1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:FN3SOqEv00505
酒片手によ
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:PwWxk+Pl00505
メガドライブは他ハードに比べてRPGが弱かったイメージ
 
本数だけ見ればちっともそんなことはないんだけど、他機種と同じのが遊べるって例が少なかった
同タイトルあっても内容違ってて他機種ユーザーと話が合わなかったりして
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:PCC61r1EM0505
メガドラ下痢便サウンド心地いいぜ…!
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:AtBX1s0000505
スト2がやっぱりガビガビ音声だったけどメガドライブのほうがアーケードに近くスーファミより再現度が上だったからやっぱガビガビ音声が悪い
ガビガビじゃなかったらゲームの歴史が変わってたまである
104名無しさん必死だな104:名無しさん必死だなID:5AKUpnA80
>>8
後にもっとクリアな音声にする事が可能って判明したんだよな
有志がスト2とスパ2のパッチ配信してて適用すると実機でちゃんとクリアな音声になる
107名無しさん必死だな107:名無しさん必死だなID:GJyTMoqD0
>>104
技術の進歩は凄いな
なんだかんだ愛されてるからこそ、そこまでできるんだろうけど
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:x0/z5q3v00505
モニターというかテレビがまだモノラル全盛の頃に、
ヘッドフォンさえあれば手軽にステレオで音楽聴きけたのは有難かった
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:nbGJ1v3E00505
初期タイトルが弱いし大味で任天堂との差があったな
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:MmT5Zusk00505
初期からロムの接触が悪くて
なーんかバグるんだよ
小さい新型になってからましになった印象
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:AhQDUciS00505
メガドラどころかPC6001用ゲームが最近でも作られている驚き
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:sQCycd5M00505
スーファミはモッサリだった
コントローラーの差もあったのだろうが
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:HPqSBslR00505
初代はコントローラーがデカい
キレイに↓を押さないとすぐ斜め判定入るんだよな
ぷよぷよで落下させてたら横にズレてイライラしたわ
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:3z3TlLRY00505
>>14
そのあたりは手の大きさで変わるのかねえ
メガドラパッドこそ後にも先にもこれを超えるものがない最高のゲームパッドだったな
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:X7gbi6TE00505
色数が悔やまれる
あとはよい
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:pmF7MDOH00505
雑誌の広告や記事の影響力が大きかった時代だと
モッサリしてても静止画映えするスーファミが強かったね
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:fEySEzaP00505
バハムート戦記
ダイナブラザーズ2
武者アレスタ
は未だに遊ぶ
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:AhQDUciS00505
ワンダーメガだと高画質で遊べるんだが…
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:9iUhyRO500505
ソニックが海外で当たらなかったら
末期にカプコン参入もなく終わってたハードだったんだろうな
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:O+o3mqIj00505
>>20
日本だと伝説のクソゲー扱いだけど海外は獣王記に信者がいるレベル
あとヨーロッパだとアレックスキッド(メガドラじゃないけど)がセガの顔でかなり人気になってた
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:9iUhyRO500505
>>23
アレックスキッドを龍が如くでやったけどクソゲーすぎたの思い出したw

人気だったのね
92名無しさん必死だな92:名無しさん必死だなID:6HqQheqMH
>>25
何せマスターシステムの新作が欧州だと94年辺りまで出てたし
ロンチから2年はNESより売れてたからな
最終的にもNESとの本体販売数は2割程度の差
ゲームギア用の変換機も売れてたし、末期はゲームギア向けに変えて開発続けた開発もある
その後にブラジルでヒットするが、ソフトは海賊版が多く、本体の権利販売くらいであまり儲からなかった
(ブラジルではMSやGGの海賊版が百円以下とかだったのでヒットしただけとも言える)

その分、欧州はメガドラ人気が微妙でサターンの方が期待が高かった
なので、欧州の開発はサターン用に開発してたところが多かったんだけど
ソニーが有力開発に金出してサターン版中止させたり、日本向けは独占にしたりした
トゥームレイダースもサターンの方がオリジナルなんだぜ
シグノシス以外にもメガドラで有力開発だったコアデザインとかもソニーは買収してるしな
コアデザインはサンダーホークシリーズをサターン向けに開発してたが中止させてPS用に
その前のシェルショックとかはサターンが先でPSは移植(日本だと同時発売)
106名無しさん必死だな106:名無しさん必死だなID:M+wU4GiZ0
>>92
ソニーの方が欧州を知り尽くしていたわけだ
自社で開発部隊を持たないからサード囲い込みに特化したとも言える
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:eaSwr7kP00505
ファンタシースター2とバトルゴルファー唯の
エンディングは当時衝撃だったな
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:SnkcuduM00505
アドバンスド大戦略は大戦略シリーズ最高傑作
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:3L3ZxMBF00505
最近港のトレイジアがリメイクされたぞ。
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:PwWxk+Pl00505
>>27
当時から声の上がってた不具合ぐらいは修正されててほしいが、エミュレート稼働だろうし無理だろうなあ
108名無しさん必死だな108:名無しさん必死だなID:M+wU4GiZ0
>>28
シンユーデンは英語字幕つけるようなところだから直してるかも
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:he0+QsVK00505
飛竜のイメージ
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:OKtjPqau00505
発売一ヶ月くらいで質屋に一万円で売られてたから買った
スペハリ2とセットだったんだけどこれがクソゲーでなあ。スプライトもスクロールもカクカクで次世代機パワーなんか微塵も感じなかった
ロンチって大事。オレもすぐに売りにいったし
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:O+o3mqIj00505
スペースハリアー1をメガドライブに出さなかった←分からん
ソニックをサターンに出す気がなかった(サターン後期に出る事は出た)←分からん
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:PwWxk+Pl00505
>>31
スぺハリはメガドラ本体発売当時、マークIII版が出てそんなに時期が経ってないんで
メガドラで遊びたかったらメガアダプタ使ってマークIII版遊んでくれってことでしょ
R-TYPEもな
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:x0/z5q3v00505
初代メガドラの最後の頃に買ったけど、本体を買って、一緒にソフト買うかぁと中古屋行ったらどれも安くて
本体同時に5本、1週間で20本揃ったな
一応雑誌で調べて評価高いものから買っていったけど、評価ベスト20位位のゲームがワゴンで新品980円とかで、ある意味夢のような環境だった
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:a0RPaESi00505
セガはまだAM事業が強かった時期だから
そっちに開発人員が取られてCSは後回しにされてた
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:1BwsAzGp00505
AMの人材をCSに振り分けたカプコンは偉かったわな
セガにしろナムコにしろ、それが出来ない時点でね
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:O+o3mqIj00505
ナムコが鉄拳をPS1に出せたのはPS1互換基板だったからだしね
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:OVzLLESs00505
アフターバーナーIIは力作なのにスペハリII サンダーブレードはクソゲーとかやる気があるんだか無いんだが分からんかったな
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:x0/z5q3v00505
セガって発売日を決めて、それを死守してる感じで、みんな時間かけて作り込んでるな、てのがあんまりなかった
ていうか未完成ぽいゲームもちらほら
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:9iUhyRO500505
>>37
セガはクオリティより納期優先だからね
セガサターンよロンチタイトルのバーチャファイターもチラ欠けすごかったけど
発売したぐらいだし
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:O+o3mqIj00505
>>39
2Dのバーチャ2って日本では結局出なかったんだっけ
バーチャ人気のないはずの海外のジェネシスでは出てたのに
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:NhwBxTEH00505
>>37
ソニック3とかいう発売日に間に合わないから前編(未完成)と後編の2部作に切り替えたゲーム、今じゃ絶対叩かれそう
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:PwWxk+Pl00505
マークIII版がすでにある状況下ってのはあっただろうな
メガドラABIIはセガ内製じゃなくて電波新聞社だし

あとトレイジアもそうだけど
エンカウントありで戦闘中にキャラのコマ移動があるRPG、近年でいうとバルダーズゲート3みたいなやつ
が比較的多かったと思う
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:pAN6Z0yB00505
ぷよぷよしか記憶にない
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:jNxn+GTv00505
スーパー忍
ベア・ナックル2
ゴールデンアックス
は子供の頃アホみたいに遊んだ
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:8ENAHX8700505
コンパイルの仁井谷が
初期の家庭用のゲームは
社内の高卒が集められたチームと
自分らみたいな下請けがゲームを作っていたと言っていたけど
中が妙に捻くれていたのが分かる証言だったわ
鈴木久の方のインタビューじゃ
そこまではハッキリ言っていなかったし
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:nbGJ1v3E00505
本気出してシェンムー作ってるのが良い例だけどズレてるんだよな
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:pmF7MDOH00505
評価の良かったアウトランもシムス製で、内製のターボ、ランナーズは微妙だった
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:Z+XanNXbM0505
徹夜で遊んだシャイニング・フォースが明け方にクリア寸前まで進んだので学校休んだ思い出
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:IhdZu2pwH0505
メガドラとメガCD一体型のワンダーメガでシャイニング・フォースCDが面白すぎて
真夏に一日中遊んでたら本体がイカれて高価なのに急いで2台目を買いにいったわ
あとアドバンスド大戦略のステージ1がクリアできなくてすぐに投げ出した
敵ターンの思考時間という沼にハマらなくてよかった
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:qO25CASE00505
メガCDはスーファミより凄い二軸回転拡大縮小機能付き!って発売前から結構言ってた割にゲームでほとんど使われ無かったのが本当セガ
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:9iUhyRO500505
>>49
SFCのほとんどのタイトルで使われてたからセガはそれ以上にすごい二軸回転だ!って導入したけどどこも使ってくれなかったのは笑った 
多分一番使われてたのはメガCDのデモ画面だけ
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:Hxev5nk300505
>>53
タイトル覚えてないけどヘリコプターが自機の3Dシューティングが二軸回転だったな
ほーメガCDすげえって思ったらスーファミのテイルズでも二軸回転実現しててスーファミもっとすげえって思った
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:9iUhyRO500505
>>55
たしかビクターのサンダーホークだっけ
まあ洋ゲーはありそうだけど日本のゲームしかもメガCDではほとんど機能が使われることはなかった
いくらSFCで流行ってたと言っても無駄金に無駄機能だったね

セガ自体も使いもせずになんのために積んだのやらw
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:inrBbnBUM0505
末期にRPG強化月間?みたいなのやってたが、RPGは完全にSFCに置いてかれてたな
自分はそのタイミングではサージングオーラとストーリーオブトアを購入したわ

ストーリーオブトアは秀作だけど、あっさり目過ぎて記憶には残らないんだよなぁ
60名無しさん必死だな60:名無しさん必死だなID:b6psh/9400505
大魔界村で上撃ち下撃ちが確実にできなかった思い出
ファイティングパッド6Bで改善されて感動した
ランドストーカーはやりにくくなった
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:jNxn+GTv00505
ダイナブラザーズ2の面白さは今でも通用する
知り合いに草生やすだけで面白いと勧められてプレイしたら本当だった
草生やすだけで面白い
62名無しさん必死だな62:名無しさん必死だなID:Xf+IcWZt00505
ドッチ弾平、マジカルたるルート4800円
色が少ないとか文句言っちゃダメ
SFCゲームが1万円の時代に

セガは神様
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:1WSCarGqH0505
移植だけどスタークルーザーは本当に面白かったわ
BGMもメガドラって感じのサウンドだったな
64名無しさん必死だな64:名無しさん必死だなID:SxKoXGMw00505
指の皮めくれるほどハマったレッスルボールがあるだけで
メガドラの存在意義はあった
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:wbEibA4BH0505
正直サターンより印象に残ったハードだった
攻略本なんてあまり出なかったし難しくても自力でゲームを解く
それがメガドライバーの誉
66しおづけくん66:しおづけくんID:GjzVlxVI00505
一番最初に買ったのはスーパー大戦略
ある地上兵器ユニットを見て「これいい!」と思った
たしか地上攻撃力が60とかそんなだったと思う
一流の戦車は95とかだったから当然負けるわけだけど
そのユニットは異常に安くて幾らでも生産できた
なので「こいつが大量にあれば相手戦車を数で圧倒できるはず!」
という考えだった
で、いざ相手戦車と戦闘してみると一台も削れない
「うわああああああ!」となり頓挫
68名無しさん必死だな68:名無しさん必死だなID:tMrjiceg00505
大魔界村・アウトラン・ぷよぷよ・コラムス・サンダーフォースシリーズ
これくらいしか買ってなかったが元は十分取れたな当時
メガドライブミニも懐かしさで買ったがかなりソフト出てたんだな
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:b/2QqaQu00505
>>68
なんでヴァーミリオン買ってないんだッッ!!!
69名無しさん必死だな69:名無しさん必死だなID:vgx8DXky00505
リアタイでやってたメガドラ原理主義者から見たらメガドラミニみたいなのってどうなん?
74しおづけくん74:しおづけくんID:GjzVlxVI00505
>>69
まぁ悪くないと思うけど俺はその前にファミコンミニで失敗して
それ以降そういうのは全くノータッチ
基本的にやらんのよ
大してやらないハードで配線ごちゃごちゃとか鬱陶しいからしまっちゃった
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:DP09Es4900505
あんま思い入れなくて買うの遅くて、メガドラ2とぷよぷよを同時に買った
でもそれだけで元々が取れたな
スーパースト2も買ってこれも遊びまくった
75名無しさん必死だな75:名無しさん必死だなID:CupU7Af7M0505
最初からネオジオくらいの性能にしとけアホ
76名無しさん必死だな76:名無しさん必死だなID:DP09Es4900505
ネオジオはともかく、もうちょいスペックは奢れたな
PCエンジンはぶっちぎれる感じではあって欲しかった
78名無しさん必死だな78:名無しさん必死だなID:ESJ0RM+x00505
>>76
ハドソンのハードおたくプログラムおたくが寄ってたかって本気で設計したPCエンジンと、アーケードが花形でコンシューマーは余興でやってたセガのメガドラじゃそりゃ完成度に差は出るわな
せめてスペハリを完全移植できる、とか任天堂みたいに明確な設計思想があればね
77名無しさん必死だな77:名無しさん必死だなID:DY/WBYzO00505
アドバンスト大戦略ってcomのターン長くなかったかな
シナリオによっては近所の本屋に立ち読みに行ける
87名無しさん必死だな87:名無しさん必死だなID:vh5W+Dl90
>>77
15分ぐらいかかる
ゲームボーイが捗る
80名無しさん必死だな80:名無しさん必死だなID:DP09Es4900505
これは当時の空気を知らないと分かりにくいだろうけど、CPUに関しては68000以上に欲張るのは無理
クロックアップ版のifシナリオも無理
85名無しさん必死だな85:名無しさん必死だなID:Su5KzMBh0
>>80
68000は日立や東芝なんかも互換プロセッサ作ってたけど、こっち採用してたらコスト的にどうだったんだろうな
X68kは10MHz機までは日立HD68HC000だったし
81名無しさん必死だな81:名無しさん必死だなID:ESJ0RM+x00505
CPUより足回りを整えるべきだったと思う
スプライトの左右反転があるだけでアクションゲームの作りやすさは桁違いだしDMAもRPGで威力を発揮する
メモリを削ってでもそれらを実現できてたらなあ
82名無しさん必死だな82:名無しさん必死だなID:uzu04jlR0
>>81
SFCはそんな感じだっけな
CPUがポンコツで他のチップが頑張るハード
84名無しさん必死だな84:名無しさん必死だなID:ZflMN7nSa
WIZの線だけ3dダンジョンの時に
メガドラはぬるぬる3dダンジョンシャイニング&ザダクネスが手出たからな
83名無しさん必死だな83:名無しさん必死だなID:cjXdA4jL0
スーパー忍
大魔界村
バンパイアキラー
サンダーフォース
ファンタシースター2

このあたりは名作揃いで神がかっていた
95名無しさん必死だな95:名無しさん必死だなID:lYvQSD/N0
色数は別になんとも思わん、MDほどあれば見た目で必要十分だし
ただガビガビ音声、てめーは駄目だ 
さすがに酷すぎた

最後の最後でちょいマシになる技術が見いだされたがそれでもちょいマシになった程度
101名無しさん必死だな101:名無しさん必死だなID:vxg1KFpU0
振ったらカラカラ音がする唯一無二のハード(´・ω・`)