
公開された資料によると、グローバル版の初日における全世界での売上は1億人民元(約23億円)を超えたという。この数値にはグローバル版における売上に加えて、先行でリリースされていた中国版での売上がどの集計期間で含まれているかは不明ながら、桁違いの注目を集めていることがわかる。
グローバル版における売上の国別の割合としては日本とアメリカがもっとも大きく、韓国でも予想を上回る好調ぶりとのこと。全体的に良好な推移で、ユーザー数などの主要指標はいずれもHotta Studioが手がけた『幻塔』のローンチ時を大きく上回っているそうだ。
プラットフォームの割合としては据え置き機の比重が大きく、グローバル版ではPCとPS5をあわせた割合が75%を占めているという。またユーザーのプレイデータを見るとバトルコンテンツに費やす時間よりも、都市エリアでの探索に費やすプレイ時間の方が長くなっているとのこと。こうした状況を受け、今後は都市をテーマにした車・家・ファッション・スキンなどにおける課金コンテンツの投入を検討していくという。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260501-440831/

まともなオープンワールドすら作れない国だぞ
ガイジかよ
マラソンを強制されるからそうなってるだけだぞ
当たり前がそんなの糞つまらんからすぐ過疎るよ
そもそも敵がほとんどわかないし、戦闘したいならスタミナ消費が基本なので戦闘したくてもできねぇんだわ
新海映画みたいな雰囲気



こういうの好きならVRChatやればいいのに
雰囲気ゲーに価値はない
ユーザーが求めるのは物理演算がどれだけ現実に近いか
中華ゲーはガワ良さそうでも結局ガチャゲーなんだよな
ゲームやるならちゃんと金出して買ったほうが断然マシだということに気付いたわ
少ないな
ジージェネより稼げてないやん
市場の違い
日本はCSゲームメイン
中国はネットゲーム(ソシャゲ含む)メインって感じでそれぞれが注力してる方向が違う
負けてる
ただしキャラのモデリングに関してはまだ中華は違和感ある
二次元アニメ風キャラの3Dで一番違和感もなく可愛くみえるモデリングができてるのはサイゲのウマ娘
顔に関してね
もう5年も経つのにこれレベルのモデリングができてる後続ゲームはない
ゼンレスゾーンゼロも鳴潮も
幻塔のときも一瞬で開発費回収したからな
Hotta Studioほんま覇権やな
その足元にも及ぼないレベル
なんならGTASA以下
無料でこの体験をしないのは勿体なさすぎる
サイドストーリー上で一回関わるだけの漫画家の部屋がめちゃ凝っててチビッたわ
一人称にできるのがいい
車呼び出しは完全にサイバーパンクのノリ
ゴタついてる間にゼンゼロやNTEとか似たゲーム出てきたが

戦闘も別物っぽいし

多分1週間もせずにログインしなくなりそう

すげー
ビルの中は流石に入れないよな?
そんなには入るメリットはないけど入れる建物はかなり多い
もう3年は待ってるけど
あと半年で覇権ゲームのGTA6が出るから…
主人公は今のところかなり強い部類だと思う
バトルレ◯パーね
めっちゃ懐かしいなオイ
エンフィはPCゲー基準でも次世代で感動したわ
銃使うおばさん貰ったけど戦闘が原神みたいで箱庭ゲーの気分になれない
キャラデザがいまいち刺さらんが
一人称でドライブするとかなりいい感じ


キャンプ地の辺も綺麗よなぁ
もうGTA6もきちゃうよ・・・



















