1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:G+5IQmmZ0
⚫ Super Gameは中止を決定
※開発中止に伴う追加コストの発生はなし
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20260512_q4_presentation_jp.pdf
※開発中止に伴う追加コストの発生はなし
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20260512_q4_presentation_jp.pdf
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:JH+L9aEr0
マイクソと関わるとろくなことがないな
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:HiJ14Gma0
>>2
減損バンジー『俺もそう思う』
減損バンジー『俺もそう思う』
145名無しさん必死だな145:名無しさん必死だなID:WGs5AFAR0
>>2
バンジー「ソニーもやろ」
バンジー「ソニーもやろ」
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:sIx0hx1v0
MSが日本で作るものはすぐ諦めるよな
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:+USagAgH0
>>7
あいつら自分たちでどんなに失敗しようが
windowsOSという最強のインフラを独占してるから
中華だろうがなんだろうがPCゲームが盛り上がるだけでいいわけで
楽な仕事だよなw
あいつら自分たちでどんなに失敗しようが
windowsOSという最強のインフラを独占してるから
中華だろうがなんだろうがPCゲームが盛り上がるだけでいいわけで
楽な仕事だよなw
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:oqBFo63W0
ゼカのスーパーゲーム開発中止とか何年前の話してんだよw
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:OqCCNm0k0
>>8
数日前の決算で公表されたことですが
数日前の決算で公表されたことですが
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:oTOIfoAv0
代わりに大正が如くやP4RをゲーパスDay1にしてるんだから
別にMSとの関係は悪くなってないだろ
別にMSとの関係は悪くなってないだろ
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:Ns1aKFYYM
>>10
むしろ前より主力新作タイトル片っ端からゲーパス突っ込んでるから相当MSマネー入ってる
むしろ前より主力新作タイトル片っ端からゲーパス突っ込んでるから相当MSマネー入ってる
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:oZIsLDAJ0
そもそも作ってなかったからな
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:DSGRjcUy0
PS6/Xbox次世代機市場が全く当てにならないので仕方がない
少なくとも2030年まではPS5/Xboxがスペックの基準となるのがほぼ確実でしかもそれすらPS4世代より弱体化する中、AAAは大幅な計画変更を余儀なくされる
少なくとも2030年まではPS5/Xboxがスペックの基準となるのがほぼ確実でしかもそれすらPS4世代より弱体化する中、AAAは大幅な計画変更を余儀なくされる
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:+ITy77cz0
マイクソの日本軽視
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:eR2+TErq0
ほらなwいつものw
噂商法的なやつww
噂商法的なやつww
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:9nWc43UO0
そもそも何だったのか出てすら無いからなぁ
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:1Birokn70
スーパーゲームとして開発してたハイエナを2024年に中止してるからな
ライブサービス型だから発売後にも経費がかかることを考えると
ほとんど完成してても、出す前に中止にしたほうがマシって判断だったらしいが
ライブサービス型だから発売後にも経費がかかることを考えると
ほとんど完成してても、出す前に中止にしたほうがマシって判断だったらしいが
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:NUGnqNNh0
😂昭和の如くでMSに愛想尽かされたんだろ、察する力も大事
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:U7fM0DyT0
実際セガにスーパーゲーム依頼しても龍が如くスタジオという名の第一事業部しかねえからなセガ
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:4CkE0Nk70
過去作のリブート企画はどうなったんや?
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:jhrIQsKI0
そりゃPSメインでやっても売れないのわかってるし
ゲームパスday1入りさせる事でMSとの提携のメリット享受してるんじゃないの
ライブサービス型も博打になってきて冒険出来なくなってきたしな
パチ関連も好調とかいってるけど上がっていく要素ないんだよな
ゲームパスday1入りさせる事でMSとの提携のメリット享受してるんじゃないの
ライブサービス型も博打になってきて冒険出来なくなってきたしな
パチ関連も好調とかいってるけど上がっていく要素ないんだよな
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:SELjVpfJ0
今世代でCSは壊滅的に縮小するだろうな
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:BPtAj7UU0
昔中止にしたハイエナの事じゃないの?
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:r/cCRio10
>>38
スーパーゲームは一つではない
要するにもう金かかるゲームは作らんってこと
スーパーゲームは一つではない
要するにもう金かかるゲームは作らんってこと
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:BPtAj7UU0
>>42
これもしかしてクレイジータクシーとかのリバイバルタイトルだったりするのかな?
これもしかしてクレイジータクシーとかのリバイバルタイトルだったりするのかな?
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:Skw84YNx0
>>44
クレタク(仮)は別枠で予定欄に残ってる
クレタク(仮)は別枠で予定欄に残ってる
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:gO0xRLGL0
草
トップが変わってMSが手を引いたんだろうな
トップが変わってMSが手を引いたんだろうな
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:OJ9Fml8m0
まぁ、早いうちに損切りしたんだろ 賢明だわ
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:BPtAj7UU0
この数年間開発して中止はライブサービスゲームだったんだろうな
最近の状況とランニングコスト鑑みて中止
最近の状況とランニングコスト鑑みて中止
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:9nWc43UO0
ペルソナのリメイクすら時間かかり過ぎなんだよ
何ライン走ってんの?ってくらいにタイトルだけの公表多すぎ
何ライン走ってんの?ってくらいにタイトルだけの公表多すぎ
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:gO0xRLGL0
なんかどこも計画キャンセル、レイオフ、スタジオ解散ばかりで、何も出なくなっちまったな
任天堂くらいだよ。毎月コンスタントにソフトを出してるのは
任天堂くらいだよ。毎月コンスタントにソフトを出してるのは
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:GeOmR7Yr0
>>47
外注ばかりやん
外注ばかりやん
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:QTvjyYI/0
>>47
ここ数年の年間リリース数や平均評価はMSの方がかなり高いぞ
ここ数年の年間リリース数や平均評価はMSの方がかなり高いぞ
64名無しさん必死だな64:名無しさん必死だなID:g0JL6ANo0
>>47
言うほどコンスタントか?
言うほどコンスタントか?
50名無しさん必死だな50:名無しさん必死だなID:cUAKgfuUa
コンコード化させない判断力はあったわけね
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:HcwAupow0
どれくらいまで作ってたんだろうか
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:DB2BjF/O0
最近まで計画は死んでなかったみたい
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:NCRQn2uE0
ん?あの過去IPリメイクのやつ?
ってなるとJSRアカンか
ってなるとJSRアカンか
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:slQECalo0
クレイジータクシー(仮)も
AAAタイトルでオープンフィールドを使った大型MMOにする予定だったらしいが
今じゃ開発インタビュー動画や求人募集が無かったことにされたみたいに消されてる始末
いちおう報告書に「発売日未定」とあるけど一年くらい未定のままなんだよな
AAAタイトルでオープンフィールドを使った大型MMOにする予定だったらしいが
今じゃ開発インタビュー動画や求人募集が無かったことにされたみたいに消されてる始末
いちおう報告書に「発売日未定」とあるけど一年くらい未定のままなんだよな
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:hdIeLw360
リメイクプロジェクトはインディー任せの忍しか形になってないのよな
外注じゃなく人集めるところから初めてたから
ここまでゲーム市場お先真っ暗になると
長期プロジェクトは頓挫しちゃうのもわからんでもない
外注じゃなく人集めるところから初めてたから
ここまでゲーム市場お先真っ暗になると
長期プロジェクトは頓挫しちゃうのもわからんでもない
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:7WFcNUCR0
なんかもう、そりゃそうでしょうとしか
そもそもスーパーゲームってw
小学生低学年かよ
そもそもスーパーゲームってw
小学生低学年かよ
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:DKI+N3iO0
これブロックチェーンゲームでしょ? 確か
三国志大戦のブロックチェーンゲームがなんか速攻サ終して今三国志大戦の原作企画者らしい奴が
素材使いまわして三国志BONDってのSteam買い切り?でCBTやってるよなひっそり
もうこの流れ見てこりゃだーめだってんで企画捨てたんだろうな、現実の紙のポケカMTGのほうがボロ儲けじゃん売り買いもできるゲームで
三国志大戦のブロックチェーンゲームがなんか速攻サ終して今三国志大戦の原作企画者らしい奴が
素材使いまわして三国志BONDってのSteam買い切り?でCBTやってるよなひっそり
もうこの流れ見てこりゃだーめだってんで企画捨てたんだろうな、現実の紙のポケカMTGのほうがボロ儲けじゃん売り買いもできるゲームで
60名無しさん必死だな60:名無しさん必死だなID:DKI+N3iO0
おそらくやりたかったんだろうと予想できるのはロブロックスマイクラ的ゲーム性のブロックチェーンゲームだったんだろう
…でも減損無いって事はそういうベースゲームの試作すらしてなかったって事?w
…でも減損無いって事はそういうベースゲームの試作すらしてなかったって事?w
62名無しさん必死だな62:名無しさん必死だなID:eR2+TErq0
昔から「いつもの」
開発中止となった主なXboxタイトル
『Scalebound』(スケールバウンド): プラチナゲームズが手掛けていたアクションRPG。2017年にMicrosoftが開発中止を発表しました。
『True Fantasy Live Online』(TFLO): Xbox Live用の期待のMMORPGでしたが、2004年に開発中止が発表されました。
開発中止となった主なXboxタイトル
『Scalebound』(スケールバウンド): プラチナゲームズが手掛けていたアクションRPG。2017年にMicrosoftが開発中止を発表しました。
『True Fantasy Live Online』(TFLO): Xbox Live用の期待のMMORPGでしたが、2004年に開発中止が発表されました。
193名無しさん必死だな193:名無しさん必死だなID:b4NXwnGc0
>>62
TFLOを中止したのはLV5やぞ
TFLOを中止したのはLV5やぞ
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:pEaDZNVk0
AAAなんて時代に合ってないし
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:SO47hoZ10
MSは損切の判断が的確だともいえる
67名無しさん必死だな67:名無しさん必死だなID:jAApWIMb0
>まず「SuperGame」とはどのようなゲームの世界観なのだろうか? 具体的なことはまだ明かせる段階ではないものの、イメージで言えばそれはプラットフォームに近い、公園のようなものだという。ゲームプレイに熱中できるのはもちろん、その外側にも世界が広がっていて、コミュニケーションしながらプレーヤー同士でものを作ったり楽しんだり、コンテンツを強化していくような内容を目指している。
何を作ろうとしてたのかよくわからんな
何を作ろうとしてたのかよくわからんな
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:gO0xRLGL0
>>67
マイクラのMMO(´・ω・`)
もしくはロブロックス
マイクラのMMO(´・ω・`)
もしくはロブロックス
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:KmPoTLla0
rovioの買収も、スーパーゲームも皆絶対失敗すると思ってた
成功すると思ってのはアホなセガだけ
成功すると思ってのはアホなセガだけ
72名無しさん必死だな72:名無しさん必死だなID:yQbJaO2O0
>>70
セガ単独のゲームじゃないけどな
セガ単独のゲームじゃないけどな
73名無しさん必死だな73:名無しさん必死だなID:eR2+TErq0
NEW!→スーパーゲーム
セガと共同開発だった夢のゲーム
Perfect Dark (リブート版):開発スタジオ「The Initiative」の閉鎖に伴い開発中止。
Everwild:Rare社が長年開発していたが、2025年にプロジェクト終了。
Blackbird (コードネーム):ZeniMax Online Studiosが開発していた未発表のSF系MMO。Warcraft Rumble:新規コンテンツ開発の停止(メンテナンスのみ継続)。
Redfall:開発スタジオ「Arkane Austin」の閉鎖により、DLC等の開発を全て終了。
Scalebound (スケイルバウンド):プラチナゲームズ開発の大型アクションRPG。2017年に中止。Fable Legends:Lionhead Studiosの閉鎖に伴い、2016年に中止。
トゥルーファンタジー ライブオンライン (TFLO):レベルファイブ開発のMMORPG。2004年に中止。Phantom Dust (リブート版):2015年に開発スタジオとの契約終了により凍結。Stormlands:Obsidianが開発していた初代Xbox One向けの大型RPG。
セガと共同開発だった夢のゲーム
Perfect Dark (リブート版):開発スタジオ「The Initiative」の閉鎖に伴い開発中止。
Everwild:Rare社が長年開発していたが、2025年にプロジェクト終了。
Blackbird (コードネーム):ZeniMax Online Studiosが開発していた未発表のSF系MMO。Warcraft Rumble:新規コンテンツ開発の停止(メンテナンスのみ継続)。
Redfall:開発スタジオ「Arkane Austin」の閉鎖により、DLC等の開発を全て終了。
Scalebound (スケイルバウンド):プラチナゲームズ開発の大型アクションRPG。2017年に中止。Fable Legends:Lionhead Studiosの閉鎖に伴い、2016年に中止。
トゥルーファンタジー ライブオンライン (TFLO):レベルファイブ開発のMMORPG。2004年に中止。Phantom Dust (リブート版):2015年に開発スタジオとの契約終了により凍結。Stormlands:Obsidianが開発していた初代Xbox One向けの大型RPG。
74名無しさん必死だな74:名無しさん必死だなID:2keH2y1b0
MS&セガっていう負け癖がついてる組み合わせの時点で誰も期待してないわw
79名無しさん必死だな79:名無しさん必死だなID:FpkozWcT0
そもそも詳細が不明だったからガッカリする人もいなさそう
85名無しさん必死だな85:名無しさん必死だなID:yQbJaO2O0
どう考えてもMS主導なんだから叩くならMSなんだが
87名無しさん必死だな87:名無しさん必死だなID:jAApWIMb0
いやこれはセガ主導だろう
MSと提携してAzureを使ったライブサービスゲームを作ろうとしてた
株式会社セガ(以下セガ)とマイクロソフトコーポレーション(以下マイクロソフト)は、今後、セガの中長期重点戦略においてSuper Gameと掲げている大型グローバルタイトルの創出に向け、クラウドプラットフォームMicrosoft Azureにおいてマイクロソフトの様々な技術を活用してタイトル開発を進めていくこと、ならびにマイクロソフトが保有するソリューションを活用しセガの次世代開発環境の構築を進めていくこと、を主軸とする戦略的提携の検討を進めていくことに合意いたしました。
MSと提携してAzureを使ったライブサービスゲームを作ろうとしてた
株式会社セガ(以下セガ)とマイクロソフトコーポレーション(以下マイクロソフト)は、今後、セガの中長期重点戦略においてSuper Gameと掲げている大型グローバルタイトルの創出に向け、クラウドプラットフォームMicrosoft Azureにおいてマイクロソフトの様々な技術を活用してタイトル開発を進めていくこと、ならびにマイクロソフトが保有するソリューションを活用しセガの次世代開発環境の構築を進めていくこと、を主軸とする戦略的提携の検討を進めていくことに合意いたしました。
89名無しさん必死だな89:名無しさん必死だなID:yQbJaO2O0
>>87
別にセガはMSに必要以上に肩入れする必要も依存する必要もない
誰がご提案したかは明らか
別にセガはMSに必要以上に肩入れする必要も依存する必要もない
誰がご提案したかは明らか
178名無しさん必死だな178:名無しさん必死だなID:RveYak5a0
>>89
それ言うたらMSの方こそセガに依存する必要全くなくね?
それ言うたらMSの方こそセガに依存する必要全くなくね?
189名無しさん必死だな189:名無しさん必死だなID:SrsJ5NEv0
>>178
依存つーか弾を手に入れたかっただけだろ
依存つーか弾を手に入れたかっただけだろ
88名無しさん必死だな88:名無しさん必死だなID:G32wlPrm0
どっち主導だろうが円満だから、如くの新作とか金掛かってそうなのがゲームパスデイワンなんだし、別によくない?
92名無しさん必死だな92:名無しさん必死だなID:yQbJaO2O0
>>88
開発中止が円満なわけねーだろ
他のは決定事項だから進んでるだけ
というか円満な開発中止ってなんだよw
開発中止が円満なわけねーだろ
他のは決定事項だから進んでるだけ
というか円満な開発中止ってなんだよw
93名無しさん必死だな93:名無しさん必死だなID:nRNnvOJv0
レベル5のTFLOの時からこんなばっかだな
94名無しさん必死だな94:名無しさん必死だなID:KP//rEGo0
セガに開発力なさ過ぎたからだろ
95名無しさん必死だな95:名無しさん必死だなID:9xGSX6m40
そもそもスーパーゲームって何よ?と言いたい
AAA?大規模無料ゲー?マイクラみたいにひたすら売れるゲーム?
セガって毎度コンセプトフワフワだよな
AAA?大規模無料ゲー?マイクラみたいにひたすら売れるゲーム?
セガって毎度コンセプトフワフワだよな
96名無しさん必死だな96:名無しさん必死だなID:DKI+N3iO0
セガって実はグローバルにウケるようなタイトル全然作れない疑惑あるよね、ソニックだけが例外中の例外というかそもそもSOAの要請で作られたIP
ナムコもパックマンだけであと時代を経て鉄拳がウケたくらいで、グローバルコンテンツへたくそ、どっちも、なんか大手アケ出身ってそういう勘違いされるけど
F2Pが特に顕著でコテコテの日本国内のドメスティックソシャゲの域から全然出れないまま
ナムコもパックマンだけであと時代を経て鉄拳がウケたくらいで、グローバルコンテンツへたくそ、どっちも、なんか大手アケ出身ってそういう勘違いされるけど
F2Pが特に顕著でコテコテの日本国内のドメスティックソシャゲの域から全然出れないまま
105名無しさん必死だな105:名無しさん必死だなID:HfJLBnNN0
数年前のフォグゲーミングとかもそうだけど今のセガって投資家向けにデカいこと発表だけして結局実現出来ませんでしたが多いよな
107名無しさん必死だな107:名無しさん必死だなID:mRf78Cuz0
スーパーゲーム作るぞ!って言って結局なんにもならずに終わるの小学生の思い付きみたいでかわいい
108名無しさん必死だな108:名無しさん必死だなID:KP//rEGo0
セガは毎回口だけじゃん
その場しのぎで誤魔化して何も出さない
それももう限界だな
その場しのぎで誤魔化して何も出さない
それももう限界だな
110名無しさん必死だな110:名無しさん必死だなID:DKI+N3iO0
ビデオゲーム事業がモタモタしてるうちに、セガサミークリエイションのカジノマシンのほうがグローバルに売れる機械作れ出して
ジワジワ売上上げてきてるの笑うわ、結局小口久雄は凄かったっていう事になっちまった
オンカジ・スポーツベッティングのほうはボロ負け投資だけど
ジワジワ売上上げてきてるの笑うわ、結局小口久雄は凄かったっていう事になっちまった
オンカジ・スポーツベッティングのほうはボロ負け投資だけど
113名無しさん必死だな113:名無しさん必死だなID:9xGSX6m40
損切判断できるだけ、セガは成長はしているだろ
昔はそこまでできなかった
まあ掛け声だけだったのかもしれないが
昔はそこまでできなかった
まあ掛け声だけだったのかもしれないが
114名無しさん必死だな114:名無しさん必死だなID:DKI+N3iO0
損切り判断が躊躇なくできるのも、サミーのパチスロパチンコ台が低コストでキャッシュばかすか稼いでくれるからこそなんだよなあ
ロビオまじでどうすんだろ…もうアトラスがペルソナ6で大当てするしかねーぞ頑張れ
ロビオまじでどうすんだろ…もうアトラスがペルソナ6で大当てするしかねーぞ頑張れ



















