ソース
・プレジデントオンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ee63de53e240819e810be3056f390ac1f495cb8
一兆あんのに倒産するかいなw
IP屋になってただけや
任天堂はこけても次をやる体力がある
海外はブサイク
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
MSは片手間だがソニーは今やいちばんの売上高を稼いでるのがゲーム事業で過去に転換社債乱発した結果潰せなくなってしまったいわば呪いの装備や
>「モンハン」の進化が止まらないワケ
わぁw
前段の話と繋がってないように見える
その新しい要素が毎度毎度から周りしてる印象がある
ベースは楽しいんだがな
短期の業績を求めてリストラをいたしますと、会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、
その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが本当に世の中の人の心を動かせるのかということがございます。
バイトとバイトリーダーがゲーム作ってる
スクエニに爪の垢を煎じて飲ませたくなるよな
海外は世界観の説明から入るって話で
スクエニを思い浮かべたけど
スクエニも実際は日本的なシステム周りから
作るタイプなんだろうと感じる
やはりDOOM GUY方式が必要か
コーエーテクモホールディングス前日比-50.0 -3.13%
バンダイナムコホールディングス前日比 -82.0 -2.2%
ソニーグループ 前日比 -130.0 -4.02%
カプコン 前日比-157.0 -4.5%
コナミグループ 前日比-860.0 -4.35%
スクウェア・エニックス 前日比-52.0 -2.08%
任天堂 前日比-272.0 -3.43%
任天堂とその仲間たちから投資家は逃げてるね
物語としてならともかく体験としての希少性はほぼ皆無に等しい
中韓はソシャゲしか作らんから論外
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
日本の実写映画もそんな感じ
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
ゲーム内容に関係なく負荷を重くすると給料増えるバカな会社が多すぎる
その1年後位には海外のAAA戦略のやばさは指摘されてたんだよなw
最後の最後でオチがつくw
ディレクターの資質の問題ですね
書くことないなら無理に取り上げなくていいだろw
「日本のゲーム会社」とは主語がクソデカ過ぎるな
カプコンもモンハンは完全に信用失墜してバイオだけだしなぁ
結局売れてるの任天堂と洋ゲーのフォトリアル大作ばかりだしな
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト
海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう
和サードだとカプコンも保守的で成功してる
シリーズの合間に完全新作も出すけど
AAA級の投資はしない
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
それは日本が少子化でおっさんの比率が高いだけで
おっさん自体は外国にも多いんやで
それに先進国は少子化がデフォだから
日本と同じ事は出来る
80年代ナムコの洗練されたセンスやSEGAみたいな変態的な挑戦が洋ゲーにあったか?
連キャンだのゲージだのウルトだのギルティギアの遺伝子が入ってないARPGなんてほぼ皆無
で、いま海外は延々とダクソの劣化コピーして閉塞感半端ない
代わりに中華系が伸張してきているけども
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
海外のユーザーはよく飽きないなと思っていたが遂に飽きたというだけだろう
その任天堂とフロムが手を組んで独占ゲー作ってるし勢いは止められんな
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
遊びの発想は全部ツール任せ
トモコレも納得できるまで7年作りこんで結果よく売れるしメトプラ4みたいに8年グダグダで失敗しても再チャレンジできるくらいの資本と余裕がある
もう他社とは見てる世界が全然違うのがわかる
ゲーム開発最小単位のインディーでもう負けてるな
下手に大手で毒されてないインディーズが強いのは確かだな
世界観でもストーリーでもない。スケールやビジュアルで勝負しがちな欧米とは、発想の出発点が根本的に違うのだという。
これ日本でも任天堂ぐらいじゃないの?
ヒット作だしてもIP大事にしないせいか
すぐ次回作の続編とかオオコケするもんな
それ初期にいたSMEの人たちのおかげだったりして
追い出されてからSCE名義のゲームが減った気がする
スパイダーマン、ホライゾン、ゴッドオブウォー、ラストオブアス、
いっぱい出てくるじゃん
日本ではそんなに売れてないかもしれないけどさ
そりゃSteamで格安販売してれば販売数は稼げる
スパイダーマンなんてただ同然に配りまくってたやろが
あれで売れてるとかお笑い種だよ
それらのIPほぼ死んでるの凄くね?
外したのもいっぱいあるし
たとえば任天堂が結構コケてることをゲーム好きは知ってるけどライトユーザーや一般人はどうかというと
コケた作品はその存在を知りもしないから無いのと同じで任天堂ブランドに傷がついてない
サードは新規コケるとキツイからほぼシリーズ物
出さないわけじゃないけどやっぱりヒット率低い



















