技術力やクリエイティビティなど二の次なのだよ
クリエイティビティ→他所からパクった方が早い
これが現実
期待値が上がりに上がって初動は売れまくったがゲームそのものの
質が低くて大炎上したのがワイルズ
要するに客の求めてるものと違うものを出して、客の求めるものと違う対応をしたから炎上したんだろう?
なら結局マーケティングの問題なのだよ
昔は供給過多でもなければアイデアがそこまで出尽くしていなかったからクリエイティビティが重宝されていただけ
昨日今日始まった話でもない気がするが
そのサードはSFCで客掴んだからそれが移動しただけ
2で一般層へのマーケティングやめたから先細って大手サード合併の嵐
どれも重要だがどれが一番重要かと言ったらマーケティング
それだけの話なのだよ
そりゃ物の売り方の話だからね
それで良いんじゃないか?片一方の差が極端じゃなければ
任天堂もマーケティング力がなければ到底ここまで売れていないのは事実だろう
ゲーマーの見る目は厳しい国内
海外の宣伝は必要かも
海外ゲームサイトで英語で
面白おかしく宣伝、社員がやる
無料
ドリームキャストは、湯川専務。
ゲームと関係ないマーケティングだけで売ろうとしてた馬鹿な会社があったよな。
マーケティングがーと騒いだところで褒め言葉にしかならんよ当然だが商品の質も大いに関係ある訳で
後は個人か勝手に気に入るか気に入らないかだけでこれも謎の概念だが
要はそいつはそれが出来てない所を批判してるに他ならない訳だ
他と比べてマーケティングで劣ってるなら改善しろよってだけの話だからな
こいつマーケティングって言いたいだけだろ
具体例?
逆に最近でマーケティング軽視で売れたゲームがあるなら教えて欲しいくらいだが
任天堂もホヨバもマーケティングの賜物だぞ
売れ続けるのは技術開発力
スレ主の言うマーケティングがどんなものか良く分からんが、ビジネス用語のマーケティングってのは宣伝も含んだ売れる仕組み作りの事
VRは宣伝しまくっても認知度が高くなっただけで売れる仕組みは作れなかったな
初体験時の驚きだけで他は何も無かったから
ほとんどの人は凄いねーって思うだけで欲しいとは思わんかったのよね
膨大な宣伝費を使って技術アピールをしただけ
ジョジョは確かにそうだ
マーケティングの成功と失敗が両方あるし
それまでのゲーム業界がやってこなかった奇抜なCMだけでクソゲーが何十万本と売れてたから
笑いが止まらんかっただろうと思うけど
奇抜なCMでクソゲー売り逃げした反動は何十年と続いてる気がする
パンチとキックとマシンガン並べて一番強いのマシンガンって言ってるレベル
むしろクリエイティビティの重要性や希少性は上がっているんじゃないの?
そこに挑まずにマーケティングで金だけ稼ごうなんていうのは
ただのパラサイトだよ
面白ければそれでいいと思う
それだけじゃ駄目でしょ
過去の遺産を食い潰すだけじゃん
クソゲーってことが広まるだけよな
制限されてなければ動画含めて参考材料はいくらでも見つかるし客にとってはいい時代



















