他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない大縄跳び形式がベストってこと?
なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのがめんどくさいだけに見えるんだよな
そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか
サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系はNPC性能を上げられるのが多いのでない?
アクションじゃないけど白騎士物語は酷かった記憶
何度小山力也声の騎士団長が即死してゲームオーバーになった事か
ポケモン剣盾のダイマックスレイドがまさにこれ
モンハンライズの盟友は笛で強化してくれたり操竜で突っ込んだりカエル置いたりで割と有能に感じたな
かと言って普通にするとそれはそれで文句出るだろうしプレイヤーに気持ちよくさせるNPCはかなり難しい
一度やられたら後は一人で頑張ってねはちょっと寂しい
味方→敵 有能
なぜなのか
私の射線にはいるなって言ったよね!?とかいうやつとか
ラスボスすら仲間だけで倒せる
そんなゲームやりたいなら勝手にチート使ってろ
Haloの海兵隊にロッドガンやロケラン持たせるとプレイヤーすらやりにくるから面白い
テイルズはシリーズ毎で差こそあれ、割と有能なこと多いよな
と言うかRPG色の強めのARPGは大抵有能なことが多い
となっちゃうのも理由としてある
下手な操作でやる気になる教官NPCとかキャラ付けも出来ると思うんだが
それはそれで操作キャラがヒーラーだったらどうすんだって話になるし、やっぱり悪人とパーティー制が相性悪いのは変わらないと思うけど
ドグマがそんな感じだよ
必要なのはやっぱり役割だと思ってんだ
まあ大体の人は金髪ツインテしか使わんやろうけどな
それでも強いけど
死にゲーのNPCはタゲを取ってくれるだけでも助かる
モンハンも火力は期待できないけどまあサポートで仕事はしてくれるから悪くはない
個人的に一番無能だと思ったのはポケモン剣盾レイドのNPCだったな
あれは仲間ではなく敵だよ
流石にSVでマシになったけど
敗北条件じゃなければ助ける意味がない
弱ってる敵を攻撃しないとかそもそもプレイヤーじゃないと倒せないとか
共闘感求めるプレイヤーがそんなんで気持ちよくなれるわけないのにな
そのせいかGE2以降露骨に弱くなって最終作の3ではバーストしたアラガミにボコられるだけの無能になってた
そうするべきと思っているならそれでええやん
なんやこのスレ
少し悩んでしまった
テイルズオブで有能になり過ぎたら次回作から無能に改変されたから
有能過ぎるとゲームバランスが崩壊するんだろうか
ゲームとして絡ませるならガンビットにしろ
ストーリー全部放置してても勝てるほど味方NPCが有能だよ?
リセットで中断すると「他の参加者の迷惑になる」とか言われるのがポイント高い
わざと時間かけさせようとか悪意のある調整と開発の無能調整は違うと思うんだ
ゴーストリコンワイルドランズとか
地球防衛軍シリーズは
なかなかいい塩梅の強さ
粉塵撒いてくれるしそこそこ火力もあるっぽいし
AIによる先読み回復はドラクエシリーズの伝統でもあるのだが
ステージの説明文に「リヴァイ達を派遣するから絶対成功させろ」的なことが書いてたから余計に



















