1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:vmHPAYIB0
任天堂がうらやましい…海外メディアが報じた「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」

ソース

・プレジデントオンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ee63de53e240819e810be3056f390ac1f495cb8
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:uPSC8At70
任天堂だってSwitchがヒットしなかったら倒産の危機だったんだぜ
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:wHgUmbS60
>>3
一兆あんのに倒産するかいなw
IP屋になってただけや
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:G4iyAnrF0
>>3
任天堂はこけても次をやる体力がある
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:VQ7fd8jQ0
可愛い系が受ける秘密

海外はブサイク
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:wiCSpOEt0
洋ゲーは暗いゲームばかりじゃん
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:AYVT3lft0
>>6
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:Pnwg9v2T0
見出しこそ任天堂だが世界的に日本と欧米のゲーム会社の違いにフォーカス当ててるからかなりゲハ的な話題だな
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:neBjiMAZ0
ファーストの任天堂はソフトでハードを売らなければならないから危機意識が違うんじゃね?
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:9MegNrhi0
>>11
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
139名無しさん必死だな139:名無しさん必死だなID:mA844iTX0
>>11
MSは片手間だがソニーは今やいちばんの売上高を稼いでるのがゲーム事業で過去に転換社債乱発した結果潰せなくなってしまったいわば呪いの装備や
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:2U2fQnTW0
7ページ目見た?

>「モンハン」の進化が止まらないワケ
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:xfSVz2L10
>>16
わぁw
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:66+llGMK0
モンハンの話だけは違うやろと思った
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:4DDQb6d70
ワイルズのくだりはちょっと違うんじゃないか?
前段の話と繋がってないように見える
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:9MegNrhi0
モンハンは毎回新しい要素入れようと努力してるけど
その新しい要素が毎度毎度から周りしてる印象がある
ベースは楽しいんだがな
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:6yMwFs+m0
メトプラは許された?
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:3knBTzgU0
でも新しいものは全然生み出せてないんだよね
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:z/lbKtkM0
ここで2013年6月27日(木)第73期定時株主総会での取締役社長(当時)岩田聡氏のお言葉
短期の業績を求めてリストラをいたしますと、会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、
その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが本当に世の中の人の心を動かせるのかということがございます。
80名無しさん必死だな80:名無しさん必死だなID:KocU88IN0
>>25
バイトとバイトリーダーがゲーム作ってる
スクエニに爪の垢を煎じて飲ませたくなるよな
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:pFfOSGlU0
任天堂だけじゃなくて日本企業の括りで書かれてるね
海外は世界観の説明から入るって話で
スクエニを思い浮かべたけど
スクエニも実際は日本的なシステム周りから
作るタイプなんだろうと感じる
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:f/aIQyFT0
洋ゲーはゲームを商品じゃなく作品扱いしてそう
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:8nzxKgAbd
洋ゲーに関してはフォトリアルかつ一人称視点が多いからキャラクターへの愛着が薄くぱっと見でゲームの違いがわからないからな
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:VT1Y09SVM
>>35
やはりDOOM GUY方式が必要か
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:Kzid7zB30
でも株価は?
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:LncFIXd40
>>37
コーエーテクモホールディングス前日比-50.0 -3.13%
バンダイナムコホールディングス前日比 -82.0 -2.2%
ソニーグループ        前日比 -130.0 -4.02%
カプコン           前日比-157.0 -4.5%          
コナミグループ        前日比-860.0 -4.35%
スクウェア・エニックス    前日比-52.0 -2.08%
任天堂            前日比-272.0 -3.43%

任天堂とその仲間たちから投資家は逃げてるね
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:PR5WHj1b0
洋ゲーは良い意味でも悪い意味でも「遊ぶ映画」しか無いから何か1本クリアしたらもう後は動画でいいってなるだろうね
物語としてならともかく体験としての希少性はほぼ皆無に等しい
中韓はソシャゲしか作らんから論外
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:eM8XfOTk0
決定的なのはクリエイターの作品作りじゃなくてIPのおもちゃ商品として作ってる職人気質だと思うよ
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:5pWiG0nv0
全然連発できてないと思うけど…
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:HSPIaFBk0
単純に数が多いってだけで連発はしてないんじゃないか?
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:qJnIGjfw0
ポリコレやめろや
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:OV5xLiPZ0
評論家様に媚びてユーザーからそっぽ向かれるディズニー映画ってのはありましてね
140名無しさん必死だな140:名無しさん必死だなID:t4KotitzH
>>44
日本の実写映画もそんな感じ
45名無しさん必死だな45:名無しさん必死だなID:NMMoKBsv0
洋ゲー開発者は映画に勝とうとし過ぎ
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:pUMkXm7s0
任天堂とインディーズが元気なのは明らかにシステムが理由だからなあ
ゲーム内容に関係なく負荷を重くすると給料増えるバカな会社が多すぎる
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:G4iyAnrF0
2010年の稲船の発言www
その1年後位には海外のAAA戦略のやばさは指摘されてたんだよなw

最後の最後でオチがつくw
ディレクターの資質の問題ですね
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:NMMoKBsv0
結局AAAは自壊したってイメージだしゼノブレ2の頃にAAAとは競合しないってキッパリ言い切ったモノリスの高橋は有能だった
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:DxxMLWRA0
カプコンのくだりだけすげえ短くて内容も雑で草
書くことないなら無理に取り上げなくていいだろw
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:sARiUdGu0
ヒットしてるの記事にある任天堂カプコンフロムくらいなのに
「日本のゲーム会社」とは主語がクソデカ過ぎるな
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:YFIf6ek60
>>56
カプコンもモンハンは完全に信用失墜してバイオだけだしなぁ
78名無しさん必死だな78:名無しさん必死だなID:eUJqwIi40
>>56
結局売れてるの任天堂と洋ゲーのフォトリアル大作ばかりだしな
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:zmqtTQc6M
今は任天堂の保守的な姿勢が上手くいってる
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト

海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう

和サードだとカプコンも保守的で成功してる
シリーズの合間に完全新作も出すけど
AAA級の投資はしない
67名無しさん必死だな67:名無しさん必死だなID:hBMcVoBc0
>>63
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
102名無しさん必死だな102:名無しさん必死だなID:zmqtTQc6M
>>67
それは日本が少子化でおっさんの比率が高いだけで
おっさん自体は外国にも多いんやで
それに先進国は少子化がデフォだから
日本と同じ事は出来る
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:tIVWCw/f0
アーケードでの切磋琢磨があったからだろ
80年代ナムコの洗練されたセンスやSEGAみたいな変態的な挑戦が洋ゲーにあったか?
連キャンだのゲージだのウルトだのギルティギアの遺伝子が入ってないARPGなんてほぼ皆無
で、いま海外は延々とダクソの劣化コピーして閉塞感半端ない
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:kcz+UqlY0
実際EAやUBIは経営状態が調子悪そうに見えるわな
代わりに中華系が伸張してきているけども
69名無しさん必死だな69:名無しさん必死だなID:hBMcVoBc0
>>66
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
68名無しさん必死だな68:名無しさん必死だなID:eYGIHOud0
普段外国は日本の労働環境を揶揄してんのに結局結果を出せば賞賛すんのかよ
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:oQPGHmyr0
どいつもこいつも代り映えないフォトリアルの銃パンパンゲームに
海外のユーザーはよく飽きないなと思っていたが遂に飽きたというだけだろう
73名無しさん必死だな73:名無しさん必死だなID:YhRCqDCt0
任天堂とフロムくらいじゃね?
その任天堂とフロムが手を組んで独占ゲー作ってるし勢いは止められんな
74名無しさん必死だな74:名無しさん必死だなID:eM8XfOTk0
カプコンはよーやっとる方
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
76名無しさん必死だな76:名無しさん必死だなID:tIVWCw/f0
33なんてひでえキメラ出すぐらいもう和ゲーの文脈でしかゲーム作れてない
88名無しさん必死だな88:名無しさん必死だなID:COuqGuHp0
海外ゲームは発想からして「動く紙芝居」に閉じこもってるのがAAAからインディーズまで全てに共通してる
遊びの発想は全部ツール任せ
89名無しさん必死だな89:名無しさん必死だなID:DxxMLWRA0
任天堂はマリオですらルーチンでは作らず平気で9年続編が出なかったりするしな
トモコレも納得できるまで7年作りこんで結果よく売れるしメトプラ4みたいに8年グダグダで失敗しても再チャレンジできるくらいの資本と余裕がある
もう他社とは見てる世界が全然違うのがわかる
93名無しさん必死だな93:名無しさん必死だなID:eUJqwIi40
PCだともう中堅和ゲーよりインディーのが明らかに勢いあるからなあ
138名無しさん必死だな138:名無しさん必死だなID:sr+kvqXH0
>>93
ゲーム開発最小単位のインディーでもう負けてるな
95名無しさん必死だな95:名無しさん必死だなID:COuqGuHp0
結局海外でも紙芝居から脱却できたのだけがランキングに並ぶんだから
下手に大手で毒されてないインディーズが強いのは確かだな
110名無しさん必死だな110:名無しさん必死だなID:6a6ReZEH0
日本で何より重視されるのは「メカニクス」、つまりどう遊ぶかという仕組みの設計だ、と。
世界観でもストーリーでもない。スケールやビジュアルで勝負しがちな欧米とは、発想の出発点が根本的に違うのだという。

これ日本でも任天堂ぐらいじゃないの?
111名無しさん必死だな111:名無しさん必死だなID:tONAw1q70
たしかにセガやスクエニやバンナム
ヒット作だしてもIP大事にしないせいか
すぐ次回作の続編とかオオコケするもんな
113名無しさん必死だな113:名無しさん必死だなID:+U641eCO0
パッパラパーとかピポザルとかトロネコとか流行らせようとは頑張ってたよSCE日本スタジオ
122名無しさん必死だな122:名無しさん必死だなID:+HqEPqcd0
>>113
それ初期にいたSMEの人たちのおかげだったりして
追い出されてからSCE名義のゲームが減った気がする
117名無しさん必死だな117:名無しさん必死だなID:YhRCqDCt0
ソニーファーストのヒット作と言われて何も出てこないのいよいよ終わった感があるな
119名無しさん必死だな119:名無しさん必死だなID:3L4Z+LTaM
>>117
スパイダーマン、ホライゾン、ゴッドオブウォー、ラストオブアス、
いっぱい出てくるじゃん
日本ではそんなに売れてないかもしれないけどさ
121名無しさん必死だな121:名無しさん必死だなID:RiSGpqLx0
>>119
そりゃSteamで格安販売してれば販売数は稼げる
スパイダーマンなんてただ同然に配りまくってたやろが
あれで売れてるとかお笑い種だよ
123名無しさん必死だな123:名無しさん必死だなID:eO1Vuy4b0
>>119
それらのIPほぼ死んでるの凄くね?
133名無しさん必死だな133:名無しさん必死だなID:PU9EofSAd
任天堂は地道に積み上げてきた結果で連発ってイメージではないな
外したのもいっぱいあるし
134名無しさん必死だな134:名無しさん必死だなID:eM8XfOTk0
任天堂が積み上げてきたのはそのまんま「任天堂」というブランド
たとえば任天堂が結構コケてることをゲーム好きは知ってるけどライトユーザーや一般人はどうかというと
コケた作品はその存在を知りもしないから無いのと同じで任天堂ブランドに傷がついてない
136名無しさん必死だな136:名無しさん必死だなID:genP1N+I0
任天堂は実験作がコケても余裕あるからな
サードは新規コケるとキツイからほぼシリーズ物
出さないわけじゃないけどやっぱりヒット率低い