中国のゲームスタジオ・Hotta Studioが開発したオープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness(エヌティーイー:ネバーネス トゥ エバーネス)』をめぐり、ゲーム内アセットへの生成AI使用疑惑が海外コミュニティを中心に波紋を広げている。
ゲーム内の映像が新海誠監督のアニメーション映画『天気の子』の場面に酷似しているとの指摘や、ゲーム内のポスターなどの背景装飾に画像生成AIが利用されているとの声が拡散。
こうした流れの中で、開発側が過去に語っていたAI利用方針も改めて注目を集めている。
加えて、VTuber・アイアンマウス(Ironmouse)さんが、予定していた『NTE』のPR配信を中止すると発表し、さらに話題となった。
腕を骨折してますね……

Ive noticed art in NTE that MIGHT be AI but i dont want to nail it to the wall yk? The placeholder was definitely AI but is old.
However, in CBT2 (which might also be placeholders!) there are Billboards where the artstyle in general + (here) beads blending into bows,… https://t.co/VfrOjCwBdO pic.twitter.com/oE1Opifpoy
— OphisOuro | DOKOMI 2026 (@OphisOuro) April 15, 2026
しかもAI使っても良くね
AI使って舞台を丸コピしてそうではある
今のAIなら可能だろう
表向きは人海戦術で短期間で仕上げた事になっているがそれが一番怪しい
中国ならそのへん気にせず使いそう
和ゲー企業ですら使ってるし今後必須だろ
Vtuberはイラストレーターに媚びてるから反AIの立場取ってるやつ多い
生成AIを駆使してでも、開発期間を短くするよう努力すべき。
ゲーム会社が表立ってそんなこと言ったら
ほなアンタのところのゲームを学習教材として頂きまっせで終わりやろ
この天気の子の絵は
けっこうそのまんまな
ように見えるけど
何か言われないのかね
最近のゲームは開発期間長すぎるのよ、特にシリーズ物には致命的過ぎる長さ
『NTE』開発元の過去の発言と矛盾も
現時点で開発側が「完成版アセットに生成AIを使用した」と正式に認めたわけではない。あくまでも疑惑が広がっているという状態だ。
開発元のHotta Studioは、リリース前のインタビューで、AIを参考用途として使用していることを認めつつ「コアアセットやキャラクターイラストには使用しない」と説明していた(外部リンク)。
今アレルギー反応起こしてるやつらは生粋のアホ
精巧な模倣をしたらもう疑惑じゃなく確信
クレヨンしんちゃんやドラえもんの家を
まんまパクってたのスルーしてたよな
日本のサブカルパクリのゲームを
日本人がゲーム配信とかあり得んわ
中国のパクリはオマージュらしいよ
バレて困るのがパクリ
バレなきゃ困るのがパロディ
わかる人にだけわかればいいのがオマージュ
製作者にわかって欲しいのがリスペクト
バレた時の言い訳に使うのがインスパイア
言うほど広まってないよなこれ
映像がすごい!街がすごい!しか騒いでないし
ゲーム面白いってまったく聞こえてこない
AI表記の有無とかの話じゃなくてふつうにトレパクとかそっちの問題になってくるし
現実のポップやらが雑なAI絵まみれなんだからゲームの中くらい手描きの絵が見たいわ、分からないくらい精巧ならAI絵でも良いが
日本のアニメ映画丸パクリしたようなのもあるし
楽してるとかじゃなくてAI自体パクリの集合体だから嫌われてんだぞ
ゲーム制作でもAIの使用なんて当たり前になる
反AIの老害は消える運命
なんで中華のゲームって金太郎飴みたいに似たりよったりなの?
そうだね
GTAとセインツロウとウォッチドッグスやらなんやら違い分からないよね
クルドやグエンを日本にたからせないようにするためにちゃんと働け
数年前までは技術のハシゴがーって言ってたのにAIでハシゴ外されちゃったからな
そら反発する奴も多かろうさ
ホヨバなんてどのキャラもいかにもAIで出しましたなデザインばっかやんけ
AIに学習させてる内容に権利侵害の疑いが有るからかもな
AIと言うフィルターを通してパクってるだけ
そこにリスペクトなんか無い



















