言うほどメタスつよかったか?
具体的な作品と育成方法教えてや
スパロボA
vupユニット4つ装備+フル改造+魂+脱力
道中はまあまあ難しいのに
8話と19話の東方不敗が一番強いわこの作品
庵野がエヴァはガンダムに勝てません言うてるしあんなもんや
Fだと撃墜されることほぼないから
むしろエヴァはロボットじゃない!
ってムキになってお気持ち表明するオタが多かった記憶
ウインキー時代はガンダムWもカスだったな
当時はイデオンを除いて単機で無双できるバランスじゃなかったしみんなそんなもんだと割り切ってたんかな
わざと被撃墜されて暴走状態にしたら敵強機体を余裕で撤退に追い込めたり強かったぞ
なお修理費用
MXはゲストな感じでイベント戦ばっかやったな
昔のスパロポはボスがビーム無効もってたからf91はゴミだぞ
EXのヴェスバーはビーム兵器じゃないぞ
ニルファもガンエデンhp回復ないからアイビスのハイペリオンの運動性最大限にあげればまぁ当たらない
弱い機体ほど強くなるんだっけ
攻撃と機体性能とその両方をあげる3つの種類がある
Aの場合一周目はメタスやガンダムなどの機体にしか4つ装備することしかできない
おもろいけど移動や戦闘画面に切り替わる時間が長い
αから続けてプレイしたらクッソテンポ悪くて萎えた記憶
難易度高いのにテンポ悪いとやり直しがしんどくなる
今のスパロボに無い特定マスに移動すると良いことがあるを体験出来るのはα外伝だけや
ダンクーガと真ゲッターとガンバスターはセーフやった
命中度100%なのに、切り払いや分身で回避って何だよ
jぐらい?弱いの
G3ガンダムがクソ強かった記憶があるわ
懐古厨かもしれんがドットのグラと声が付かないからこその参戦作品は独自の強みだったよなぁ
携帯声なしスパロボあたりが
一番ゲーム的に面白かったな
戦闘デモのテンポが良いし
乗り換えや周回も楽しい
シナリオも無駄に長くないし
Gジェネに影響受けてんのかって思うわ
それは小隊
OG25周年に期待しろ
さらに言うと漫画版のOG ジ・インスペクターはまだ連載中
第3Zまでは最近
普通にドット絵時代かGジェネみたく3Dにしろよ本当に安っぽ過ぎるわ動きが不自然にガックガクやし
ワイもV辺りから始まったわざと処理落ちさせたみたいなガクガク演出嫌いやわ
具体的に言うと第三次zからすげぇ劣化した
第二次zなんか携帯機とは思えないほど動いてたし
動きは新スパロボまで退化した
ねーよハゲ
新スパロボの方が動いてたな
すまんすまん
それだとOGが以前と変わらず動きまくる説明にならないんだよな
OGはトーセの技術力と愛と製作費無視の暴走のお陰や
トーセの技術力が高いのもあるだろうけどOGは版権料がかからない分人件費に回せる、とか?
2頭身の3αのほうが良いと思えてしまうのは旧作厨だからか
不気味な感じも昔の方が再現されてた感じする
あのBGMなしのイデオンガンイデオンソードなんか魅力半減やろ
最近のはレギュラーフル改造当たり前みたいな感じやない?
貧乏性だから今だに資金温存しちゃうわ
だったらゲーム性をまともなもんにしろ
あんな酷いバランスいつまでも続けられんわ
魔装機神の続編作らせてみたら戦闘アニメもバランスもゴミだったからな



















