8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:CF0M72hU0
もうまともに描ける奴自体ゲーム業界にいないんじゃない?
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:RVJkOkYm0
みんなポリゴン書ける奴じゃないといらないって言われて放逐されたんじゃなかったっけ
んで、それを拾ってGBA-DSでドット絵描かせてた
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:X8nWpQf+0
ゲーム開発ってそういうことだからな
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:CxTCMp7m0
SF3のドットはカプコン社内でもロストテクノロジーって聞いたけど
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:m02pjsYa0
>>4
ストゼロとかも難しくなって来てるらしいね
このままAI開発に進んだらロストテクノロジーになるのか再現されるのかわからんな
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:uMG5VLrs0
>>4
スタッフを調べればわかるけど普通にカプコンに勤めている人も多いぞ
ただまだ作れるかどうかは別だけどね
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:nLLJT7BY0
カプコンでもジョジョ3部ゲーは天才的なドット絵だったよな
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:CF0M72hU0
>>13
作ってるのがヴァンパイアシリーズのスタッフな上にカプコンに熱狂的なジョジョファンがいたからね
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:oNn0KQlQ0
会社に泊まり込んでた時代の熱量だろう
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:uMG5VLrs0
今やったら労基に怒られるだろうなw
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:nLLJT7BY0
あきまんのウルヴァリンは製作期間3ヶ月だってさ

https://x.com/i/status/784766472685883392

https://x.com/i/status/1447212226272632843
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:nLLJT7BY0
あきまん (@akiman7)

ドット絵なんかやらないですよ、
なんで過去に引っ張るんですか
RT @atuyamanaka: @akiman7 ブロック覚悟ですがあきまんさんとスクエニダッグでスーファミの懐かしさと美麗なドット絵和製RPGを見てみたいしやってみたいです
(__)もちろんキャラデザはあきまんさんで
午後7:54 · 2015年8月14日

げんなりするわ
午後7:54 · 2015年8月14日

加齢すると懐古しかやることないんですか
午後7:55 · 2015年8月14日

俺はいつかゲームの性能が無限に上がる事を夢見てドットを打ってたのでドットが最高だと思った事はないです
午後8:28 · 2015年8月14日
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:Sa4QpES90
やめろやめろ
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:sqHvQA930
まずあきまんがポジティブなこと言ってた試しがねえわ
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:oYg964Za0
スト3はグラフィックは良くてもクソゲーだった
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:uMG5VLrs0
3rdもキャラのバランス悪いよな
今だったら即座に調整されて春麗は弱体化されていただろうよ
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:nLLJT7BY0
スト3rdとスト3~スト3 2ndはゲームバランスから全然完成度違うからな
BGMだけは2ndまでのほうが良かった
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:MQM5w9R50
餓狼MOWのドット絵もヌルヌル動いて良かった
スト3と比べるとキャラ小さいけど
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:CF0M72hU0
スパロボ30とYもOG出てた頃より動きが劣化してるし
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:nLLJT7BY0
アイレムの海底大戦争作ったスタッフによるSNKのメタルスラッグはカプコンを超えるくらいの実力があった
アニバーサリーでsteamでいま159円だから買え
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:JjNO8tZ80
ドットを打つツール自体もう存在しないんじゃないの
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:Sa4QpES90
失われたのか受け継がれてるのかやろうと思えばできるのか知らんけど、残っててほしいなぁ
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:nzavZCUF0
任天堂は離職率も低いっていうしレジェンドがずっといるような環境ならやれる人は残ってそうだけどな
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:Jaou5mrW0
マリオのギミックとか除けば近年の任天堂タイトルでドット絵があるのFEくらいなイメージある
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:2dbows5m0
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔のときは、わざわざ昔ドットを打ってた人を呼び戻して作ってもらったとか言ってた。つまりその時点でもうそんな扱いなんだよな
ちなみにスパロボはドットアニメーションでもなんでもない。というかインディーズ含む今時のゲームでドットを「打って」るのなんてほぼゼロだよ
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:g8zUhWJG0
>>37
マグマスタジオとか俺のやってるエロゲーはドット打ってるぞ
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:8YQPUwfJ0
FEエンゲージのミニキャラドットは全て一人の職人が打ったらしいが誰も評価しないだろ
そんな時代なんだよ
ヴァニラウェアだって毎回膨大な手間がかかってるのに乳と尻しか言わんしな
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:c8IWymxh0
kof13も凄かったよな?
あれドット絵だよな
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:MNxgASBsH
>>30
3Dモデルをベースにしてドット絵を起こしている
立ち絵がほとんど動かないキャラとかも多いしとんでもない労力がかかってる
ビリーとか露骨に枚数が少ないし
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:sqHvQA930
ドット絵でアニメやってるんだからしんどいに決まってるわ
中割りができないとバチモン格ゲーみたいな気持ち悪い動きになる
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:nLLJT7BY0
龍虎の拳外伝は実際の人間の動画をトレースした絵だからKOF13と似たようなもんだよね
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:PkTddhLl0
ストIIIクラスのドット絵描きがゴロゴロいる会社なんてどこにもないわ
ただ小田部羊一が入った頃からマリオに制動かかったり踏ん張ったり生命感ある動きになったよな
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:lWXUQpkf0
流石に今だとスト3ってそこまでのもんでは無くないか
インディーでもドットの凄いのいっぱいあるし
当時基準では凄かったのは間違いないけど
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:hxu0snx40
ぶっちゃけ一枚絵くらいなら今の方が画力が底上げされてるし
資料や解剖学やら色彩学やら大量に出回ってるから遜色ないものが作れると思う
最悪AIトレスとかもあるしな

だがスト3が一番凄いのはヒットストップの有無で絵が分岐するとか
ゲームと密着したモーションの作り込みじゃないか
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:63/cL2390
AI使えばそれっぽいものは作れる
人力のアニメでしか見ることのできない物理法則を無視した外連味のあるアニメーションはまだ作れんがいずれできるだろう
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:iln9mHda0
モリガン1体に2000万の開発費だから スト3は1キャラにそれ以上の費用かかってるんだろな
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:AH6uvXeh0
今はもうインディーくらいでしかやろうとせんよな。
それも無理をしない範囲で