カプコンがSFシューティングゲームの未来について希望に満ちた言葉を語る
ビデオゲームニュース
2026年5月2日午前11時27分
カプコンUSAの最高執行責任者であるロブ・ダイヤー氏は、今週開催されたIiconイベントのパネルディスカッションで上記の発言をした。この発言はGame Fileによって書き起こされた。
ダイアー氏はカプコンのゲーム開発におけるグローバルなアプローチについてコメントし、ミリオンセラーとなった『プラグマタ』を例に挙げ、欧米の嗜好を考慮に入れることが同社の成功につながったと述べた。
幹部によると、プラグマタの日本開発チームはアメリカ支社の意見に耳を傾け、欧米でフォーカスグループテストを実施したり、デモを提供したり、アンケート調査を行ったりしたという。
「彼らはフィードバックを真摯に受け止めてくれた」と彼は語った。そして、6年間の開発を経て、「努力は報われた」と付け加えた。「今では、カプコンが豊富な武器庫を持っているおかげで、我々がさらに発展させられる新たなIPを手に入れた。」
カプコンは、その成功について、早期デモ版の提供や、発売初日にNintendo Switch 2版をリリースしたことを挙げた。
「その結果、これらの取り組みは大きな勢いを生み出し、『プラグマタ』は全く新しいIPであるにもかかわらず、わずか2日間で全世界で100万本以上の販売を達成し、このタイトルにとって力強いスタートを切ることができました。」
VGCの Pragmataレビューでは、このゲームはXbox 360時代 にリリースされたような、短めのシングルプレイヤーアドベンチャーゲームのような印象を受けると述べており 、それは良いことだと指摘している。
1作で終わらせた方が良いと思うけどなぁ
フロムのSEKIRO見習えよCAPCOM
次回作に期待できるのか?
新規IPは低予算で少人数でテストするんだよ
システムが決まったんだから続編は早い
ゲーム素人か?
まあ、使い回しでもう一作出さないと
儲けが薄いつー判断かもな
掠りもしなかったわけでは無いし
カプコンはこれで2作目までは出すって言うのが定番だったのに
もうゲハですら知らない人だらけになったんだなぁ…
研究開発のケの文字もないド文系の発想やな
新規と続編は生みの苦労が大きく違う
ホライゾンは2010年に構想が始まって翌年本格始動、2017年3月発売で6年掛かってる。構想含めれば7年
2はPS4、4Pro、PS5の世代跨いだ3ハード対応で2022年2月発売で5年弱
発売直後に開発開始したわけじゃないだろうから、もっと短いはず
未来でも過去でも続編作れる
100年後も歳をとらない
カプコンの悪癖対策はこれしかないだろうな
DMCも兄弟2人とも半悪魔なんだし全然歳取らない設定でも良かったよな
カプコンのゲームって覚えゲーなとこあるからさ
ディアナとヒューは地球めぐりをするんだ
パズルのためのゲーム設計にするべきだからプラグマタ1で一回区切ったほうがいい
キャラIPを片っ端から老化で潰してきたカプコンの数少ない希望なんだからしょうがないだろ!
リソース使いまわしでいいから2年で出せ
歳を取らない存在なのに容赦なく年代進めていくし
初代→X→ZERO→ZX→DASHと一応は繋がってる訳だろアレは
ターゲット層が小学生男子くらいしかないけど、その層はマイクラフォトナロブロスプラに持ってかれてるからな
カプコンってやつは歳を取らない存在に対しては物理的に破壊してくるので後世に残らない
ニーアオートマタ(2B)みたいなものじゃない?
2Bみたいに他社に広がるほどの強さは無いしなぁ
最近持ち上げられるゲームって大体そうじゃね?
みんな褒め方がフワッとしてる
2を出しても1を超えるのはたぶん難しい
プラグマタは実質大神2やろ
なるほどな!
誰でも手軽に自分の娘を持てるところがウケたんじゃないの知らんけど🤗
調子に乗らなきゃいいが
その開発素材を使い回して続篇を比較的短期で量産して行ってシリーズ数を増やす事で
今までの開発コストを回収する目論見なんだろうな。
ロックマンエグゼや流星や逆転シリーズとかも開発素材使い回しでシリーズ伸ばしたケースだったな
まあ公式がディアナ推しやってるし
あの後は全部プレイヤーの想像の余白で
問題起こした悪徳企業は博士の義弟のジャーナリストが一矢報いたかもしれない程度で結局問題もみ消しに成功して逃げ切りじゃね?
プラグマタの製造禁止されてる地球にディアナ単身で送り込んで終わりは問題山積みに思えるが
ポリコレ対策でディアナのキャラクリだけはやめて欲しいね
カプコンは毎回前作の客を足蹴にするから勘違いしてディアナを消すとか普通にやりそう
その時点で世界観を広げようがない
そこをなんとかしちゃうのがプロの技ってもんでしょう
ゼルダだってガンダムだってギリギリで時系列抑え込んだ年表あるし
ワンダープロジェクトかな
全編を通して同じものを同じ工程で進めるシナリオ攻略を見直さなきゃいけないと思う
開発がハッキングして戦闘して進めようって考えたのはいいけど
そこで試行錯誤が終わってしまってると思う



















