使わなくても攻略できるようになってるし
判定は優しくして♡
開発者にサルか何かと思われてるみたいで好きじゃない
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw
無双系とかクソつまらんし
イース10はそれが無かったらもっと面白かった
広いマップでのノーヒント探索
敵のスーパーアーマー
やりたくないから買う前に動画などで調査するようになりそのうち買わなくなった
アクションの意味が無いわアホくさい
つまらんし
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう
昔のモンハンはそっち方向だったよね
逆にパンチアウトすごくね?
むしろこっちのがオモロイわ
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる
不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね
>>40
これな
映像良くなれどやってることはタイミングゲー
敵の攻撃に対してタイミング合わせてなんかすればバフなるってのは20世紀からあったから飽き飽きするのも分かる
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ
それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない
おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだった
それにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?
最近の任天堂にありがち
エターナルはあの必死になってる感がいいけどダークエイジは簡単になりすぎて逆に物足りないからな気持ちいいけど
プロレス方式は面白くないよ
SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき
どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ
スタッガーはマジでユーザーに何をして欲しいのか一切分からんかったわ
従来の固めよりデキ悪いだろアレ
パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない
ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし
パリィすればノーダメでクリアできるから君の腕が悪いだけだよで済まされるからな
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄
バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例
ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな
ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな
仁王3も捌きがあるから楽しかったわ
仁王3は捌きはまだしも見切りがガバすぎる
個人的に回避連打で発動するようなのはやめてほしいわ
回避、捌き、ガード、大技返し、守護霊、合間に残心入れつつチャンバラ
まだまだあるけど遊んでると全部できるようになって気持ちいい
全部RPG?とはいえコマンドはコマンド、アクションはアクションで完全に分けてくれ
全部混ぜ混ぜしてよく分からんことになってる
その後敵が回復するまでボコす流れも飽きてきたなぁ
脳筋ゴリ押しで遊ぶ俺には合わんわ
最新作の評価がアレだけど
愚痴吐くぐらいしか出来ないのは惨めだが愚痴吐く暇にそれに代わる画期的なシステムでも考えたらどうだ?とは思う
やはり「待ち」にならないのが次だとは思う
ウォーロンは攻撃有利や弾き特典の士気システムあったけど行動中は化勁出来ないし
その点ローニンは惜しかった、通常攻撃は石火で弾きキャンセル出来るからガン攻め出来ると思いきやフルコンボ叩き込む為にスタミナ温存するハメになってたな
攻と防のバランスを考えるのはムズい
どういうのが遊んで気持ちいいかは大昔から変わって無いから結局調整次第だよな
ローニンはよう知らんけどその惜しいの改善もまた万人の正解かは分からないし
このシステムで自分に合うやつが見つかる事を願うのがせいぜい出来る事だ
圧倒的にボコボコにしたはずなのに暗転明けると膝をついたプレイヤーを余裕で見下ろす敵の姿が!
まあ死角からの攻撃避けて俺つええ出来るの楽しいんだけどそれだけだとなあ
リターン的には攻撃中のアッやべぇ!の緊急処置みたいなものだったけど
リスクなくす為に待ちにならざる負えないのを無くそうとしたシステムではあったか
欠損滅殺させろ
欠損滅殺させろ
ニンジャガ2でも欠損滅殺はテンポ悪いとか変なアンチいるんだよな ニンジャガイデン4で久しぶりに滅殺アンチ湧いたわ
最近だとコーグライトの永続強化とかの方がウンザリするわ
攻撃は最大の防御!みたいな感じで好きなんだけどな
バンガイオー大好き
最初から武器と防具とアクセで出してくれるかな
漫画や小説がアホみたいに「なろう系」ばかりなのと一緒



















