ナランチャは自ら鉄柵に飛び込む運命だったんや
トリッシュも連れ去ってる定期
これらは運命で決まってて運命で決まってることは時飛ばし中でもディアボロも運命通りに動けるって考えれば辻褄は合う
射程ある定期
草
銃で撃たれる未来見てその弾丸が当たる時間を飛ばせばええだけやねんから負けるわけ無いやろ
エピタフって使おうと思わなきゃ見えないんちゃうんかな
スタンド使いよりもカスみたいな暗殺の方が成功率高そう
せやな
だから奇襲されたら勝てないが故に臆病すぎる慎重さが求められてた
奇襲されなければ基本的には無敵や
毒殺とかは避けられんだろうな
パープルヘイズが普通に勝ちそう
似てるけど違うんやろ
消し飛ばしてる時間中ディアボロは存在してないことになってるから
有利な場所に移動しておく必要はある
キンクリ中は相手の攻撃も避けずともすり抜ける
キングクリムゾン発動中は本人無敵モードやから食らわなくなる
そうならない為に本人はなるべくコソコソして行動してる
作中でも多人数の時は仕掛けないからな
その時間を消し飛ばしてなかったことにできるらしいで
てかそうじゃなかったら未来見てる意味ねぇしな
ナイトアイみたいに覚悟ができるだけの能力になる
それを削るように無かった事にするのがキンクリやないの
避けられないパターンは暗殺者のリーダー戦でやってた
キンクリ中は無敵だからキンクリで凌ぐだけ
10秒以上ダメージ空間がずっと持続して脱出も出来ないとかだったら詰みかな
その事象を過程にして消し飛ばす
その数秒間に起こることをなかったことにできるみたいなことや
というかメタリカ戦のときあえてエアロスミスから攻撃受けるシチュエーション作って時間飛ばして自分だけエアロスミスの攻撃避けてたよ
確かハンハンにもこのラスボスの能力パクったキャラ出てきてるんだよな
1秒を無限にして未来に辿り着けなくした
主人公がよりチート能力授かった
主人公?にとって都合の悪い未来には絶対に到達させない能力が出てラスボスは敗北した
結果だけを求める能力は巻き戻されるように主人公が進化して終わりやで
正しい方向に進む人たちは依然変わりなく生活できるようになったんや
これは回避できるの?
余裕で出来る
回避できる
ザ・ワールドより先にキングクリムゾンできてら
そもそも時を止められた認識がないから無理やろ
見えた時点で運命定まってるから無理ちゃう
時間停止は認識できないから見えるのは突然の攻撃か死ぬ未来でどこを消し飛ばしても結果はかわらん
これよく議論にあがるけどワイはキンクリが勝つと思うな
ザ・ワールドの能力が何かわからんかってもエピタフで死ぬ未来は見えるんやし時止めのちょっと前から時止めの終わりまで時飛ばししたら無効化は出来るんちゃうかな
でも時飛ばされてるときに自覚ないから時止める能力も使わずに時止めの攻撃が先延ばしにされるだけにならんのか
本体性能の差でDIOの方が有利やろ
絶対に勝てるってわけではないやろうが
エピタフで見てもディオが認識不能な速度で移動して来て攻撃されたって思うんやないか
あ、これ時間止まってるんだとか花京院でもないと気付かんやろ
時止め中に外傷なしの攻撃されたら対応しようがないよね?
承太郎「時止め中に注射で毒入れたろ」
エピタフで見ても注射された事がわからないから終わりやん
それって時止め側がキンクリの能力知ってる前提の行動やん
相手に一方的に能力知られてる前提ならそりゃ不利やろ
どう見てもネタだろ便器に張り付いたタンカス野郎が
荒木は早いもの勝ちって言ってた気がする
その早いものもエピタフあるキンクリの方が有利だよな
回避したところで倒せなかったら時止められてやられはするやろな
承太郎には勝てるけどDIOには負けそう
ただ承太郎なら目潰しされてもボスの攻撃より先にスタプラでカウンター決めてきそうではある
スキップなのか
でもスキップしても結果は同じでは
キンクリはそのスキップされた時間を認識して自由に動けるから結果を変えることができるんやで
キンクリ以外の人間は認識できない
エピタフの方もキンクリの運命改変パワーがないと何がしたいのかよく分からん能力ではある
エピタフもエピタフでコイツだけだと絶対に避けられない未来を見せられるだけだから覚悟をするしかやりようがないのよな
単に怖い思いをするだけ
ゴミではないけどラスボスレベルではないな
エピタフもエピタフで時飛ばし無いと結果変えれんからなぁ
エピタフだけやとヒロアカのサーの下位互換やぞ
ドッピオはエピタフだけで戦ってたし実質スタンド無しやな
セットで一つの能力なんやからどっちが強いとか考えるだけ無駄やろ
キラークイーンは爆弾にする能力だけあってもスイッチ押して爆破する能力がなかったら雑魚とか言ってるようなもの
草
これ
攻撃来る場所分かってるから避けてるだけじゃなかった?
エアロスミスの弾定期
リゾット戦でエアロスミスの弾丸命中してるのにすり抜ける描写あるで
今存在してる次元から離脱して観測してるだけの方が正確
やっぱりゲームのラグやろ
当たり判定がすり抜けてなかったことになるんや
鼠先輩やん
メイドインヘブンはどうなんやろ?
キラークイーンはカーズに勝てそうだけど
メイドインヘブンは負けないけど勝てもしなさそう
メイドインヘブンなら相打ちには持っていけるぞ
宇宙一巡したあと一巡を開始した時間に戻る前に自害すれば宇宙ごとなかったことになって究極生命体も一緒に消滅や
ワンダーオブUなら勝てるやろ
現実では起こらない事を起こしてでも対象を殺すご都合展開を作れるスタンドやし
宇宙に放り出せば実質的に殺した事になると言う答えが出てる時点でワンダーには勝てない
確かにカーズレベルなら大災害起きそうだしな
たしかに
やばっこんな納得できる回答初めて見たわ
作中で回答がある以上それが厄災になったら終わりか
時間は止まってないから
時間は流れてるけどそれを認識できないから消し飛ばすって表現になるんやろ
時間が流れてるなら消し飛ばすという表現にはならんのやないかい
というか時間どうこう持ち出すからややこしくなるだけで数秒間キンクリの動きを認識できなくなる、の方がよほど辻褄が合う
ゲームのクソ回線やねんってキンクリは
キンクリ側からは普通にプレイ出来るけど対戦相手は全員クソ回線のせいで10秒分ラグって入力とか判定とか消されんねん
押したのに押してないことにされるし出した技が当たってないことになる
時間持ち出すからややこしいといいながら時間持ち出してるやん
辻褄が合うとか自分ルールで捻じ曲げてるだけやん
認識してない間の攻撃でも離脱したキンクリにはすり抜けるんだから時間どうこうじゃねーわ
訳も分からず死んでいく悲しみがあるんやね
理解するのに何も難しくない
なお
干渉する先が競合すると途端にワケワカメになる
それっぽいけどよく見ると写輪眼の模様が変やな
脳力強すぎるし戦闘描写も難しいからね
途中退場させて敵対するキャラの予定で能力を作った
ブチャチームが可哀想過ぎるからお蔵入りになった
どうやって倒すんこれ
大統領「ワイの次元のスピードに着いてこれないよね」
ジョニィ「回転の力が無限になったぜ。なんか無限に追いつける状態になったぜ。次元に追いついて倒したで」
もう意味不明過ぎて怖い
重力に縛られた上でd4cもラブトレインも存在してるんだから
重力を支配して超えることができればイケるんや
よくわかるハルシネーション
現代のAIですらお手上げやろ
こういう能力持ってる大統領連れてきただけやないの
とすると子作りしたんはドッピオ
ボスは止める為一生懸命電話かけてそう
草
名前からして子作りしそうやし
ドッピオって無駄に度胸だけあるからな
とうおううううるん!
今それどころじゃねぇんだ!
って言いながらセ●クスしてんのか
電話はどこにあるんだよ
ツェリードニヒの能力自体がディアボロのオマージュでしょ
もちろんキャラの最期もな
もう死んだんか
流石のボスも驚いたと思うで
トリッシュの方が状況的に難しいけど昔よく言われてたのは時飛ばし前に触れてるものは服とかと同じように干渉できるって理論やな
ワイはディアボロも運命通り動くなら干渉できるってことやと思うけど
戦闘は他で事足りるし、戦闘メインじゃないムーディーブルースとピストルズはそれ以外で出来ること多すぎる
それだと100%殺される未来を避けられないからディアボロが困る
+その10秒間ボスが無敵状態になれるもやな
なにも難しくないやん
描写と食い違うから混乱するだけで



















