未来神話ジャーヴァスとかが当時のクソゲーだぞ
初代DQなんか余裕で許容範囲だわ
キングスナイトの方が遥かにツラかった
あの時代は抱き合わせが多かったからな
抱き合わせが違法になってからもDS時代は小売りに対して抱き合わせで
このソフト仕入れたかったらこっちの糞ゲーも仕入れて実績作れやとかやってたよな
FF8体験版が付いていたブレイヴフェンサー武蔵伝は神ゲーだったな
ドラゴンボールのキャラでスト2みたいな格ゲー出来るとワクワクして買ったキッズ達を絶望の底に叩き落とした
あれ売れたんでしょ?クソゲーと言って何が悪い
ドルアーガはゲーセンにノート設置してあった時代の産物
ゲーム単体では評価できない
闘神伝2だけどね
この頃はまだ満点も出たことないからある程度信用できる
鉄拳の足元にも及ばない
なんか2の評判悪いんだよな
人によってはFFやペルソナですらキャラゲー扱いするの見たことある
一応25万は売れたらしい
あれクソか?ムササビゲーとはいえ忍法を適切に管理しないとジリ貧になるし中々戦略的なゲームだろ
オバQワンワンパニックの方がクソというかマゾ過ぎてマイナス印象
2は割と良くなったけどグラがザラついていてそこが良くなかった
3以降は論外
あの時代なら売れるだろ
だんだん時代についていけなくなって闘神伝3<<<ソウルエッジだったけど
対戦バランスとか気にしなければ当時としては凄かった
と思ったけどキャラゲー除外か🤔
1986年 たけしの挑戦状80万本 コンボイの謎60万本
何したらいいか分からんクソゲー対クソ難易度クソゲー
どちらがクソか
言うほど売れてないからセーフかと
なんだろ
全然遊べるレベルやん
普通に遊べたわ
まあ底は浅いなとは思ったけど
エリスのシースルーポリゴンとか前例がなかった気がするし
思えば3Dポリゴンに日本のアニメ的なキャラクター性を立たせたのは闘神伝が初だった気がするなあ
バーチャとか鉄拳はちょっと違うし
ゲームっていうのは対戦ツールじゃなくて暇つぶしなんだよ
当事家でこんなのできてスゲ~ってめっちゃ楽しんで遊んでたんだがw
自分も大味でバランス悪いながら結構楽しめた
バーチャで拘る人から叩かれた印象
なお闘神伝2は更にバランスが悪くなり、それをカプコンと提携してゲーセンに出してしまったのが運の尽き
グラフィックに関しては3D性能の差を実感したな
DSを酷使するローンチのクソゲー
あれ77万本売れたらしいぞ
あの頃はゲームは作り手からの挑戦
攻略をするものって認識がユーザ間にも強かったから
ドラクエ2はレベリングの調整ができてないだけで、ゲームバランスそのものは一応成り立ってはいるんだよ
難しい難易度ってマイナスにはならないから
クソゲ―とはつまらないゲームの事
開発期間60日の突貫ゲーム
一瞬で暴落時してワンコインセールになったな
今思うとあの時代に超必をLRで簡単に出せるようにするとか、わりと視点も先進的だった気がする
SS版バーチャはオリジナルよりポリゴン数が少なくてガタガタだった
動きは良かったけど、あのモデリングを見てデイトナとか大丈夫?と不安だった
あの時期なら全然クソゲーじゃないんだよな
大手には及ばないがくらいの出来
3が一番好きだったけど半分コンパチなのは逆に面白かったな
3のカインのコンパチのマイケルもどきの挑発が笑えた
銃使う刑事が強すぎた
遊びやすさなら1の方だった感じ
あと広報の人のインタビューでは
2の衣装がコスプレの人に不評だったとか見た記憶がある
ファミスタがどれだけよく出来ていたかすぐ分かった
リッジかA4ぐらいしかなかったからな
嫌でも闘神伝を買うしかなかった



















