1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
もはや「マーケティングを制する者はゲーム業界を制す」時代になりつつある

技術力やクリエイティビティなど二の次なのだよ
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:GYgJ1P4l0
クリエイティビティの危機うんぬん
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
技術力→AIやエンジンの進化でハードル激下がり

クリエイティビティ→他所からパクった方が早い

これが現実
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
しかし実際、君たちもマーケティングが如何にゲームにおけるとてつもなく大きな生命線であるかはなんとなく気付いているんじゃないか?
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:WCzN0Pug0
マーケティングが重要は重要だが面白いのが大前提
期待値が上がりに上がって初動は売れまくったがゲームそのものの
質が低くて大炎上したのがワイルズ
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
>>9
要するに客の求めてるものと違うものを出して、客の求めるものと違う対応をしたから炎上したんだろう?

なら結局マーケティングの問題なのだよ
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
そもそも小島のクリエイティビティの危機の話にしても、業界が成熟してアイデアが飽和したらクリエイティビティの価値が相対的に下がるのは当然なのだよ

昔は供給過多でもなければアイデアがそこまで出尽くしていなかったからクリエイティビティが重宝されていただけ
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:ghmEKXly0
ゆうてPS1が覇権取れたのもマーケティングの力だと思うし
昨日今日始まった話でもない気がするが
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:7Bhrvz1i0
初代PSは当時人気があったサード囲い込んだだけだからな
そのサードはSFCで客掴んだからそれが移動しただけ
2で一般層へのマーケティングやめたから先細って大手サード合併の嵐
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:M4eDgZko0
何故どちらも重要という考えに至れないのか
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
>>16
どれも重要だがどれが一番重要かと言ったらマーケティング

それだけの話なのだよ
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:M4eDgZko0
>>17
そりゃ物の売り方の話だからね
それで良いんじゃないか?片一方の差が極端じゃなければ
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:7Bhrvz1i0
ようは任天堂はマーケティングで売れてるだけって言いたいのがバレバレ
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
>>18
任天堂もマーケティング力がなければ到底ここまで売れていないのは事実だろう
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:RXobmOyk0
糞ゲが直ぐバレる
ゲーマーの見る目は厳しい国内

海外の宣伝は必要かも
海外ゲームサイトで英語で
面白おかしく宣伝、社員がやる
無料
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:BLvxlwgQ0
金持ってる会社はね
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:K1oTDZ0f0
だからつまらない
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:kbGXolVg0
元からゲーム開発って広告費が一番金かかってるんじゃなかったっけ
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:Kj2YUur50
セガの悪口はそこまでに。
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:Kj2YUur50
セガサターンは、せがた三四郎。
ドリームキャストは、湯川専務。
ゲームと関係ないマーケティングだけで売ろうとしてた馬鹿な会社があったよな。
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:M4eDgZko0
この情報社会に商品がゴミでマーケだけで爆売れなんてそうそう無いんだから
マーケティングがーと騒いだところで褒め言葉にしかならんよ当然だが商品の質も大いに関係ある訳で
後は個人か勝手に気に入るか気に入らないかだけでこれも謎の概念だが
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:XK3e5fyg0
マーケティングで売れても中身伴わなければ続編であかんなるやろ
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
中身を伴わせるためにマーケティングをするのだよ
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:M4eDgZko0
マーケティングだけで売れてるなんて頓珍漢な事言い出す馬鹿がいたら
要はそいつはそれが出来てない所を批判してるに他ならない訳だ
他と比べてマーケティングで劣ってるなら改善しろよってだけの話だからな
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:KSA8mCH30
具体的な例もなくボンヤリした話ばっかで
こいつマーケティングって言いたいだけだろ
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:4nFgfAI40
>>32
具体例?

逆に最近でマーケティング軽視で売れたゲームがあるなら教えて欲しいくらいだが

任天堂もホヨバもマーケティングの賜物だぞ
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:R8d3/F170
売り逃げはマーケティング力
売れ続けるのは技術開発力
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:GYgJ1P4l0
マーケティングで売れるならVRはもっと成功してるわな
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:XMKF5KMH0
>>35
スレ主の言うマーケティングがどんなものか良く分からんが、ビジネス用語のマーケティングってのは宣伝も含んだ売れる仕組み作りの事
VRは宣伝しまくっても認知度が高くなっただけで売れる仕組みは作れなかったな
初体験時の驚きだけで他は何も無かったから

ほとんどの人は凄いねーって思うだけで欲しいとは思わんかったのよね
膨大な宣伝費を使って技術アピールをしただけ
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:Kj2YUur50
ロマサガ2リメイクはまったく宣伝しなかったのに、口コミだけで売れたよな。スクエニなのに面白いって。
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:mc0vntHg0
糞ゲーとまでは言わないけど微妙な出来ではあるがマーケティングで売れたゲームの参考例くれよ
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:biXcaJxk0
JOJO
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:mc0vntHg0
>>38
ジョジョは確かにそうだ
マーケティングの成功と失敗が両方あるし
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:kU6vG/3H0
PS1,2の頃は一般人チョロwってマーケティングしてたから、その成功体験が忘れられないんだろ
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:OrFRHH0f0
>>41
それまでのゲーム業界がやってこなかった奇抜なCMだけでクソゲーが何十万本と売れてたから
笑いが止まらんかっただろうと思うけど
奇抜なCMでクソゲー売り逃げした反動は何十年と続いてる気がする
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:kCMiWT/b0
マーケティング力の意味がやばすぎるからな
パンチとキックとマシンガン並べて一番強いのマシンガンって言ってるレベル
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:uSgxhYek0
良いものが出来てこそのマーケティング それが悪いものだと次回反転する
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:d0IXulCa0
クソゲーでも売れる任天堂はマーケティングうまい
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:079vLwRk0
マーケティングやロビー活動で大層な賞を獲らせても売れないものは売れない事が証明されている
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:CzUQor0Yd
新しいアイディアを生み出すのが難しいからこそ
むしろクリエイティビティの重要性や希少性は上がっているんじゃないの?
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:CzUQor0Yd
>>52
そこに挑まずにマーケティングで金だけ稼ごうなんていうのは
ただのパラサイトだよ
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:AgWOG8nE0
既存のものを使いまわしても
面白ければそれでいいと思う
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:CzUQor0Yd
>>54
それだけじゃ駄目でしょ
過去の遺産を食い潰すだけじゃん
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:VY77/JzD0
ゲームがつまんなかったら宣伝しても
クソゲーってことが広まるだけよな
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:RRWdpXUja
個人で情報を発信出来てクソゲー売り逃げは不可能になったからな
制限されてなければ動画含めて参考材料はいくらでも見つかるし客にとってはいい時代