1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:vrmAkNgT0
5年とか期間か掛かりだしてから内容つまんなくなってね??
94名無しさん必死だな94:名無しさん必死だなID:lc7GeY2T0
>>1
お前ドラクエ5がアレでめちゃくちゃ発売延期しまくってたの知らないだろ
オッサンオバサンが子供の頃の昔は1年がもっと長かった
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:7dzdIHUl0
子供目線だからじゃね
当時中年だったら楽しめたかどうか
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:CqIlENRM0
堀井の単純な全盛期というのも大きそう
ドラクエに全く心踊らなくなって数十年..
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:ZODmwj4k0
何で開発期間が長いとつまらないのか
そこまで説明できないといけない
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:dYxLx42M0
>>4
その長い開発期間中で制作してる物が陳腐化しているんだろうな
44警備員[Lv.18]44:警備員[Lv.18]ID:TbcXmLkb0
>>4
追い詰められないと作れない人もいるからね
手塚治虫なんて秋田書店の壁村耐三(極道と盃交わし済み&小指詰め)へ、
ボコられたり脅迫されたりでやっと作品を描き上げた
逆に強く迫らなかった潮出版社のブッダは休載続きだった
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:ap9KmUnL0
1~2年言うても当時のブラック上等製作体制の1~2年だからねぇ
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:CRFGyNcV0
チュンソフトのスタッフが有能だっただけ
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:/BClP6QY0
12はチュンソフトに作って欲しい
最後かもしれないし
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:CqJhzEP10
ドラクエが演歌みたいに化石のようなコマンドRPG続けて来た30年の間にゲームも無茶苦茶進化しちゃったからね。。。
マジで海外のZがプレイしたら何でこんなゲームが日本でトリプルミリオンなんだってビックリするだろう
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:d8QKgKRf0
当時はRPGという体験自体を楽しんでたんじゃないの
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:+fl+mOYJ0
開発期間が短い方が前作を遊んだ熱量をある程度残したまま遊べるってのはあるんじゃないかな
いつまでも出ないと、ちょっと冷めちゃうとこあるでしょ
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:TXoLijCq0
11は悪くはなかったけど
12をどのように変えてもドラクエシリーズが上振れることは無いと思う
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:n4zZIC91M
堀井、鳥山、すぎやまの全盛期はファミコン版のⅣ(1990年)だよね
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:G/vNJmi50
面白かったのはチュンソフト時代だけだからな
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:72jPcWvb0
>>16
確かに
6からめちゃめちゃつまらなくなったよな
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:4u8LkMDTM
6であれ?と思うようにになって7でトドメ
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:2HRZN+1TM
4がピークであとはもう惰性
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:zSYuvBf60
今こそドラゴンファンタジーを出す時
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:MdgXZkWN0
スクエニの幹部は間違いなくドラクエのこと嫌いなんだと思う
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:5vR4CLZi0
開発遅いとただでさえ保守的なのに更にトレンド遅れの物が出てくる
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:3kAyhGte0
今実機で初期作やってもつまらん
というか今は当たり前のユーザビリティなさすぎてストレスすぎる
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:u2ek86Z00
>>21
今は次どこ行くかマップに表示するのが当たり前だしな
誰でもクリア出来るように作られてる

それに慣れたら昔のゲームなんてやってられないだろう
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:n4zZIC91M
DQもFFもPSポリゴンの7でおかしくなったように言われるけど実はどちらもSFCドットの6の時点ですでに道を外れてたからな
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:bJLYG4lx0
下手に3Dでムービーとかいらん
なんかおおげさで内容が幼稚に見えてしまう
ドットだけで表現してた昔の方が大人がやっても恥ずかしくなかったように思える
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:vCHgWPvm0
1年おきに続編出してたのすごいよな
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:sFWH8l1V0
最近、レベルデザインが本当に下手で素人レベルだわ
その雑なデザインの上に難易度選択とか

そもそも、ドラクエに難易度選択いるのかよ
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:ksiKfM9Jd
>>28
昔と比べてあまりにも温くなりすぎてつまらなくなったから辛くしてくれるなら他の難易度いらんよ
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:ksiKfM9Jd
むしろ6が一番面白かった
7も面白くて8から一気に微妙になった
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:C/i/Y/kKM
8は大嫌いな職業経験値制からスキル制になってすっごい解放感あった
代わりに賢者見殺しツアーやらされたけど
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:6VbS34Yl0
>>43
めっちゃ使える技少なくてがっかりしたわ8は
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:ZGa4Bq320
オリジナルの話だけど、7までは好きだったな。
で、8で3Dになって操作しづらくなって、9はあのグラで絶望して、10はバージョンによって出来の差がありすぎて、11はスキルパネルが嫌いで、って感じでドラクエのブランドが俺の中で崩れた・・・
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:xJhWDy080
11は普通に最高傑作レベルやろ
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:aXnsEKqE0
コマンドRPGが悪いとは思えないんだよな
コマンドRPG自体が悪いならポケモンがあれほど盛り上がることは無いわけで。また別に原因があるんじゃないか?開発期間は長引く割にはモンスターデザインの使い回しが多いとか
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:F+A/TnPd0
短期間で数人で作ったゲームのリメイクを結構な人数で数年かけてクソゲーにしちゃう
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:imtZg9LDM
2年おきに作れないとか意味がわからない
企画~発売を2年以内にやれる程度のゲームだろ
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:b67VAbLe0
1から2発売までって半年くらいなんだよね
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:6VbS34Yl0
DQ1の7か月後にDQ2
DQ2の12か月後にDQ3
DQ3の24か月後にDQ4
DQ4の約2年7ヶ月にDQ5
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:Vh2F7/yW0
6以降ほとんど壊れ特技で殴るだけのゲームになったし
ドラクエは5で終わってる
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:9xJDk817d
5までの戦闘も別に変わらんだろ
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:XQHuqqmZ0
どのゲームもそうだけど、世界観深掘りしすぎたり、複雑な育成や戦闘にしすぎたりして、
いろんな整合性とるのに時間かかるんだろうな。

最近スマホでクロノトリガーやってるけど、起動してセーブデータ作って3分で自由に操作できるからな。
変な世界観の説明やらチュートリアル一切ないしw
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:ObNv2XhR0
全滅からの所持金半減と復活の呪文メモする手間との天秤が面白いDQ1
逃げる防御コマンド装備品のアイテムや補助魔法の使用で苛烈な敵の攻撃をしのぐDQ2
自由度の高い攻略ルートと職業選択で複数周回遊べる設計のDQ3
章仕立てなので低レベル時のバランスが好きな人は5度楽しめ断片的だった世界地図をプレイヤーが繋げていく楽しさのあるDQ4
製作側の決めた進行ルートをなぞるシナリオで複数周遊ぶというより仲間モンスター捕獲やそのレベル上げなど1つのセーブデータにクリア後も時間を使わせる事に注力したDQ5って感じかな
結婚相手で特に違いがないというくだらなさもあるね
良かったところを否定し始めたDQ5が分水嶺だろう
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:4CjPzNuj0
ドラクエの面白さそのものは変わってないんだ
だけどドラクエの面白さじゃもう物足りないのが原因
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:9xJDk817d
ただの思い出補正
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:/1KBdIpc0
>>54
ぜんぜん違う
制作関連の記事読めば詰まらなくなったのすぐ分かる
企画アイデア制作販売までのSPD感がまるで違う
企画に時間かけだしてからゴミ化した
69名無しさん必死だな69:名無しさん必死だなID:CU3z+4OS0
>>54
老人が若い時の体験を神格化してるだけだね
76名無しさん必死だな76:名無しさん必死だなID:gYEt4QEr0
>>54
こういう馬鹿たまにいるが
今楽しいものが補正になってるんだよな?
どんな機能なんだそれ?
つまらんものはつまらない面白いものは面白いと分かるのが普通なんだが
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:n+MRTB1B0
システムのストレスは新しくなるほど少なくなってるのに先が気になるストーリー展開も同じように減少していったからな
新しさを感じさせるために新要素だけは毎回追加してくるけどそれだけなんだよ
ドラクエが面白かったのは新要素が重要なのではなくストーリーなんだよ
それがつまらなくなればそりゃ進めるのも面白くないわ
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:4CjPzNuj0
リメイクってバランス調整の文句が大半で過去のバランスなら面白いのかといったらそこまで変わらないよ
結局ドラクエのシステムそのものが現代にもう合わないだけ
時間掛けようが掛けまいが何も変わらないよ
60名無しさん必死だな60:名無しさん必死だなID:RJeN5eEbH
一番間が悪いのが発表してから発売までが長すぎてアイデアや映像が陳腐化してしまうこと
がーっと作ってその間に思いついたアイデアやこだわりは次回作に回せ
ってそれは12くらいのFFからか
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:4Cv51zn20
金と期間があったら何度も作り直すから初期のシンプルな面白さが無くなることに気が付きもしない無能しか居ないのがな
ゲームって大作作ることに傾倒し過ぎて時間と金かければ名作になると思い込んでる馬鹿が牛耳ってるから無理だろ
結局、金も期間も少ない制限で作るから面白くしようとして無駄がほぼない色んな要素でつくるから面白くなるのに
それを勘違いして低予算で作ればいいは論外な
要はもう熱量が違いすぎるんだよ
あとこれが核心なんだがチュンソフトが全て
あそこが作ったからドラクエはヒットした
そこを勘違いしちゃったんだろ
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:4CjPzNuj0
戦闘の複雑化や半アクション化など現代に合わせた変化が必要なんだよ

レベルアップするための繰り返し戦闘するのが面白かった
武器を買うための繰り返し戦闘(金集め)が面白かった
そんなのはもう過去の話なんだから

まあ戦闘のテコ入れすると誰でも遊べる王道RPG感が薄れるんだけどね
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:9xJDk817d
セーブより復活の呪文のが良かったとか言ってる奴が思い出補正じゃないわけない
72名無しさん必死だな72:名無しさん必死だなID:5oyCKAaz0
>>65
それな
そしてそれが過大評価に繋がってる悪循環
73名無しさん必死だな73:名無しさん必死だなID:4qqF1BUy0
>>65
復活の呪文だと
アイテム消失するんだっけか
こっちの方が良かったとか絶対嘘だろw
82名無しさん必死だな82:名無しさん必死だなID:RX9vPPw00
気軽にセーブリセットして気に入らない出来事があれば巻き戻して遊ぶ
Switchオンラインのレトロゲームだと出来るらしいな
アクションとかなら残機減らしてでも徐々に上手くなるのが普通だから巻き戻しも似たような面はあるけどRPGでそれやりだしたらつまんねーだろ
ボス戦直前のセーブポイントとか糞つまらん
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:OylAobfdH
ドラクエ1「RPGってできるかな」
2「1をベースにパーティを組むってできるかな」
3「2をベースに転職できるかな」だったからな
最初から3を作ろうと思ったらFC時代が終わってただろう
というか昔のゲームはやりたいことがあってその試作品みたいなものから完成形にもっていくって普通にあったような気もするが
最初からいろんなものを取り入れたモノを作ろうとして(重厚長大)開発期間が長くなった
・・・FFのことを言ってるわけじゃないぞ
68名無しさん必死だな68:名無しさん必死だなID:4qqF1BUy0
ドラクエは専用の開発会社持たないしわ寄せが今頃きてるよ

開発ノウハウないから毎回レベル1から開発
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:FctmRiRXd
でもまあ最近のゲームアクションゲーばっかりだったから飽きて久しぶりにドラクエ2HD買ってみたら割と楽しめたよ
74名無しさん必死だな74:名無しさん必死だなID:EjBTEeJP0
11の発売が9年前
小学生の間に新作に触れられないようじゃ新規ユーザーの開拓は絶望的
その点ポケモンは作り雑だけど定期的に出してガキを餌付けするのだけは上手いな
75名無しさん必死だな75:名無しさん必死だなID:DFzYa7asH
ドラクエに限らん大抵のゲームがそうだ
78名無しさん必死だな78:名無しさん必死だなID:gQWWrIkYM
クリエイターは売れて大物感が出てくるとサボりだすからね
どの業界も同じ