1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:ETadpNN+0
コナミコマンドこと“↑↑↓↓←→←→BA”40周年。もっともよく知られた隠しコマンドとしてギネス世界記録にも登録。初搭載はファミコン版『グラディウス』【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202604/72547
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:nkifgn0H0
>>1
で新作は?
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:EezAx5Fx0
Vを現行機にHD移植してくれ
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:J3kJzVJW0
外伝もな
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:6CRI1C6P0
ファミコン版Ⅱ現行機かSteamで遊べるようにして
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:ETadpNN+0
グラディウスオリジンコレクションが40パーセントオフのセール中
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20260423/
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:zi5niyUL0
Ⅳをアケアカに出しつつ
外伝、ネメシス、ネメシスⅡ、ジェネレーション、リバースの家庭用シリーズセットを出しつつ
Vをリマスターしてほしい

間違ってグラディウスNEOとグラディウスNEOインペリアルも移植してほしい
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:Y79laoUW0
とりあえずパロディウスとオトメディウスを現行機に移植してくれ
話はそれからだ
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:sxA0ujDnd
40周年はコナミコマンドだろ
グラディウスは普通AC稼働開始から数えるだろ
それだと今年41周年だよ
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:ETadpNN+0
>>11
ファミコン版「グラディウス」が発売40周年
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2103012.html

ファミコン版のグラディウスが発売(コナミコマンドが初解禁)て事だったね、勘違いしてた
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:AFR/QI/x0
次グラコレだすとしたらMSXのやつがいいなパロディウスも入れて
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:ZV51R9XB0
オリジンコレクション2が出たら残りを全部ぶっ込んで欲しい
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:nM6XRNyb0
PSクラシックミニって実質グラディウス外伝とミスタードリラーをやる為だけにあったみたいなハードだったよな
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:XRX7jD9v0
名作なんだけどどこでも投げ売りしてたのは出荷しすぎた?
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:ZgI8g2Z5M
反射神経を競うゲーム性じゃなくて
覚えゲーでパターンを把握して攻略法を見つけるゲーム性のシューティングゲーを
初めて作ったゲームになるのかな
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:nkifgn0H0
>>18
何言ってんだゼビウスの頃からパターン構築だぞ
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:acwpgUmD0
>>18
弾道や移動ルートの計算は処理速度が重要で純粋な反応速度はあまり重要ではない
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:DW9fBndJ0
グラディウスはAC版の長いレーザーと4つのオプションに憧れてたけど、FC版も大好きで猿のように遊びまくってた
当時のシューティングゲームではコナミが頭2つぐらい抜けてたな
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:ZgI8g2Z5M
>>19
ファミコン版は
そこまでして劣化移植することもないだろ
無理矢理過ぎる、
って思ったな
今思うと開発陣の努力はすごいものがあったろうな
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:DW9fBndJ0
>>20
ファミコン版は有志が作っためちゃくちゃクオリティ高いパッチで遊べるバージョンが凄かった
あれを見るに後期に大容量ロムで出せてたら、もっと凄い移植度のグラディウスが遊べてたのかもしれない
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:ZgI8g2Z5M
今、経営陣から
その大作ゲーをswitch・switch2に移植しろ
なんて言われるより途方に暮れたのじゃないかな
グラディウスをACからファミコンに移植しろ
と業務命令を受けた当時の開発陣はさ
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:nM6XRNyb0
ファミコン版のパロディウスなんてほぼ別物だったな
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:arivTqd30
ゲームと言えばファミコンしか知らなかった子供時代に
ファミコン版のグラディウスは画期的でめちゃくちゃハマったよ

程よい難易度だったしファミコンのグラディウスllも良く出来てた
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:0hHzb77M0
途中で音楽が変わるのにビックリした
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:j0VzoHUP0
極パロが1番好きかな
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:JhWHRaDC0
拭きっさらしのスーパー横のゲームコーナーにグラディウスとツインビーが並んでた
冬とか寒すぎてどっちも起動しようと足掻いてたのが印象的だった
あとで聞いたら寒いと起動しない基板だったんだな
延々と英語音声でカウントダウンして失敗してやり直してた
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:wd4n5v0l0
モーニングミュージックをリアルタイムで聞いた人はどれくらいいるのだろうか?
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:Q2+hqTXG0
2面で敵が四方八方からワラワラ出てくる
BOSSステージがコナミコマンドでも中々クリア出来ず
その結果目前で流れてくるあのアップテンポのBGMが
無事トラウマ曲になりましたとさ
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:g93kXwal0
ACからFCへの移植よりACからMSX1への移植の方が無茶すぎる
それなりに遊べるようにしただけでもすごいのに追加ステージとかやりすぎ
と、思ってたら
一般募集からのてんこ盛りの無茶振りアイデアを取り入れたMSX1グラディウス2は本当に感心しかしない
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:vWgyjsm40
ボスの音楽は2が1番好き
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:nM6XRNyb0
>>33
分かる
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:XRX7jD9v0
モアイステージから突然難しくなる
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:aQgWTwXj0
定期的に新作出てないのに周年とか言うのやめろや
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:9GSLuHs70
周年というより回忌って感じ
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:sNp6oJoS0
パロディウスコレクション出してくれ
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:nM6XRNyb0
>>37
サントラモードあったらずっと聴いていられる
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:JhWHRaDC0
パロディウス移植は曲の許可取り直すとか諦めて、全曲差し替えした方が安くつくまであるんじゃ?
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:gto8QDg60
>>41
恋のホットロックよりはいけそうだけどなあ
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:2IGdriVO0
パロディウスだ!は4面のBGMをそのまま流せるのはいつになるんだろうな
オリジナルの剣の舞が著作権切れてない事に気付かないまま出してしまったらしいが
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:8PsV6n0l0
KONAMIっぽくないけど、VのOST好き
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:+ncgLuo20
グラディウスⅤまだあ~?
45名無しさん必死だな45:名無しさん必死だなID:gto8QDg60
Vは権利もだけどPS2専用タイトルだったのもあるから作り直しに近いものになりそう
50名無しさん必死だな50:名無しさん必死だなID:+ncgLuo20
Ⅴはスプレッドボムがピカピカ眩しすぎて2周目の芋工場が辛い
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:gto8QDg60
ファミコン沙羅曼蛇の時点で拡張チップなしでもそれなりに遊べるものを出してきた
ハードルが高いほど頑張ってたんだなと思う
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:Rjey7DsE0
>>52
沙羅曼蛇にも拡張チップは使われているんだけどね(基板左下のVRCIIIというのがそれ)
海外版はそのチップを使っていないからは解らんがオプションが2つまでしか付かない仕様
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:gto8QDg60
>>53
そうだったのか
知らなかった…
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:gto8QDg60
バブルシステムでしか味わえない音響がある
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:ynVU9lMN0
FCの沙羅曼蛇や2とMSX版全部出してくれ
あの頃のCSアレンジ大好きなんや
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:ZfAntPbR0
MSX版が無かったことになってるのが納得いかない
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:lyaYANgB0
switchでやってるけど全然クリアでけん
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:NZYoUzxi0
>>65
アーケード版やってるなら、ファミコン版やってみたら。アーケードよりずっと簡単
基本レーザーで、モアイ、逆火山、最終面でダブル使うといいぞ
67名無しさん必死だな67:名無しさん必死だなID:enM+6Tty0
ファミコン版にはオート連射の裏技があるけどコナミコマンドが有名すぎてほとんど知られていない
68名無しさん必死だな68:名無しさん必死だなID:rkm7XVxh0
その裏技は当時の友人の兄貴に教えてもらったな
まあそれゲージ一周させちゃうからカプセル無駄になるのがちょっとな
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:idWuuszU0
性能じゃAC移植なんて無理だからオリジナル要素で勝負してやるわ!ってのが当時のコナミ
BGMはAC版よりカッコいいのもあったしMSX沙羅曼蛇は別物と言っていいレベルでやりたい放題
PSあたりから完全移植が当たり前になったけどさほど感動がないんだよね
73名無しさん必死だな73:名無しさん必死だなID:Uzc/OcGv0
MSXグラ2の「俺達のグラディウス続編を作るんだ!」が通った当時の社風には感動すら覚える
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:fp3XTtTPH
学校帰りのスーパーにゲームコーナーみたいなところがあって
なぜかそこにはアウトランがあったり最新ゲームなんかもすぐに入ってて
グラディウスやRタイプを気軽に遊べた
プレイ中に巡回の先生が来て翌日生活指導で呼ばれた
そんな忘れられないグラディウス