https://www.famitsu.com/article/202604/72547
で新作は?
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20260423/
外伝、ネメシス、ネメシスⅡ、ジェネレーション、リバースの家庭用シリーズセットを出しつつ
Vをリマスターしてほしい
間違ってグラディウスNEOとグラディウスNEOインペリアルも移植してほしい
話はそれからだ
グラディウスは普通AC稼働開始から数えるだろ
それだと今年41周年だよ
ファミコン版「グラディウス」が発売40周年
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2103012.html
ファミコン版のグラディウスが発売(コナミコマンドが初解禁)て事だったね、勘違いしてた
覚えゲーでパターンを把握して攻略法を見つけるゲーム性のシューティングゲーを
初めて作ったゲームになるのかな
何言ってんだゼビウスの頃からパターン構築だぞ
弾道や移動ルートの計算は処理速度が重要で純粋な反応速度はあまり重要ではない
当時のシューティングゲームではコナミが頭2つぐらい抜けてたな
ファミコン版は
そこまでして劣化移植することもないだろ
無理矢理過ぎる、
って思ったな
今思うと開発陣の努力はすごいものがあったろうな
ファミコン版は有志が作っためちゃくちゃクオリティ高いパッチで遊べるバージョンが凄かった
あれを見るに後期に大容量ロムで出せてたら、もっと凄い移植度のグラディウスが遊べてたのかもしれない
その大作ゲーをswitch・switch2に移植しろ
なんて言われるより途方に暮れたのじゃないかな
グラディウスをACからファミコンに移植しろ
と業務命令を受けた当時の開発陣はさ
ファミコン版のグラディウスは画期的でめちゃくちゃハマったよ
程よい難易度だったしファミコンのグラディウスllも良く出来てた
冬とか寒すぎてどっちも起動しようと足掻いてたのが印象的だった
あとで聞いたら寒いと起動しない基板だったんだな
延々と英語音声でカウントダウンして失敗してやり直してた
BOSSステージがコナミコマンドでも中々クリア出来ず
その結果目前で流れてくるあのアップテンポのBGMが
無事トラウマ曲になりましたとさ
それなりに遊べるようにしただけでもすごいのに追加ステージとかやりすぎ
と、思ってたら
一般募集からのてんこ盛りの無茶振りアイデアを取り入れたMSX1グラディウス2は本当に感心しかしない
分かる
サントラモードあったらずっと聴いていられる
恋のホットロックよりはいけそうだけどなあ
オリジナルの剣の舞が著作権切れてない事に気付かないまま出してしまったらしいが
ハードルが高いほど頑張ってたんだなと思う
沙羅曼蛇にも拡張チップは使われているんだけどね(基板左下のVRCIIIというのがそれ)
海外版はそのチップを使っていないからは解らんがオプションが2つまでしか付かない仕様
そうだったのか
知らなかった…
あの頃のCSアレンジ大好きなんや
アーケード版やってるなら、ファミコン版やってみたら。アーケードよりずっと簡単
基本レーザーで、モアイ、逆火山、最終面でダブル使うといいぞ
まあそれゲージ一周させちゃうからカプセル無駄になるのがちょっとな
BGMはAC版よりカッコいいのもあったしMSX沙羅曼蛇は別物と言っていいレベルでやりたい放題
PSあたりから完全移植が当たり前になったけどさほど感動がないんだよね
なぜかそこにはアウトランがあったり最新ゲームなんかもすぐに入ってて
グラディウスやRタイプを気軽に遊べた
プレイ中に巡回の先生が来て翌日生活指導で呼ばれた
そんな忘れられないグラディウス



















