1.シンフォニアGC→PS2完全版騒動
2.1作ごとにマザーシップタイトルのハードをウロウロ変えて迷走(DSイノセンス→XBOX360ヴェスペリア→DSハーツ→PS3ヴェスペリア→Wiiグレイセス→PS3グレイセスf)
3.ヴェスペリア、グレイセスで立て続けに完全版騒動
4.ゼスティリアで炎上
考えられるターニングポイントはこの辺りだろうが一番致命傷だったのはどれなんだろう
馬場体制になって駄作連発しすぎた
2Dテイルズのラインを維持したうえで3Dテイルズもシンフォニア、アビス、ヴェスペリアの路線で続けるべきだった
エクシリアで頭身上げたのが最大の間違い
頭身上げた結果、二つあった開発ラインが一本化されてしまいさらに開発も長期間化
ワールドマップも無くなり(厳密にはグレイシスからだが)
グラに拘らずヴェスペリア形式の3Dテイルズと2Dテイルズを交互に短期間で出していればここまで衰退することはなかった
クオリティ的には元々こんなもんでしょって感じだから
リリースペースの問題が全てだよ。
まだ最終兵器レジェンディアリマスターと
禁断のテンペストリメイクが、なくはない
毎回同じこと言ってないか?
古いタイプのアニメRPGは売れなくなってるねってさ
国内メーカーからクオリティ高いものが出てないだけだよ
原神とか売れてるの見てもわかるようにこのジャンルの需要は高い
テイルズがハイクオリティなアニメグラ実現したら普通に売れると思う
新作中々発表されないからファンがモヤモヤしてるだけで
30周年記念作品になるから相当気合い入れたもん作ろうとして伸びてるだけだろう
昔のように3年くらいで作れる時代じゃないからな
そもそも最新作アライズが25周年記念だったろ
そういうとこだと思う
アビスがあるじゃん
アビスしかないだろ
他の周年作品
エクシリアとヒロイン詐欺だぞ?
もう一方の先生はなんかいまだに自粛モードだし
藤島はなぁ…
もう全盛期の頃を支えていたアシスタントの人がいないんだろ?
今年の一月に出た最新刊の表紙がこれだけど下手ではないが全盛期女神様のときほどの魅力は無いのが正直なところなんだよなぁ
んほぉで一気に離れたんだろなって
アライズは文句もなければ絶賛も無い
むしろ空気。誰もキャラ名出してあーだこーだやらない
専用スレ行かなきゃわからない知名度じゃなかったろこのシリーズ
ポケモンみたいに定期的な供給がなきゃ忘れられちゃうよ
だから今のリマスター祭りの方針は間違ってはないと俺は思う
アニメ調が個性だったんだよ
画像良くするにしてもヴェスペリアで止めとけばよかったのに
FFとかもそうだけど頭身上げれば上げるほどシュールさが増すんだよな
今主流のDMC的なシームレスでスタイリッシュなアクションと比較するとエンカウント性で必殺技割り振って技名叫びまくってるテイルズってちょうど一世代前みたいな古臭さだわ
ここをアップデートできなかった時点でテイルズの没落は決まってたようなもの
今さらアクションに寄せるのはそれこそ乱立する中韓ソシャゲ群に埋もれるんじゃないの
RPGであることが強みだよあくまで
草
アリーシャがあのキャラデザで脇役扱いとかようやったな
アニメではアリーシャもカムイしてて
叩かれたからって今更追加してふざけんなよゲームでやれよボケがって
余計に腹立ったの覚えてる
不人気作ばっかりするからな
DLCとかがダメだったの?
やった感想だけどキャラにもストーリーにも惹きつける魅力が無かった
それに尽きる
一度クリアしたらもう二度と触らなかった
クビになったら大作ゲー並に出るの遅くなったけど何で?
・ゲーム業界全体が2010年代後半から開発規模が拡大して開発期間が長期化するようになった
・テイルズスタジオが閉鎖した
・ブループロトコルに予算人員を割かれた
・ゼスティリア炎上で制作に慎重になった
こういった様々な要因が重なった結果かなぁ
それ以上にDSとか世間が盛り上がってたハードではクソゲーしか出れなくて、逆に良作は箱だったり盛り上がってないハードが初出なのが問題じゃなかろうか
テイルズオタはついてきたであろうPSですらクソゲー出してライト層とテイルズオタを平等に殺してる感じがする
今はアニメグラのRPGなんて有り触れているから
なんでトライエース切ったの
ウルフチーム(日本テレネット)の
テイルズオブファンタジア開発チームのナムコと意見が合わなかった連中が辞めて
独立して出来たのがトライエース
一つって訳じゃなく積み重ねだよ
テイルズに限らすシリーズ間隔空きすぎ
ペルソナ何て最新作が10年前だぞ
3DARPGなんて腐る程あるからなぁ
・しばらく暗いのが続いたところで王道ボーイミーツガールに回帰
・ラストも世界救って結婚しました
・パーティメンバーが基本的にみんないいやつ
・3組カップルのパーティでカプ厨大満足
歴代ではグラが頭抜けてた地域の特色をよく出せてて広い世界を旅してる感じがあった
夜しかない国とか峻嶮な山登りした後湖沼に囲まれた水郷に出るとかな旅してる感はV以来やっと戻ってきたって感じ
最後は力尽きてたのとボスの小者臭とかリンウェルのブチ切れスイッチとかキャラは見た目は良いけど中身や言ってる事はイマイチなのばっかだったな
裏ダンジョンのエドナとアイゼン登場もファンサとしては良かった次出すなら普通に買ってやる
その前にGCで出したシンフォニアがあってさほど影響がないんだからそんなことはない
問題は短期的に他機種独占の大幅に追加した完全版戦略で信用を失ったことだと思う
グレイセスなんてバグまみれで出されてEDはプレイヤーの想像にお任せしますといって
それに言及するようなシナリオ半分追加されたからな
自らブランドを破壊していくスタイル
JRPGがショボくなってリリースペースが格段に落ちたのはこのせい
ユーザー離れの原因の大きい部分はここだろ



















