1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:nmP0aM5/0
大体攻撃を躱そうともせず突っ込み続けて即死してる
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:HGVYcgu50
仲間が上手すぎるとプレイヤーは逃げ回ってるだけで勝てちゃうから仕方ない。そもそもアクションとパーティー制の根本的な相性の悪さが原因だから改善のしようがない。
60名無しさん必死だな60:名無しさん必死だなID:br/hMuqR0
>>2
他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない大縄跳び形式がベストってこと?
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:pua7HoJs0
すべからく警察だn
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:izZgdz140
昔Vitaで出てたラグナロクオデッセイってゲームのNPCがまさにそんな感じだった
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:HGVYcgu50
俺はドラクエヒーローズが真っ先に思い浮かんだ
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:ESVzabUt0
仲間任せで勝ちたいプレイヤーがいたらそうさせても良いと思うんだけどな、本人がそう望むのなら
なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのがめんどくさいだけに見えるんだよな
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:U+UlpZhdM
>>6
そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:ILGYOGR+0
プレイヤーの攻略体験を邪魔しないように程々にする傾向があると思うが
サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系はNPC性能を上げられるのが多いのでない?
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:RFfXJRDR0
仲間がやられたらゲームオーバーなミッションでストレスマッハ
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:izZgdz140
>>8
アクションじゃないけど白騎士物語は酷かった記憶
何度小山力也声の騎士団長が即死してゲームオーバーになった事か
45名無しさん必死だな45:名無しさん必死だなID:lqMIKhDm0
>>8
ポケモン剣盾のダイマックスレイドがまさにこれ
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:ubDQ9pl80
思い浮かべたのはジャッジアイズだった
モンハンライズの盟友は笛で強化してくれたり操竜で突っ込んだりカエル置いたりで割と有能に感じたな
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:vE/Q/g5A0
ライズの盟友は火力カスだから結局笛2人しか選択肢無いのがね
かと言って普通にするとそれはそれで文句出るだろうしプレイヤーに気持ちよくさせるNPCはかなり難しい
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:RWhbubm60
オトモくらいのタフさは欲しい
一度やられたら後は一人で頑張ってねはちょっと寂しい
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:90LijN0Ea
敵→味方 無能
味方→敵 有能

なぜなのか
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:QKi3uYUuM
ゴッドイーターはすぐ尻タッチしてくれるけど戦闘面ではくそやな

私の射線にはいるなって言ったよね!?とかいうやつとか
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:MQeezk7G0
arpgだけどダクソとかなら強いのいるぞ
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:VlSNxOW00
賢すぎるとマジで見てるだけになるからな
ラスボスすら仲間だけで倒せる
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:4gKNOJnS0
仲間はフィールドに出ずにバフやアイテム投下してるのが一つの正解だな
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:NKELtC300
ダメージ与えなくていいから集団戦になった時に敵をたまに惹きつけて死なないくらいがちょうどいい
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:37Wv521M0
ドラゴンズドグマの仲間はやりすぎなくらいに攻撃してくれるし主人公が吹っ飛ばされたらいつの間にかキャッチしてくれる
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:6/gvuFz20
有能だったとしたらゲーム遊びたいのに自分がモブになるだろ
そんなゲームやりたいなら勝手にチート使ってろ
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:lfaIFGiU0
ACTじゃないけどドムがベルセルクに特攻してみたり
Haloの海兵隊にロッドガンやロケラン持たせるとプレイヤーすらやりにくるから面白い
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:uswkNUDi0
ToD2はCPU操作キャラが優秀過ぎて、下手にパンピーが操作するくらいならフルオートに任せた方が安定するとまで言われてたな
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:GzybKh4s0
>>24
テイルズはシリーズ毎で差こそあれ、割と有能なこと多いよな
と言うかRPG色の強めのARPGは大抵有能なことが多い
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:chXqguCBH
味方が有能だと自キャラは逃げ回るだけで良い
となっちゃうのも理由としてある
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:5DQvr+YGd
民間人はデコイ
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:vF9H3mxi0
プレイヤーの動きを参照してちゃんと操作してるとNPCも有能になって逆に逃げ回ると同じく無能になるAIって無理なんかな
下手な操作でやる気になる教官NPCとかキャラ付けも出来ると思うんだが
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:HGVYcgu50
プレイヤーが逃げわまってる=ダメージを与えてないと、仲間も攻撃してくれなくなる、くらいなら出来そうだけどね
それはそれで操作キャラがヒーラーだったらどうすんだって話になるし、やっぱり悪人とパーティー制が相性悪いのは変わらないと思うけど
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:jg4IYIw00
>>30
ドグマがそんな感じだよ
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:r3EKZK+pd
無能じゃないとプレイヤーが気持ちよくなれないからな
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:vF9H3mxi0
でもPVEのマルチで味方が無能だとイライラするんだろ?
必要なのはやっぱり役割だと思ってんだ
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:6aIvi0mI0
コードヴェインのNPCは超有能だったな
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:QKi3uYUuM
>>34
まあ大体の人は金髪ツインテしか使わんやろうけどな
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:ldnNgwMf0
グラブルリリンクの味方は優秀過ぎたのてアップデートで無能に修正された
それでも強いけど
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:ZQpmBfhC0
リリンクの味方と思ったら既に書かれてたわ
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:CIlGQgDP0
グラブルリリンクはNPCは強すぎてアプデ追加されたボスでさえ放置周回出来たな
死にゲーのNPCはタゲを取ってくれるだけでも助かる
モンハンも火力は期待できないけどまあサポートで仕事はしてくれるから悪くはない

個人的に一番無能だと思ったのはポケモン剣盾レイドのNPCだったな
あれは仲間ではなく敵だよ
流石にSVでマシになったけど
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:WL12+PJ80
無双は味方生存させてもメリットないのがな
敗北条件じゃなければ助ける意味がない
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:asCYyUZN0
Call of Dutyは有能だったよな
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:cEQUvA9H0
ソウルシリーズだといてくれると助かる
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:wdYIAiQh0
神戸2は死なないからみんな有能(外出て戦ってくれるヤツは)
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:s731S5AEa
味方が露骨に動き悪くなったり
弱ってる敵を攻撃しないとかそもそもプレイヤーじゃないと倒せないとか
共闘感求めるプレイヤーがそんなんで気持ちよくなれるわけないのにな
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:HGVYcgu50
コマンドRPGの回避率みたいなパラメーターを作って、非操作時の回避成功率に反映させるとかはダメなんかね
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:E5Mefahu0
ゴッドイーターバーストのNPCはマジで強かった
そのせいかGE2以降露骨に弱くなって最終作の3ではバーストしたアラガミにボコられるだけの無能になってた
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:a6Sx3dB30
ガーヒーのアンデットヒーローは鬼強かった
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:YCoStyTK0
すべからマン参上
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:QJ4D6/hP0
>>1
そうするべきと思っているならそれでええやん
なんやこのスレ
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:XbJTO1Yt0
無能であるべきだ、ってことか
少し悩んでしまった
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:uL3gJ8fB0
NPCの回復役って無能が多いな
テイルズオブで有能になり過ぎたら次回作から無能に改変されたから
有能過ぎるとゲームバランスが崩壊するんだろうか
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:T2q9Y7mB0
ゲームなんだからプレイヤーのプレイでクリア出来るようになってればいいし仲間は背景の演出レベルでいい
ゲームとして絡ませるならガンビットにしろ
64名無しさん必死だな64:名無しさん必死だなID:Ygih7o930
アクションゲーではないけどFF12のレダスとかアホ過ぎてめっちゃネタにされてたよな
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:tZBO3WwF0
FFリバースとオリジンの味方はどっちも絶妙な調整で良かったわ
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:Vd6R2ip3a
newガンダムブレイカー…
ストーリー全部放置してても勝てるほど味方NPCが有能だよ?
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:nNfxwy1+0
ダイマックスアドベンチャーはソロだとNPCが散々足引っ張る上に
リセットで中断すると「他の参加者の迷惑になる」とか言われるのがポイント高い
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:l5DFlxJl0
ダイベンのあの仕様はやっぱり嫌がらせなんかね
わざと時間かけさせようとか悪意のある調整と開発の無能調整は違うと思うんだ
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:Wb/lxM0/0
ゲームによるよな
ゴーストリコンワイルドランズとか
地球防衛軍シリーズは
なかなかいい塩梅の強さ
62名無しさん必死だな62:名無しさん必死だなID:o3wN2Phk0
フロンティアのMHFのレジェンドラスタは有能すぎた
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:G9aMsry70
モンハンワイルズのサポートハンターも割と優秀だよね
粉塵撒いてくれるしそこそこ火力もあるっぽいし
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:A7ZKDoCF0
初期のドラクエ10はAI僧侶が優秀すぎて問題視されてたな
AIによる先読み回復はドラクエシリーズの伝統でもあるのだが
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:x1ijBU3K0
3DS進撃の巨人のリヴァイ兵長が開始数秒で即瀕死になってたのはいまだに忘れられん
ステージの説明文に「リヴァイ達を派遣するから絶対成功させろ」的なことが書いてたから余計に