1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:qEWKW9Q80



2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:H8YLhcEH0
勝手に閉ざされてて草
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:47la7EoH0
ゴミに未来託さないで貰えるか
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:f33zENQH0
ブルプロに限らずスカネクとかモンハンストーリーズとか出来の良いアニメ調のゲーム出てるけど言うほど売れないよな
買わないのにアニメ調は日本のメーカーが作るべきなのにぃってうるさい
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:PvKo3Vi60
>>4
出来が良くないからな
6しおづけくん6:しおづけくんID:Ro0kd4WG0
中国のアニメゲームって「まず売る」というのが第一にあって
その後ツールとして「アニメ風にしよう」というのがある
日本のアニメゲームっていきなり「ぼくちゃんが思いついた萌えキャラ見て」
というのが来て売ることを一切考えてない
だから企画通らない
予算もつかない
物すごくショボい
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:YJCrAfaH0
何で15年近く前のPCMMOみたいなのを作ったと聞きたいくらいだ
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:PvKo3Vi60
>>7
遊んでみたけどmap切り替える度にパーティー解散して
デフォオフのパーティー維持する設定態々オンにしたら野良とランダムマッチするだけのクソシステムだったから
フレンドみんな即時アンインスコしたなw
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:kqiF8/C60
アニメ調ゲームってドラゴボがあるだろw
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:hXs/JpBid
>>9
そういう意味で言ってるんじゃないと思う
オープンワールドで課金型運営でステージやキャラがどんどん追加されて行くみたいなのを欲しいんだろう
まさに原神のような
72名無しさん必死だな72:名無しさん必死だなID:0bpF7gho0
>>70
じゃあ「日本のアニメ調ゲーム」とかいう主語は適切じゃないね
115名無しさん必死だな115:名無しさん必死だなID:p0vBqMDs0
>>70
じゃあブルプロは最初からそんなんじゃねえじゃん
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:iz9U3/R60
大げさなヤツだな😅
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:XMKF5KMH0
>>10
決算への影響: バンダイナムコオンラインは『ブルプロ』等の不振により、2024年3月期決算で最終損失82億円の赤字を計上し、債務超過となりました。
バンダイナムコグループ全体でも、関連する「不振ゲーム」により210億円規模の減損損失が発生したとみられています。

サービス終了: 2023年6月のリリースから約1年半後の2025年1月18日にサービス終了。

まぁ、同じような事をやろうとしてた他社が尻込みする程の失敗だわな
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:Izd1W3jv0
そのあおりでコードヴェイン2が不気味な人形になったのか
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:R5DRa39q0
一人で勝手に絶望してろ
ゼルダもFEも売れるし多分ペルソナ6も売れるだろう
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:gk1yIVTG0
クソゲーは売れないってだけだろうに、見た目で興味は持ってくれるかもしれんがね
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:TMAY9FNk0
ブルプロってジョジョASBみたいにバンナムのえらいオッサンが余計な茶々入れて顰蹙買うようなゲームに成り下がって自滅した感がある
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:6OmbiAAY0
むしろ「アニメ調」に限界きてるだろ
実写と同じで行き着く先はアニメじゃん
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:EO1GGvC50
主語がでかいわ
失敗したのはアニメ調だからではないとまず気付け
182名無しさん必死だな182:名無しさん必死だなID:oMn0PjPf0
>>40
これ、自分らの力不足を他所に責任転嫁してるだけだよな。
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:A1I7Cfmg0
アニメ調がサ終の原因ではないよね
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:GC41NPBo0
ブルプロ別にそこまで悪くなかったよ 駄目って言う人はこうじゃなきゃいけないっていう願望が強すぎじゃないかな
逆に駄目だって意見を聞きすぎて変に変えちゃったから元の良さが無くなっちゃったし
皆でブルプロを叩いて潰しちゃったけど
他の所がアニメ調の完璧なゲームが作れるわけじゃないのにな
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:Xt6msD680
アニメ調って何をもってアニメ調っていってんの
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:nZxjZya90
ポコアやトモコレもアニメ調では無いが
リアル調でも無い
 
ようはスタイライズドなんだけど
見た目はソコで差別化すれば良いだけじゃん?
50名無しさん必死だな50:名無しさん必死だなID:0bpF7gho0
>>49
トモコレはトゥーンシェーダーかかってるからアニメ調じゃね?
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:pxQbCrhXH
自分らがセンスないだけなのを市場のせいとか他責してるだけじゃん
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:mDn+iGIl0
アニメ業界はめっちゃ技術力上がってるのにね
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:QpN9S48f0
バンナム系オリジナルRPGはまずどれもゴッドイーターに見えちゃうのどうにかしろ
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:F7PU6pHM0
開発途中にユーザー目線で評価出来る現役MMOゲーマーをオブザーバーに据えないからあんなゴミが生まれるんだよ
でなければ開発の中で権限持ってる奴が馬鹿だったらそれでお終い
それを実際やったのがBNOの3馬鹿

あとはバンナムが銭ゲバ&回収を急ぎ過ぎてガチャの初期価格設定が高過ぎた
釣った魚に即効逃げられてやんの
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:Xt6msD680
名前のあがらないペルソナ
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:YP47U/TRM
>>56
新作出るの遅くて今売れてるタイトルとしては例に出せないからな
まあ6が出れば普通にヒットすると思うけど
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:nZxjZya90
見た目のスタイルの話なら
アニメでさえ
日本三国みたく線多くしたり
天幕のジャードゥガルみたく主線を無くしてくスタイルにしたりもする
 
そうやって多様性が出れば普通のアニメ調も食傷には成らん
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:nZxjZya90
結局は有能は分析力が高く
失敗だろうが成功だろうが学び修正し適化出来るけど
 
無能は分析力が無く
責任を他に押しつけ本質から目をそらし
立ち止まる事しか出来ないって事に過ぎない
62名無しさん必死だな62:名無しさん必死だなID:xh+Q2oqLr
???「アニメ調は期待してる人多いんだ!!」

こういうやつって事前ダウンロード〇〇人突破とかに簡単に騙されてそうよな
要するに継続力があるかどうかよ
瞬間最大風速なら金で買える
自分の見たい真実しか見てない
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:W92pG9x/0
日本のアニメ調3Dモデリングのクオリティが完全に負けてるからなぁ
64名無しさん必死だな64:名無しさん必死だなID:Xt6msD680
>>63
今ある中華ゲーで3Dモデルの出来が良いのってエンドフィールドだけだぞ
色々勘違いしてそう
ポリゴン数が圧倒的に多い
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:WASGuPac0
まぁゲームでアニメ的なことをやろうとしても中途半端なものしか作れんからな
単純に金や技術やセンスが足りなくて出来が悪い
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:J20SYkrx0
正直もうアニメ調ってだけじゃ売れないよ
ソシャゲの死屍累々を見てないのか
67名無しさん必死だな67:名無しさん必死だなID:WVqTcW5va
意味がわからない
バグだらけで潰れたゲームがあると別の会社も似たようなゲームを怖くて出せなくなる的な話?
全く論理的でない気がする
68名無しさん必死だな68:名無しさん必死だなID:ynSgKIGI0
相変わらず主語でけぇなwww
死んだのは国産アニメ調じゃなくてバンナムの決算だよ
73名無しさん必死だな73:名無しさん必死だなID:aesJMmVI0
なんでよりにもよってブルプロなのか
76名無しさん必死だな76:名無しさん必死だなID:F05V1tFR0
ブルプロはサ終の判断が早すぎた
あと1~2年続けていれば人気に火がついた可能性があった
あとほとんどの人が女キャラでプレイしていて
男キャラは必要なかった
男キャラの衣装のデザイン費用が無駄な費用だったんじゃないかな
83名無しさん必死だな83:名無しさん必死だなID:Idn1vRV00
>>76
あのPSO2ですら男服デザインしてるのに
95名無しさん必死だな95:名無しさん必死だなID:GC41NPBo0
>>76
清明浄域 祖霊の墓所あたりが面白かったな
ハクスラ要素がついてようやく武器強化の自由度が出てきたけど
もう経験値もお金もバランスが完全に崩壊してたな
ハクスラで持ち物がすぐいっぱいになるし
最初はフィールドゲーだったのに最終的にミッションゲーになってた
77名無しさん必死だな77:名無しさん必死だなID:4rtNPBXi0
なんでこういう奴らって日本もアニメ調グラを作るべきって謎理論持ってんだろ
日本じゃアニメ調の美少女ゲーなんて昔からクソゲーの代名詞だろ
初めからそこ目指してないのにこういうのが無いから日本はダメ!とか言われても知らんがな
78名無しさん必死だな78:名無しさん必死だなID:vRczjdHlr
国産タイトル

モンハンストーリーズ 爆死
イナイレ 爆死
レイトン 爆死
テイルズ 新作なし
ペルソナ 新作なし
十三機兵防衛団 黒字だが
ファイヤーエムブレム花鳥風月 ブランド力の勝利
ニノ国 爆死
聖剣伝説3リメイク うーん
スターオーシャン2 リメイク うーん
東京ザナドゥ 黒字だが

どれもぱっとしないな
85名無しさん必死だな85:名無しさん必死だなID:8zhn+tdj0
>>78
コンパイルハートのネプテューヌが残ってる。
90名無しさん必死だな90:名無しさん必死だなID:YP47U/TRM
>>78
エンダーリリーズ、ルンファク龍の国、魔法少女ノ魔女裁判、ユニコーンオーバーロードあたりも売れてるし評価高いだろう
146名無しさん必死だな146:名無しさん必死だなID:HAxE6+am0
>>78
ロマサガ2R
79名無しさん必死だな79:名無しさん必死だなID:Wtj+DBlz0
正しいよ
別に日本に限らず先行事例がほぼ全てだから先行事例が失敗したら後続が続かないのは当然
日本で低クオリティソシャゲが流行ったのも中国が金満アニメ風量産するのも同じ理由
81名無しさん必死だな81:名無しさん必死だなID:hVTEBFSy0
ブルプロはアニメ調どうこうじゃなく新規ネトゲ成功させるのがとてつもなく難しいってだけじゃね
236名無しさん必死だな236:名無しさん必死だなID:2OE9IPXk0
>>81
新規ネトゲが既に難しいとか主語を大きくするな
単にブルプロ運営がここ数十年で最も無能なチームだったから失敗しただけなのにネトゲ代表ヅラするな
82名無しさん必死だな82:名無しさん必死だなID:MWlLdc5I0
金ケチってるから当然
84名無しさん必死だな84:名無しさん必死だなID:sBlVQXzk0
ブルプロはあの感じで出しといて最初から衣装の出し方下手くそだったり生活系コンテンツ皆無だったりで
それでいて作業は古いMMOの悪いところを煮染めたようなお使いだったしまあ無理だよ
86名無しさん必死だな86:名無しさん必死だなID:Xt6msD680
ライブサービス型ゲームが増えてMMOなんてやってる暇ないしな
よっぽど革新的なタイトルじゃないと
ブルプロはテストから参加してたけど市場云々以前の問題だぞあれ
87名無しさん必死だな87:名無しさん必死だなID:WgM46U0l0
自分の場合、やることが無い(やりたいことが無い)のがブルプロを離れた理由だったなあ

プレイヤーとしては、何か欲しいものがあって(レアな装備や乗り物等)、そのためにキャラを強くしたり狩りをしたくなると思うんだけど
そういったものがなかったと感じた

ゴブリンセージを狩って、低確率で出る光るオーラを纏った高性能ロッドを狙ったり
ランドホークを捕獲して、背中に乗って空を自由に飛んだり、より高い高度に行けるよう厳選したり
そういう食事も睡眠も忘れるようなワクワクする要素をみんな期待してたんじゃないのかな
まあそうじゃなかったから、今は健康な生活を送れてるんだけど
91名無しさん必死だな91:名無しさん必死だなID:wD4JR/pw0
紅の砂漠がもの凄い勢いでカジュアル化や簡易化してるのを見ると
日本の企業(ディレクター?)は小回りが利かないというか意固地になっていることが多い
92名無しさん必死だな92:名無しさん必死だなID:Jz4QuCrSd
アニメ調って昔ならテイルズやサクラ大戦だろ?
売れてたイメージ全くないけど
89名無しさん必死だな89:名無しさん必死だなID:HR16i0iz0
中途半端なマネキンのポケモンとドラクエが売れてるしアニメ調言うほど求められてないんだなこれが
96名無しさん必死だな96:名無しさん必死だなID:kJ+hzPBl0
リセマラガチャマラソンがメインコンテンツになってる時点ですでに生まれながらに死んでるんだよ
すべてのコンテンツが虚無、そりゃガチャをひきたてるように出来てるからね
ブルプロに集ってたアニ豚が求めていたのは、そのアニメ調の世界で生活している感を感じられること
アニメ調で劣化黒い砂漠でも作っとけば今でも続いてただろうに

逆にシナチョン企業がアニメ調で複合的なMMO作らないのが謎なんだけど
ビジネスモデル的な問題で、投資家からokサインでないのか?
103名無しさん必死だな103:名無しさん必死だなID:WgM46U0l0
>>96
> アニメ調で劣化黒い砂漠
これこれ、こういうのでいいんだよ
なんで無いんだろうね
117名無しさん必死だな117:名無しさん必死だなID:kJ+hzPBl0
>>103
ガチャモデルの集金だと、なるべくガチャ以外でドーパミン等の脳内物資を出させたくないから
ガチャがその世界の価値の至高、の存在でなくてはならない

だから、他のシステムは虚無であっても、出来るだけ長続きすればいい
そしてガチャを支えガチャを回させる方向に調整すればいい、って設計されるわけ

思い出したわwブルプロのコンテンツが虚無なのも、これのせいだって良く話してたな
97名無しさん必死だな97:名無しさん必死だなID:lFrl50XZ0
まあ注ぎ込める金と人員の量が段違いなのは当然だけど
少なくともオンラインのオープンワールド運営型タイトルは
日本のやり方では難しいのだろうな
98名無しさん必死だな98:名無しさん必死だなID:WhbgKb9G0
もうみんなこういう中華アニメゲー飽きてきてんのに何いってんの
101名無しさん必死だな101:名無しさん必死だなID:l1QNY6j20
そもそも中韓の会社は自社IPが無いから新作一本に全力投球できてるだけだし
バンナムみたいに色んなIP抱えてアニメ原作のゲームや任天堂のゲームも作らなきゃいけないとこが中韓みたいなやり方できるわけないじゃん
105名無しさん必死だな105:名無しさん必死だなID:tBYtlczBM
日本はアニメや漫画が強いが故に需要がそっちで間に合ってしまって
アニメ調ゲームの需要が育たなかったのだと思われる
実際フォトリアルを実写だ!とか持ち上げる流れが何十年も続いていた
108名無しさん必死だな108:名無しさん必死だなID:YKzl7tyQ0
ブルプロは何で儲けるのか?って設計がまず出来ていなかった
ゲーム自体もつまらなかったけどね
122名無しさん必死だな122:名無しさん必死だなID:k11Meg+Ed
ブルプロはMMOの古き悪しき部分を凝縮したようなゲームだったからな
爆死したのはアニメ調のせいではない
113名無しさん必死だな113:名無しさん必死だなID:e2hEGyEm0
出来も大事ではあるが流行っててみんなやってるっていう認識にさせることのほうが大事
後は勝手にくるだけ
119名無しさん必死だな119:名無しさん必死だなID:qUk6LDo/0
ブルプロはビジュアルだけは良かっただろ
本当にビジュアルだけだったわけだけど
121名無しさん必死だな121:名無しさん必死だなID:QwNxE0Di0
アニメ調に限らず色々淘汰が進んで選択肢の幅が無くなってきたなぁ
そろそろ限界なんだろうね
123名無しさん必死だな123:名無しさん必死だなID:c/o8LjQt0
映像やキャラやストーリー楽しみたいならアニメ漫画でいいもんな
というかゲームの表現ではまだまだ未熟すぎて追い付けそうもないし
125名無しさん必死だな125:名無しさん必死だなID:3D8yaJrs0
お前らがテイルズ買わないから
127名無しさん必死だな127:名無しさん必死だなID:cRSGhiDn0
>>125
テイルズはゼスティリア出してた頃完全に天狗になってたからな
130名無しさん必死だな130:名無しさん必死だなID:1qqZbW0f0
まあ国産のアニメキャラ調オープンワールド風ゲームが欲しいという欲求はわからんでもないが

1.予算が出る
2.作りきれる
3.売れて利益が出る

この3つを達成出来る会社がないね
137名無しさん必死だな137:名無しさん必死だなID:JdMR2Qwh0
日本のコンテンツなのにゲームのアニメ表現は一向に進化しなかったな
141名無しさん必死だな141:名無しさん必死だなID:1qqZbW0f0
>>137
海外(西洋)にも売ろう思考が失敗に繋がってるかな
これが中韓に売ろうだとアニメゲームのまま作ることが出来そう
162名無しさん必死だな162:名無しさん必死だなID:1qqZbW0f0
アニメ調でグラが良いという条件だけなら
学マスでもウマ娘でも満たしてる
オープンワールドへの憧れが抜けないのかなとは思う
156名無しさん必死だな156:名無しさん必死だなID:3b9y0RiK0
日本がダメになったとこってこういうとこだと思うわ
1つどこかが失敗するともう日本のこれはダメだって・・・あきらめが早いにもほどがある

何が失敗した原因なのか分析して自分達は失敗しないゲーム作る! くらいの気概がなきゃ競争に勝てるわけがないだろ