1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:Ux473nHJ0
開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:d6QlCDQX0
あるほうが楽やん
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:TT/CYc770
使わなきゃいいじゃん
使わなくても攻略できるようになってるし
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:tTpx4kvB0
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:ANh8eIpYM
あるのはいいけど最後は強制してくるからめんどくさいんだよ
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:kxatLCSJ0
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:d6QlCDQX0
ガノンドロフとかいうジャスト回避してくるおっさん
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:fxhvd+oP0
選択肢の一つとしてなら歓迎だけど必須にされると待ち時間生まれて面倒だよな
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:v3UiQmyf0
手軽に俺つええが味わえるから大好き
判定は優しくして♡
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:gJ+Xln510
攻撃きたらボタンポチw
開発者にサルか何かと思われてるみたいで好きじゃない
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:hi3mebpn0
チュートリアルでここで△ボタンだ!みたいの
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:FVm6iSgN0
ローリスクハイリターンにすべきなのにハイリスクローリターンのゴミにする馬鹿インディーだらけで吐き気がする
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:HWilgGLwd
絶対ある方が良い
無双系とかクソつまらんし
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:Pdw67IwC0
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:3BH86rbC0
ジャスト回避やジャストガードは良いけど成功したら時が遅くなるシステムは流石にやめて欲しい
イース10はそれが無かったらもっと面白かった
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:c6e+64Zt0
アクションのノーヒント攻略
広いマップでのノーヒント探索
敵のスーパーアーマー
やりたくないから買う前に動画などで調査するようになりそのうち買わなくなった
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:2zx+fMkG0
スタミナ
アクションの意味が無いわアホくさい
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:B2s1Zo+o0
パリィもう飽きた
つまらんし
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:2mrS6Wyz0
仁王みたいな混沌コンボの方が楽しいよな
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:RBnuuLSp0
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:F05V1tFR0
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:CwppPusx0
そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:Dh+c6iPx0
それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:we6K+zEn0
立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
昔のモンハンはそっち方向だったよね
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:rFQlFsDR0
やっぱニンジャガイデン2って神だったわ
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:Jq9ZMIYu0
このシステム自体はあっても良いけど一撃即死だとやる気なくなる
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:rh3/vt7Ld
被弾してOKの脳死ポチポチなんて眠くなるだけ
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:K6MyvsJu0
そういう回避防御コマンドが無い頃のPSOやPSUがバランス滅茶苦茶だったしねぇ
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:qAEo05vH0
令和になってもやるこたパンチアウト
逆にパンチアウトすごくね?
むしろこっちのがオモロイわ
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:GhAIqvih0
ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:TT/CYc770
不自然なディレイだからギリ成り立ってるのであって自然なフェイント入れ出したら更に手がつけられなくなると思うけどね
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:l1QNY6j20
つんくが言ってたリズムゲーが難易度を上げるためにリズムにのるんじゃなく目押しになるみたいな問題が最近のアクションゲーは顕著だと思うわ
不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね
62名無しさん必死だな62:名無しさん必死だなID:b0/CgeVZ0
エゴじゃなくて真似しぃが楽なだけだから
>>40
これな
映像良くなれどやってることはタイミングゲー
敵の攻撃に対してタイミング合わせてなんかすればバフなるってのは20世紀からあったから飽き飽きするのも分かる
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:tTpx4kvB0
ゼンゼロみたいな攻めながらのパリィが一番良い
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:ASQ/4oQd0
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:nK9fWT5e0
Hi-Fi Rushのパリィは最高だと思う

それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない
おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:jCafVilG0
カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだった
 
それにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?
50名無しさん必死だな50:名無しさん必死だなID:VBBPzRGnM
素材集めて消耗品のクラフト
最近の任天堂にありがち
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:WgnvqdMy0
パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:Cq7lQvLU0
doomもEternalの方が評判良かったしパリィはいらんわ
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:cRSGhiDn0
>>52
エターナルはあの必死になってる感がいいけどダークエイジは簡単になりすぎて逆に物足りないからな気持ちいいけど
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:RABXmLWt0
言うて古のゲームみたいにライフで受ける!ってゲーム性の方がクソだろ
プロレス方式は面白くないよ
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:1Ons9KXb0
今更パリィ増えすぎとか言うのは遅い
SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき
どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ
74名無しさん必死だな74:名無しさん必死だなID:gPZU2KZq0
>>54
スタッガーはマジでユーザーに何をして欲しいのか一切分からんかったわ
従来の固めよりデキ悪いだろアレ
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:9VCgxgpxa
打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒

パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない
ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:fDR+TDGy0
バイオもパリィパリィだもんな
60名無しさん必死だな60:名無しさん必死だなID:dicTOHgi0
リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:Bzb2j03nH
パリィ回避入れとけばいい加減な敵の火力攻撃バランスでも
パリィすればノーダメでクリアできるから君の腕が悪いだけだよで済まされるからな
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:nQ0Idem+0
システムそのものが不要なわけじゃない
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄

バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例

ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな

ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな
64名無しさん必死だな64:名無しさん必死だなID:K6MyvsJu0
ガンダムvsシリーズのような「無敵時間ありの回避は基本的になく自力で避けなければいけないが誘導切りシステムのおかげで避ける事自体は難しくない」ってかなり特異なシステムなんだろうか?
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:/+YJEWtz0
何も考えてないコンボゲーが流行るよりは出来の悪いソウルライクの方がマシだからしばらくこのままでいいぞ
73名無しさん必死だな73:名無しさん必死だなID:aMBtgzOf0
好きなシステムだからあると嬉しい
仁王3も捌きがあるから楽しかったわ
79名無しさん必死だな79:名無しさん必死だなID:dicTOHgi0
>>73
仁王3は捌きはまだしも見切りがガバすぎる
個人的に回避連打で発動するようなのはやめてほしいわ
99名無しさん必死だな99:名無しさん必死だなID:3Xpo1otU0
仁王3いいぞ
回避、捌き、ガード、大技返し、守護霊、合間に残心入れつつチャンバラ
まだまだあるけど遊んでると全部できるようになって気持ちいい
93名無しさん必死だな93:名無しさん必死だなID:9C9c3HWo0
コマンドRPGのアクション化
全部RPG?とはいえコマンドはコマンド、アクションはアクションで完全に分けてくれ
全部混ぜ混ぜしてよく分からんことになってる
105名無しさん必死だな105:名無しさん必死だなID:O5YDfl5N0
入手数に制限があるアイテムは勿体なくて結局最後まで使えないからそもそも存在を消してほしい
120名無しさん必死だな120:名無しさん必死だなID:FKbGDluT0
プレスターンつまんね
126名無しさん必死だな126:名無しさん必死だなID:PCzvLpcV0
謎の耐久値ゲージを削ってスタンさせて弱点露出
その後敵が回復するまでボコす流れも飽きてきたなぁ
128名無しさん必死だな128:名無しさん必死だなID:gG7uWwcXH
パリィとかジャスト回避って待ちの姿勢なんだよな
脳筋ゴリ押しで遊ぶ俺には合わんわ
130名無しさん必死だな130:名無しさん必死だなID:M4eDgZko0
ベヨネッタはガン攻め中にジャストアクション挟めるから待ちにはならないゾ
最新作の評価がアレだけど
96名無しさん必死だな96:名無しさん必死だなID:NjS7aDI50
高齢者だけでやってろって思われてるから先がないんだろどれも
133名無しさん必死だな133:名無しさん必死だなID:M4eDgZko0
言ってるのが老害なのか飽きたのか分からんけど流行ってて代替品もないならもうそういう事だからな
愚痴吐くぐらいしか出来ないのは惨めだが愚痴吐く暇にそれに代わる画期的なシステムでも考えたらどうだ?とは思う
137名無しさん必死だな137:名無しさん必死だなID:jCafVilG0
>>133
やはり「待ち」にならないのが次だとは思う
ウォーロンは攻撃有利や弾き特典の士気システムあったけど行動中は化勁出来ないし
その点ローニンは惜しかった、通常攻撃は石火で弾きキャンセル出来るからガン攻め出来ると思いきやフルコンボ叩き込む為にスタミナ温存するハメになってたな
攻と防のバランスを考えるのはムズい
141名無しさん必死だな141:名無しさん必死だなID:M4eDgZko0
>>137
どういうのが遊んで気持ちいいかは大昔から変わって無いから結局調整次第だよな
ローニンはよう知らんけどその惜しいの改善もまた万人の正解かは分からないし
このシステムで自分に合うやつが見つかる事を願うのがせいぜい出来る事だ
140名無しさん必死だな140:名無しさん必死だなID:DHHkenvQ0
攻めゲーにすると折角作ったエネミーがボコボコにされて悔しいんです!
144名無しさん必死だな144:名無しさん必死だなID:kGIXW4eg0
>>140
圧倒的にボコボコにしたはずなのに暗転明けると膝をついたプレイヤーを余裕で見下ろす敵の姿が!
142名無しさん必死だな142:名無しさん必死だなID:VZN6p20a0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
145名無しさん必死だな145:名無しさん必死だなID:VO5Djy660
せめてでんぐり返しだけはなんとかしてくれ
147名無しさん必死だな147:名無しさん必死だなID:VErUd4Z00
攻略の手口がパリィやコロリンだけだとリズムゲーっぽくなるから攻略途中で虚無になる
まあ死角からの攻撃避けて俺つええ出来るの楽しいんだけどそれだけだとなあ
148名無しさん必死だな148:名無しさん必死だなID:jCafVilG0
だいぶ前だから忘れてたけどモータルシェルは行動中に石化(ガードポイントでいいのか?)出来たな
リターン的には攻撃中のアッやべぇ!の緊急処置みたいなものだったけど
リスクなくす為に待ちにならざる負えないのを無くそうとしたシステムではあったか
149名無しさん必死だな149:名無しさん必死だなID:b9kHAF5Q0
なんでセキロ風のアクションはいっぱいあんのにニンジャガ2みたいなシステムはないんだ
欠損滅殺させろ
162名無しさん必死だな162:名無しさん必死だなID:29axqeAg0
>>ニンジャガ2みたいなシステムはないんだ
欠損滅殺させろ

ニンジャガ2でも欠損滅殺はテンポ悪いとか変なアンチいるんだよな ニンジャガイデン4で久しぶりに滅殺アンチ湧いたわ
150名無しさん必死だな150:名無しさん必死だなID:3egw+oUhM
納得感のあるジャスガあるだけでクソゲーでも楽しめるから俺は好き
最近だとコーグライトの永続強化とかの方がウンザリするわ
151名無しさん必死だな151:名無しさん必死だなID:w19SGzy60
この手のアクションでツシマはダントツで面白かった
152名無しさん必死だな152:名無しさん必死だなID:lGZgLGol0
受け付け時間長めにしてくれたら許す
154名無しさん必死だな154:名無しさん必死だなID:F5CbT8OL0
ジャスト回避苦手すぎてライネルから逃げ回ってるわ
156名無しさん必死だな156:名無しさん必死だなID:keB5fZOB0
気持ちいいSE付きのプレイヤーがちゃんと有利になるジャスガは好き
173名無しさん必死だな173:名無しさん必死だなID:d5P7hkU+0
最近相殺ってあんま見ないな
攻撃は最大の防御!みたいな感じで好きなんだけどな
バンガイオー大好き
175名無しさん必死だな175:名無しさん必死だなID:HdfKNuAq0
素材集めと釣りはもうお腹いっぱいだな
最初から武器と防具とアクセで出してくれるかな
178名無しさん必死だな178:名無しさん必死だなID:XXwsaGHb0
パリィ自体はいいんだけどそればかりなのは食傷気味だわ
漫画や小説がアホみたいに「なろう系」ばかりなのと一緒