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https://www.videogameschronicle.com/news/weve-got-another-ip-capcom-hints-pragmata-could-see-more-games/

カプコンがSFシューティングゲームの未来について希望に満ちた言葉を語る
ビデオゲームニュース
2026年5月2日午前11時27分
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カプコンは『プラグマタ』シリーズの将来について前向きな発言をし、今後追加作品がリリースされる可能性を示唆した。

カプコンUSAの最高執行責任者であるロブ・ダイヤー氏は、今週開催されたIiconイベントのパネルディスカッションで上記の発言をした。この発言はGame Fileによって書き起こされた。

ダイアー氏はカプコンのゲーム開発におけるグローバルなアプローチについてコメントし、ミリオンセラーとなった『プラグマタ』を例に挙げ、欧米の嗜好を考慮に入れることが同社の成功につながったと述べた。

幹部によると、プラグマタの日本開発チームはアメリカ支社の意見に耳を傾け、欧米でフォーカスグループテストを実施したり、デモを提供したり、アンケート調査を行ったりしたという。

「彼らはフィードバックを真摯に受け止めてくれた」と彼は語った。そして、6年間の開発を経て、「努力は報われた」と付け加えた。「今では、カプコンが豊富な武器庫を持っているおかげで、我々がさらに発展させられる新たなIPを手に入れた。」
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『バイオハザード』や『モンスターハンター』の生みの親による、珍しいオリジナルIPである『プラグマタ』は先月発売され、発売後わずか数日で100万本以上を売り上げた。本作は、宇宙飛行士のヒューと彼の相棒であるアンドロイドのダイアナが、危険なロボットに占拠された月面基地からの脱出を目指す物語だ。

カプコンは、その成功について、早期デモ版の提供や、発売初日にNintendo Switch 2版をリリースしたことを挙げた。

「その結果、これらの取り組みは大きな勢いを生み出し、『プラグマタ』は全く新しいIPであるにもかかわらず、わずか2日間で全世界で100万本以上の販売を達成し、このタイトルにとって力強いスタートを切ることができました。」
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『プラグマタ』は批評家から広く絶賛されており、 Metacriticのスコアは現在85、Steamの レビューは「圧倒的に好評」で、ユーザーレビューの97%が肯定的な評価となっている。

VGCの Pragmataレビューでは、このゲームはXbox 360時代 にリリースされたような、短めのシングルプレイヤーアドベンチャーゲームのような印象を受けると述べており 、それは良いことだと指摘している。
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プラグマタ ver.1.22474487139...
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:Z5qAn4UB0
>>1
1作で終わらせた方が良いと思うけどなぁ
フロムのSEKIRO見習えよCAPCOM
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:VJ086T6jH
続編でブスゴリラにして主人公殺さなければOK
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:3XEOj8cY0
プラグマタの開発開始が2018年で発売までに8年掛かっているのに
次回作に期待できるのか?
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:VJ086T6jH
>>9
新規IPは低予算で少人数でテストするんだよ
システムが決まったんだから続編は早い
ゲーム素人か?
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:Y/k5ablj0
>>14
まあ、使い回しでもう一作出さないと
儲けが薄いつー判断かもな
掠りもしなかったわけでは無いし
138名無しさん必死だな138:名無しさん必死だなID:YdzXFl2VM0505
>>22
カプコンはこれで2作目までは出すって言うのが定番だったのに
もうゲハですら知らない人だらけになったんだなぁ…
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:Qh89Eiye0
>>9
研究開発のケの文字もないド文系の発想やな
89名無しさん必死だな89:名無しさん必死だなID:rsXdfE4T0
>>9
新規と続編は生みの苦労が大きく違う
ホライゾンは2010年に構想が始まって翌年本格始動、2017年3月発売で6年掛かってる。構想含めれば7年
2はPS4、4Pro、PS5の世代跨いだ3ハード対応で2022年2月発売で5年弱
発売直後に開発開始したわけじゃないだろうから、もっと短いはず
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:9L/6D+9j0
んほったら敵だ
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:JFlw3lS1M
あんなもん1発ネタだろ…
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:VJ086T6jH
ディアナをアンドロイドにした人天才だわ
未来でも過去でも続編作れる
100年後も歳をとらない
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:9c2Xqof30
>>19
カプコンの悪癖対策はこれしかないだろうな
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:Qh89Eiye0
>>19
DMCも兄弟2人とも半悪魔なんだし全然歳取らない設定でも良かったよな
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:+SWjq1Il0
稲船時代に続編作って売上半減てあったよね
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:91RncXsJ0
勘違いしてディアナをリストラしたら売上半減じゃ済まないだろうな
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:7Vh8vVOn0
想像以上に直感的な操作で良かった

カプコンのゲームって覚えゲーなとこあるからさ
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:J/UhEUpi0
続編でるなら買うよ
ディアナとヒューは地球めぐりをするんだ
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:AF4meqw+0
ロリコンパワーっょぃ
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:eJ77ceqe0
成長ボディあるっつってたし幼女じゃなくなるかもな
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:9F9Gy2NTM
主人公とAIロリの性別を選べるDLCを出してほしい
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:lZ5T4HQj0
元が短すぎるから続編じゃなくてDLCでとりあえず倍のボリューム目指せよ
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:9c2Xqof30
>>35
パズルのためのゲーム設計にするべきだからプラグマタ1で一回区切ったほうがいい
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:q5xbj5LWH
続編で伸びるタイトルかはちょっと疑問
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:9c2Xqof30
スト1とスト2ぐらい変えるべきだろうな
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:fTY2WJ37r
大神みたいな隙間を埋める立ち位置でしかないと思うのにどうにも担ぎ上げ過ぎなんだよなぁ
45名無しさん必死だな45:名無しさん必死だなID:9c2Xqof30
>>43
キャラIPを片っ端から老化で潰してきたカプコンの数少ない希望なんだからしょうがないだろ!
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:esqnHrKR0
エグゾプライマルは死んだのにねw
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:R568C8N40
やるんなら極力早く出すべき
リソース使いまわしでいいから2年で出せ
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:vIKIdxUl0
世界でウケるのは結局幼女なのは草生えた
50名無しさん必死だな50:名無しさん必死だなID:Qh89Eiye0
時代はキャラ商売なんよ
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:B/AMtiqh0
次回作で少年にして大爆死しそう
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:Z5qAn4UB0
次回作はオネショタやろwww
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:fTY2WJ37r
ロックマンという歳を取らない存在がいたの忘れてるからなぁ
歳を取らない存在なのに容赦なく年代進めていくし
初代→X→ZERO→ZX→DASHと一応は繋がってる訳だろアレは
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:Qh89Eiye0
ロックマンの場合、今の時代に人気出るキャラクターじゃないだろアレ

ターゲット層が小学生男子くらいしかないけど、その層はマイクラフォトナロブロスプラに持ってかれてるからな
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:fTY2WJ37r
100年後でも歳を取らないって言ってるやつがロックマンという存在を忘れてそうだったからねぇ
カプコンってやつは歳を取らない存在に対しては物理的に破壊してくるので後世に残らない
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:syc4cl6H0
カプコン的ICOがプラグマタ?
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:rWG0+14I0
キャラばかり語られててゲーム内容を褒める人見たことないぞ…
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:syc4cl6H0
>>57
ニーアオートマタ(2B)みたいなものじゃない?
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:rWG0+14I0
>>61
2Bみたいに他社に広がるほどの強さは無いしなぁ
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:Qh89Eiye0
>>57
最近持ち上げられるゲームって大体そうじゃね?

みんな褒め方がフワッとしてる
60名無しさん必死だな60:名無しさん必死だなID:J9xrvrMia
幼女の新キャラ誕生か
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:5n5OUp+j0
DLCでいいよ
2を出しても1を超えるのはたぶん難しい
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:UtDVmhekH
パズルつまらないからやめてほしい
90名無しさん必死だな90:名無しさん必死だなID:+yzIk8lZ0
大神も一筆書でハッキングしてたし
プラグマタは実質大神2やろ
131名無しさん必死だな131:名無しさん必死だなID:vh5W+Dl90
>>90
なるほどな!
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:vHYLjYpB0
パズルとTPSええんちゃう
76名無しさん必死だな76:名無しさん必死だなID:Y6AXAP8f0
シューティングゲームがウケたというより
誰でも手軽に自分の娘を持てるところがウケたんじゃないの知らんけど🤗
72名無しさん必死だな72:名無しさん必死だなID:9eswoJwF0
続編は売り上げ半減の法則があるからな
調子に乗らなきゃいいが
77名無しさん必死だな77:名無しさん必死だなID:vPUdI47t0
次回作はソシャゲやな
81名無しさん必死だな81:名無しさん必死だなID:FJSRMjEp0
いやいやこれで続編出たら萎えるストーリーじゃん
88名無しさん必死だな88:名無しさん必死だなID:PifyxUuo0
レオンやうさぎドロップってことでしょ?
91名無しさん必死だな91:名無しさん必死だなID:PuvI5Fjjr
他社でいう龍が如くとかFF13みたいに、1作だと開発費を回収出来ないから
その開発素材を使い回して続篇を比較的短期で量産して行ってシリーズ数を増やす事で
今までの開発コストを回収する目論見なんだろうな。
ロックマンエグゼや流星や逆転シリーズとかも開発素材使い回しでシリーズ伸ばしたケースだったな
100名無しさん必死だな100:名無しさん必死だなID:wpul7XFm0
なんかロリばかり話題になってるけど
101名無しさん必死だな101:名無しさん必死だなID:WHS6Ll5M0
>>100
まあ公式がディアナ推しやってるし
103名無しさん必死だな103:名無しさん必死だなID:iYa8KCJC0
ストーリー的には一作で完結していいとは思うんだけどな
あの後は全部プレイヤーの想像の余白で
106名無しさん必死だな106:名無しさん必死だなID:kOUoimrR0
言うほど綺麗に完結したか?
問題起こした悪徳企業は博士の義弟のジャーナリストが一矢報いたかもしれない程度で結局問題もみ消しに成功して逃げ切りじゃね?
プラグマタの製造禁止されてる地球にディアナ単身で送り込んで終わりは問題山積みに思えるが
105名無しさん必死だな105:名無しさん必死だなID:w0Xeewid0
続編は数作は出るでしょ。毎度毎度新規IP立ち上げて当たるも八卦するより前作の客を当てにする方が楽
ポリコレ対策でディアナのキャラクリだけはやめて欲しいね
129名無しさん必死だな129:名無しさん必死だなID:YQA5F3nm0
>>105
カプコンは毎回前作の客を足蹴にするから勘違いしてディアナを消すとか普通にやりそう
109名無しさん必死だな109:名無しさん必死だなID:K2oAPAEa0
んー、ドラゴンズドグマ2みたいなことにならなければいいが
110名無しさん必死だな110:名無しさん必死だなID:z4SFq9LB0
ルナフィラメントが物語の中核になってる以上、月以外を舞台にはできない制約がある
その時点で世界観を広げようがない
125名無しさん必死だな125:名無しさん必死だなID:3PJjg5M40
>>110
そこをなんとかしちゃうのがプロの技ってもんでしょう
ゼルダだってガンダムだってギリギリで時系列抑え込んだ年表あるし
111名無しさん必死だな111:名無しさん必死だなID:uOvDsXhi0
まあ一つのアイデアとか使い回せるグラフィックは活用しないと
117名無しさん必死だな117:名無しさん必死だなID:0FolQW+R0
アンドロイド設定やめて育成シミュにしたら倍売れるだろ
121名無しさん必死だな121:名無しさん必死だなID:WGWBGJ9O0
>>117
ワンダープロジェクトかな
128名無しさん必死だな128:名無しさん必死だなID:o1el7fQm0
続編と言うか過去編かもしれんけどな
139名無しさん必死だな139:名無しさん必死だなID:GbPjvBNO00505
G級商法なら次回作出せる
122名無しさん必死だな122:名無しさん必死だなID:GRRDSeRD0
プラグマタは続編作る気あるなら
全編を通して同じものを同じ工程で進めるシナリオ攻略を見直さなきゃいけないと思う
開発がハッキングして戦闘して進めようって考えたのはいいけど
そこで試行錯誤が終わってしまってると思う