1それでも動く名無し1:それでも動く名無しID:vZKOgKJu0
ついていけんわ
2それでも動く名無し2:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
最近の格ゲー=スト6だからスト6前提で話すけど
スト6のコンボそんなに長くないし難しくもないだろ
3それでも動く名無し3:それでも動く名無しID:8vC6gn1/d
昔は永久とかあったやん
5それでも動く名無し5:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
>>3
永久はループだから簡単だったりする
4それでも動く名無し4:それでも動く名無しID:fBUPGqQ50
アークゲーとか昔からクソ長い
6それでも動く名無し6:それでも動く名無しID:5qeOF4Zw0
北斗、Fate「ほ~ん?」
7それでも動く名無し7:それでも動く名無しID:T1B7Xb9C0
強中弱の組み合わせやなくて特定の順番でコマンド入力するだけのなんちゃってコンボゲー嫌い🥺
8それでも動く名無し8:それでも動く名無しID:YFWpxUhR0
なんかザンギみたいな投げキャラまでコンボ使えないと勝てないのやめちくり~
9それでも動く名無し9:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
コンボについては先行入力が導入されたときビビったわ
まぁ今はネット回線が普通だし昔みたいにリバサ出せるからすげぇって時代じゃないんだよな
10それでも動く名無し10:それでも動く名無しID:QhqZqtJJH
25年前から定期
11それでも動く名無し11:それでも動く名無しID:vZKOgKJu0
飛び蹴り→小P→大P→必殺技
くらいのでいいんや
12それでも動く名無し12:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
スパ2xのコンボ難しいんだよな
昔のゲームはコンボが短くてもタイミングがシビアだったりする
50それでも動く名無し50:それでも動く名無しID:vsMsc2IW0
>>12
スパ2Xってスパコンをキャンセルコンボに組み込むの難しいよな
51それでも動く名無し51:それでも動く名無しID:0r6EdD5N0
>>12
それ以前にずらし押し、同時押しで弱から強繋ぎがきつい
13それでも動く名無し13:それでも動く名無しID:FOr4gXmma
コンボ長いほうがゲームとしては簡単になる
一回のヒットで奪えるダメージが増えるほど読み合いが減るから
14それでも動く名無し14:それでも動く名無しID:0El+2DTH0
ストでいうならZERO 3のオリコンとかの方が無理やった
15それでも動く名無し15:それでも動く名無しID:FOr4gXmma
スト3はコンボ短くて読み合う回数が多いから初心者に受けなかった
17それでも動く名無し17:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
スト6はコンボ難易度よりコンボ選択が難しかったりするよな
18それでも動く名無し18:それでも動く名無しID:pem19Fk+0
鉄拳10連は?
23それでも動く名無し23:それでも動く名無しID:Z1LZOSUA0
>>18
空気
22それでも動く名無し22:それでも動く名無しID:l4pds2Rl0
鉄拳とかもう1発当たったら10秒ぐらいお手玉してる
26それでも動く名無し26:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
>>22
いうて最近の鉄拳ってダメージ割とまともになってない?
鉄拳は5でやめたプレイヤーだけど
27それでも動く名無し27:それでも動く名無しID:apwDrYjV0
鉄拳5か6あたりからだよな
19それでも動く名無し19:それでも動く名無しID:1Efld8aa0
ギルティギアのイメージ
20それでも動く名無し20:それでも動く名無しID:fovocttY0
スパ2Xは異常なほどムズい
21それでも動く名無し21:それでも動く名無しID:aQHSx7NQ0
っぱ波動昇竜拳よ
25それでも動く名無し25:それでも動く名無しID:Yi/cra7X0
最悪な不快コンボゲーはブレイブルーや
28それでも動く名無し28:それでも動く名無しID:R59ncZEq0
目押しゲーもクソ
29それでも動く名無し29:それでも動く名無しID:8uybEe9Id
マブカプとかメルブラの方が長いんとちゃう?
31それでも動く名無し31:それでも動く名無しID:lOjRb+3ud
言うてバーチャ(古の格ゲー)なんかはコンボゲーやろ?
32それでも動く名無し32:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
スト2の飛び込みからの三段とかは今のゲームよりタイミングシビアなんよ
意識して低めに当てるとかしないと安定しない
33それでも動く名無し33:それでも動く名無しID:LH79af5t0
ギルティギアですら最近のはコンボ短いだろ
34それでも動く名無し34:それでも動く名無しID:vsMsc2IW0
長い上にダメージがチマチマとしかはいらない
39それでも動く名無し39:それでも動く名無しID:l4pds2Rl0
>>34
今は弱始動補正とかもあるし基本カウンター取らんと減らんのよね
35それでも動く名無し35:それでも動く名無しID:UummCfkd0
マブカプとかめっちゃ長くないっけ?
42それでも動く名無し42:それでも動く名無しID:8uybEe9Id
>>35
空中浮遊あるキャラは難しすぎる
タイミングもシビアだし
36それでも動く名無し36:それでも動く名無しID:xLzU18Wj0
鉄拳は8でさらに糞長くなってるな
37それでも動く名無し37:それでも動く名無しID:I59TqG6O0
コンボ重視じゃない格ゲーある?
覚えるの面倒やわー
40それでも動く名無し40:それでも動く名無しID:FOr4gXmma
>>37
サムライスピリッツ🥺
41それでも動く名無し41:それでも動く名無しID:I59TqG6O0
>>40
アースクエイク使うね🥺
38それでも動く名無し38:それでも動く名無しID:93Ub7MUO0
覇王丸のジャンプ大斬り→大斬りで限界です
43それでも動く名無し43:それでも動く名無しID:0cK8Rw6T0
格ゲーはもうついていけんわ
最後にやったのps3のストと鉄拳コラボのやつや
44それでも動く名無し44:それでも動く名無しID:0r6EdD5N0
最近のは大体距離離れても安定して入るの多いな
昔のは連続技も遠めだと入らないのあるから、距離によって使い分ける必要あるから覚えるの多い
45それでも動く名無し45:それでも動く名無しID:I59TqG6O0
バーチャが廃れたのがなぁ
とはいえ上位層には全然勝てなかったから多分続かんかったやろな
46それでも動く名無し46:それでも動く名無しID:UummCfkd0
鉄拳のコンボは昔リズムゲーって言われてたな
47それでも動く名無し47:それでも動く名無しID:mZqJYyIId
ほな一発当たったら終わりでええな
48それでも動く名無し48:それでも動く名無しID:vsMsc2IW0
スト6やってるけどマリーザみたいなパワーキャラが長々とコンボやるのはいまだに違和感
49それでも動く名無し49:それでも動く名無しID:Z8YQ5tfS0
スト6って小技を仕込みダッシュで出してヒットしたらそこからコンボばっかりなんだけど
どこで差がつくの?仕込み小技振るセンスしかなくない??
52それでも動く名無し52:それでも動く名無しID:svg3dDRg0
>>49
始動の技をどう当てるかでしょ
58それでも動く名無し58:それでも動く名無しID:HL9nntgf0
>>49
運だぞ
運に恵まれない人間は柔道で勝てない
53それでも動く名無し53:それでも動く名無しID:5ZDGorne0
恋姫演舞をやれ
54それでも動く名無し54:それでも動く名無しID:hzekJWim0
スパ2Xはベガ使いに華麗な即死コンをやられまくった記憶
55それでも動く名無し55:それでも動く名無しID:1M14hfZQ0
ギルティのせい
57それでも動く名無し57:それでも動く名無しID:jtqIdauA0
昔の方が長いし今の格ゲー二段ジャンプ使ったエリアルとかもないやん