1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
中国が他の国に対して自由に商売できるの一方で、中国以外の国が中国向けに合法的にゲーム売ろうと思ったら滅茶苦茶厳しい検閲突破した上で中国資本介さないと商売できんのやろ?コスパ悪いやん
つまり作る前から詰んでね?
つまり作る前から詰んでね?
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:hIfPFaIi0
無理でいいよ
ガチャゲーいらないから
ガチャゲーいらないから
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
アニメ調の大作ソシャゲって結局中国市場ありきだし
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:NIRINX0O0
詰んでるよ
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:UHm3g6Oc0
ブルプロ……🥺
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
>>5
仮にブルプロの出来が最初からめちゃくちゃ良かったとしてもその後のアプデのスピードやコンテンツ量で原神とかに勝てん
仮にブルプロの出来が最初からめちゃくちゃ良かったとしてもその後のアプデのスピードやコンテンツ量で原神とかに勝てん
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:V3yBCX2y0
中国向けに作るのが難しいのは変わらないぞ
むしろ自国市場ある分有利
むしろ自国市場ある分有利
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:oHY1gP/e0
日本からの課金が1番多い
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:wkqFiv1C0
ゲームじゃなくて集金装置だな
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:x4LbyCwE0
つまり世界も中国に対しては厳しく検閲すればいいだけなんやがな
もしくはその逆で中国の真似するとかな
もしくはその逆で中国の真似するとかな
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:auB4uwHJa
ポケポケみたいな低レベルのゲームでも売れるんだからいいじゃん別に
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:b6nNuci6d
中国はちゃんとしたゲームでガチャ集金
日本はしょぼいポチポチゲーでガチャ集金
日本はしょぼいポチポチゲーでガチャ集金
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:Gn2HTkZ40
中国に引き抜かれた日本人が活躍してない時点で分かりきってる
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:kTdOeipo0
>>12
中国のゲーム開発者、ゲームベンダーの大部分ってゲームに対する考え方が日本のCSゲーム作ってる、売ってる人らと明らかに違うんだよな
日本でCSのゲーム作ってるサードの開発者って黒悟空みたいなのを作る人達と精神性が似てて、原神作るような人らとは精神性が根本的に違ってると思うわ
和サードが原神みたいなのを作れないのは技術や金の問題だけじゃない感じだよね
中国のゲーム開発者、ゲームベンダーの大部分ってゲームに対する考え方が日本のCSゲーム作ってる、売ってる人らと明らかに違うんだよな
日本でCSのゲーム作ってるサードの開発者って黒悟空みたいなのを作る人達と精神性が似てて、原神作るような人らとは精神性が根本的に違ってると思うわ
和サードが原神みたいなのを作れないのは技術や金の問題だけじゃない感じだよね
64名無しさん必死だな64:名無しさん必死だなID:Ock0Obsm0
>>12
ブレワイのスタッフだった人のゲームはなんだかんだ中国国内で売れて周年でリッチなアプデやってたな
ブレワイのスタッフだった人のゲームはなんだかんだ中国国内で売れて周年でリッチなアプデやってたな
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:/VbR25xe0
中国市場端から考えないで作る方が日本にとっては合理的
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:Ety/lXbO0
>>15
そらそうだ
国内だけで賄えるならそれが一番いい
ただ不可能だからどの会社もワールドワイドに商売してる
そらそうだ
国内だけで賄えるならそれが一番いい
ただ不可能だからどの会社もワールドワイドに商売してる
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:yCVKPDVo0
スマホで超大作オープンワールドなんてやりたかねえしPCでガチャゲーなんてやらないからなあ(PS5は持ってない)
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:20czbrDr0
>>16
やりたくない(本当はやりたい)
例えばウマ娘やプリコネのオープンワールドとか面白そうじゃん採算合わないけど
パワプロも自由に動けるゲームが出ると思ってたけど未だにマップ選択式だしな
やりたくない(本当はやりたい)
例えばウマ娘やプリコネのオープンワールドとか面白そうじゃん採算合わないけど
パワプロも自由に動けるゲームが出ると思ってたけど未だにマップ選択式だしな
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:uvdkNUjp0
ガチャゲーなんてアコギな商売はすべて滅んでほしい
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:5SQnnui+0
意外と作ったらなんとかなるかもしれない
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
>>18
ソシャゲって結局儲けが多ければ多いほど開発も加速してアプデのギアも上がるから初っ端から神ゲー作ったしても時間が経てば原神に抜かれるってのがオチだと思う
だから日本で大作作ろうと思ったらコンシューマしかない
ソシャゲって結局儲けが多ければ多いほど開発も加速してアプデのギアも上がるから初っ端から神ゲー作ったしても時間が経てば原神に抜かれるってのがオチだと思う
だから日本で大作作ろうと思ったらコンシューマしかない
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
ていうか中国以外も大作ソシャゲって作ってるのかな?
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:TYTcbh3t0
和サードも全くやってなかったわけじゃない
金かけて売れなかったからもうやらない
もう出来ないが正しい
金かけて売れなかったからもうやらない
もう出来ないが正しい
27名無しさん必死だな27:名無しさん必死だなID:gjUhIpp+d
美少女OWやりたきゃアズプロでも待ってれば良かろう
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:afMcwFCoM
日本は銀行や投資家が何年間も長期に大金を出さないからな
数ヶ月で利益が出ることにしか投資しない
だから日本の企業には無理だよ
数ヶ月で利益が出ることにしか投資しない
だから日本の企業には無理だよ
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:kTdOeipo0
>>28
別に日本の銀行や日本の投資家以外から資金調達してもかまわんのだぞ
カイガイガーやってるくせに海外から資金調達しない、できないって馬鹿な会社ばっかりなんですか?
別に日本の銀行や日本の投資家以外から資金調達してもかまわんのだぞ
カイガイガーやってるくせに海外から資金調達しない、できないって馬鹿な会社ばっかりなんですか?
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:afMcwFCoM
>>30
うん
だからプラットフォーマーが大金を出す、
儲かってて溜め込んでる自己資金で作る、
とかじゃないと大作ゲームを作れないのが日本企業だな
うん
だからプラットフォーマーが大金を出す、
儲かってて溜め込んでる自己資金で作る、
とかじゃないと大作ゲームを作れないのが日本企業だな
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:kTdOeipo0
>>31
それじゃサードは日本での売上を上げないと行き詰まっちゃうね
日本の銀行や日本の投資家はゲーマーじゃないから海外で評価高いって言われても実感持てないから
switch2マルチ路線って結構根が深い問題だったのね
それじゃサードは日本での売上を上げないと行き詰まっちゃうね
日本の銀行や日本の投資家はゲーマーじゃないから海外で評価高いって言われても実感持てないから
switch2マルチ路線って結構根が深い問題だったのね
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:afMcwFCoM
>>32
日本企業がやろうとしてることは
海外向けの大作ゲームを作ることで
海外から資金調達する方向性じゃね?
日本企業がやろうとしてることは
海外向けの大作ゲームを作ることで
海外から資金調達する方向性じゃね?
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:ph4xrrLd0
中国ソシャゲは楽して儲けてズルいみたいなゲハおじいるけど
サーバー代とか維持費も掛かるからな(原神は年に200億)
買い切り10時間程度でクリアできるAAAもあるのにさ
サーバー代とか維持費も掛かるからな(原神は年に200億)
買い切り10時間程度でクリアできるAAAもあるのにさ
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:gjUhIpp+d
開発費の高騰により年々失敗が許されなくなっていってるから
日本は冒険することが出来なく、過去の成功例にすがらないと企画が通らない
失敗するリスクから考えるから予算もまともに出ない
だから国産はリメイク連発やら、どこかで見たようなゲームを低クオリティで出すところばかり
失敗するリスクを恐れてそういうものしか出せないところが多いわけだけど、そういうものだからこそ失敗してしまう悪循環に陥っている
日本は冒険することが出来なく、過去の成功例にすがらないと企画が通らない
失敗するリスクから考えるから予算もまともに出ない
だから国産はリメイク連発やら、どこかで見たようなゲームを低クオリティで出すところばかり
失敗するリスクを恐れてそういうものしか出せないところが多いわけだけど、そういうものだからこそ失敗してしまう悪循環に陥っている
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
>>33
大手デベロッパーだけで比較すればむしろ日本は冒険してる方じゃね?
コンスタントに良作出してるし
大手デベロッパーだけで比較すればむしろ日本は冒険してる方じゃね?
コンスタントに良作出してるし
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:kTdOeipo0
>>33
この10年位のスクエニやコエテク、バンナムの新規IP爆死ラッシュは無かった事になったの?
この10年位のスクエニやコエテク、バンナムの新規IP爆死ラッシュは無かった事になったの?
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:IVIFsr6U0
過去のIPに頼った信者ゲーばっかりだからな
ここ近年新規で売れるIP産まれてないんじゃね
ここ近年新規で売れるIP産まれてないんじゃね
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:wOXeYGP00
日本じゃアニメ系ゲームを頑張って作っても竿エコーズオブアインクラッドやグラブルリリンクレベルが限界って考えると日本と中華の技術レベル差って深刻だなとは思う
38名無しさん必死だな38:名無しさん必死だなID:t7ErxTdk0
しょうもないガチャゲー作るくらいなら原神みたいなゲーム作ってほしいわ
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:To7a/iird
日本に原やNTEみたいな美少女キャラアニメ調で莫大なコスト掛けたOWは作れんよ
国内での成功例のない冒険になるから
だから日本のソシャゲは成功例のあるこじんまりしたいつものパターンしか作れないし
莫大な予算掛けてOW作ろうとしてるところは決まって西洋かぶれのフォトリアルになる
国内での成功例のない冒険になるから
だから日本のソシャゲは成功例のあるこじんまりしたいつものパターンしか作れないし
莫大な予算掛けてOW作ろうとしてるところは決まって西洋かぶれのフォトリアルになる
42名無しさん必死だな42:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
>>40
結局中国で商売するにも枷が重過ぎるから金掛けた大作作るとなると中国で売れるようなアニメソシャゲよりももっと広く世界で売れるようなタイトル作るしかないんだよな
だから結局大作の選択肢がフォトリアルか任天堂みたいなトゥーン調になりがち
結局中国で商売するにも枷が重過ぎるから金掛けた大作作るとなると中国で売れるようなアニメソシャゲよりももっと広く世界で売れるようなタイトル作るしかないんだよな
だから結局大作の選択肢がフォトリアルか任天堂みたいなトゥーン調になりがち
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:M8x7QtXQp
ガチャだけ排除した原神でてほしい
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:x6vO2FZ50
そもそも原神というプロジェクトそのものが中国政府の後ろ楯ありきでその範囲は資金力に限らない
ってことを知らない人が結構いる
昔は株主総会なんかにも出没して原神のようなゲームを作れとのたまったらしい
ってことを知らない人が結構いる
昔は株主総会なんかにも出没して原神のようなゲームを作れとのたまったらしい
45名無しさん必死だな45:名無しさん必死だなID:LbIVFRshM
アニメそのものは世界中でウケてるのに
なぜアニメ調ゲームはアジア圏でしかウケないって風潮になるんだろう
なぜアニメ調ゲームはアジア圏でしかウケないって風潮になるんだろう
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:/azsTY350
中国も任天堂みたいな玩具屋に置けるゲームは作れないだろうけどな
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:VOHm9dXx0
この手のゲームは原神がピークだった
今更作ってももう遅いだろ
今更作ってももう遅いだろ
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:nsIA4lmw0
>>47
じゃあ今作るべきゲームって?
じゃあ今作るべきゲームって?
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
>>48
結局カプコンのやり方が正解なんじゃね?
中規模以上AAA以下のタイトルをコンスタントに出して、実験作の新規IPも出すっていうスタンス
一応モンハンはAAAにあたるだろうけど、大作主義に依存してるわけではないしな
結局カプコンのやり方が正解なんじゃね?
中規模以上AAA以下のタイトルをコンスタントに出して、実験作の新規IPも出すっていうスタンス
一応モンハンはAAAにあたるだろうけど、大作主義に依存してるわけではないしな
49名無しさん必死だな49:名無しさん必死だなID:HIMTWSpW0
買切りで売っておいてさらに課金圧押し付けてくるからなあ
SAOFDオメーだよ😡
SAOFDオメーだよ😡
50名無しさん必死だな50:名無しさん必死だなID:Rz822r5L0
>>49
俺フリプ勢だけどフィリアとストレアってキャラ気に入っていくらだろ?と思ってストアみたら絶句したわ
バンナムゲーあるあるとはいえ高すぎる
俺フリプ勢だけどフィリアとストレアってキャラ気に入っていくらだろ?と思ってストアみたら絶句したわ
バンナムゲーあるあるとはいえ高すぎる
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:RBe0ICUx0
>>50
ストレア推しがストア見たんだな
ストレア推しがストア見たんだな
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:+oaBIEwH0
20年前も洋ゲーで同じこと言ってるよな
この結果どうよ
この結果どうよ
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:nx/F3Lrw0
和製オープンワールドはマップが狭いし密度や解像度も低い
ゲーム愛がないやつが作ってるのが丸わかり
ゲーム愛がないやつが作ってるのが丸わかり
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:F32THfQ80
>>52
物量だと海外の大作OWには勝てないけどレベルデザインならむしろ和製OWが一番良くね?
ブレワイデスストなんて特に
ゲーム愛ないは流石に違うと思うわ
物量だと海外の大作OWには勝てないけどレベルデザインならむしろ和製OWが一番良くね?
ブレワイデスストなんて特に
ゲーム愛ないは流石に違うと思うわ
85名無しさん必死だな85:名無しさん必死だなID:mQXqdg9r0
>>56
遊んでて楽しいのは和製だからゲーム愛は日本の方があると思う
制作の考え方が違うのなら分かるけど
遊んでて楽しいのは和製だからゲーム愛は日本の方があると思う
制作の考え方が違うのなら分かるけど
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:EojT7JSo0
結局原神以外が定着してないイメージ
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:yvsvHEsH0
大金かけて作る必要がない
国内は既存人気IPがあったり
話も求められてるしな
OWにシフトすると
新作ゲーム数がかなり減るし
国内は既存人気IPがあったり
話も求められてるしな
OWにシフトすると
新作ゲーム数がかなり減るし
62名無しさん必死だな62:名無しさん必死だなID:zpSLdFz40
尾畑 心一朗@obata_416
日本でアニメ調の大規模高クオリティのゲームがなぜ作れないのか?
という話題を見て思う所は色々あるんです。
日本メーカーの思惑は各社それぞれと思うけど、ビジネスしてて感じる大きな理由の一つは『マーケットの事情』なんだと思います。
というのが、、、↓
#gamedev
尾畑 心一朗@obata_416
ポイントは、
日本は『日本国内と欧米』を狙う必要があるけど、中国メーカーは『中国と日本と欧米』を狙える、という事情です。
そして中国での売上げがかなりの規模なんです。そりゃもう凄い額。
しかし日本(というか中国国内のメーカー以外)は中国で直接ビジネスできないので必然的に日本メーカーの戦略は日本国内と欧米欧州に絞ることになるんです。
中国では日本風なアニメ調も全然受け入れられるけど欧米欧州となると一般的ウケるには『アニメ調である必要が薄い』となりやすい。アニメ調がダメなのではなくてマーケティング的にそこに拘る理由が少ないということなのかな、と。
事実、その地域では写実的なゲームが売れているという現実もあるんですよね。
もちろんIP物で原作アニメをモチーフにする場合はアニメ調である方がファンにも喜んで貰えるんですが完全新規となるとなかなか難しい。
しかもそれだけでなく更に影響しているのが、、、
尾畑 心一朗@obata_416
その上更に影響しているのが『近年日本国内でゲームの販売数が落ちている』ということもあります。
家庭用で比較しても10年前、20年前、30年前の家庭用ゲームの販売本数など雑誌を見返すと一目瞭然で、当時は50万本、100万本といった本数も各社から定期的に出ていました。国内だけでも。
でも現在は数万本~10万本超えたらヒット,という感じです。。あ、任天堂さんは別ですけどね😀
つまり『より欧米、欧州にウケなければならない』度合いが非常に高くなっていて、大きなマーケットである中国でビジネスできない以上『新規でアニメ調で勝負!』がやり難い状況があるみたいなんですよね。もちろん不可能ではないと思います。
これ以外にも色々理由はあると思いますが、
でもボク達もアニメ的も写真的なゲームも大好きなので機会があれば作りたいですしアイデアもあるので前向きに考えていきたいですね。
作りたいぞー!😀
日本でアニメ調の大規模高クオリティのゲームがなぜ作れないのか?
という話題を見て思う所は色々あるんです。
日本メーカーの思惑は各社それぞれと思うけど、ビジネスしてて感じる大きな理由の一つは『マーケットの事情』なんだと思います。
というのが、、、↓
#gamedev
尾畑 心一朗@obata_416
ポイントは、
日本は『日本国内と欧米』を狙う必要があるけど、中国メーカーは『中国と日本と欧米』を狙える、という事情です。
そして中国での売上げがかなりの規模なんです。そりゃもう凄い額。
しかし日本(というか中国国内のメーカー以外)は中国で直接ビジネスできないので必然的に日本メーカーの戦略は日本国内と欧米欧州に絞ることになるんです。
中国では日本風なアニメ調も全然受け入れられるけど欧米欧州となると一般的ウケるには『アニメ調である必要が薄い』となりやすい。アニメ調がダメなのではなくてマーケティング的にそこに拘る理由が少ないということなのかな、と。
事実、その地域では写実的なゲームが売れているという現実もあるんですよね。
もちろんIP物で原作アニメをモチーフにする場合はアニメ調である方がファンにも喜んで貰えるんですが完全新規となるとなかなか難しい。
しかもそれだけでなく更に影響しているのが、、、
尾畑 心一朗@obata_416
その上更に影響しているのが『近年日本国内でゲームの販売数が落ちている』ということもあります。
家庭用で比較しても10年前、20年前、30年前の家庭用ゲームの販売本数など雑誌を見返すと一目瞭然で、当時は50万本、100万本といった本数も各社から定期的に出ていました。国内だけでも。
でも現在は数万本~10万本超えたらヒット,という感じです。。あ、任天堂さんは別ですけどね😀
つまり『より欧米、欧州にウケなければならない』度合いが非常に高くなっていて、大きなマーケットである中国でビジネスできない以上『新規でアニメ調で勝負!』がやり難い状況があるみたいなんですよね。もちろん不可能ではないと思います。
これ以外にも色々理由はあると思いますが、
でもボク達もアニメ的も写真的なゲームも大好きなので機会があれば作りたいですしアイデアもあるので前向きに考えていきたいですね。
作りたいぞー!😀
67名無しさん必死だな67:名無しさん必死だなID:Ock0Obsm0
>>62
中国展開したブルプロとペルソナは見向きもされてないけどな
今のアニメ調国産タイトルはデザイン古臭いか地味すぎてキャラに金払うソシャゲじゃ勝てない
中国展開したブルプロとペルソナは見向きもされてないけどな
今のアニメ調国産タイトルはデザイン古臭いか地味すぎてキャラに金払うソシャゲじゃ勝てない
69名無しさん必死だな69:名無しさん必死だなID:EojT7JSo0
>>67
あの、ペルソナのソシャゲ作ったのはは中国の会社です
ブルプロも転生後は中国の会社が作ってます
あの、ペルソナのソシャゲ作ったのはは中国の会社です
ブルプロも転生後は中国の会社が作ってます
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:Ock0Obsm0
>>69
キャラは日本のままだろ
さすがの中国人でもあのキャラで売れるゲーム作るのは無茶アルよ
キャラは日本のままだろ
さすがの中国人でもあのキャラで売れるゲーム作るのは無茶アルよ
72名無しさん必死だな72:名無しさん必死だなID:0uiXGq+Id
>>71
中華ゲーはキャラの見た目だけで売ってるって言いたいんか?
まあゼンゼロは男キャラの少なさでボロッカス言われて客離れ止まらないしそうかもな
中華ゲーはキャラの見た目だけで売ってるって言いたいんか?
まあゼンゼロは男キャラの少なさでボロッカス言われて客離れ止まらないしそうかもな
74名無しさん必死だな74:名無しさん必死だなID:Ock0Obsm0
>>72
見た目というかクオリティっていうか
ブルプロは子供向けアニメのモブキャラみたいだし
ペルソナは昔からやってる人はいいだろうけど新規にあの絵は受けないよ
見た目というかクオリティっていうか
ブルプロは子供向けアニメのモブキャラみたいだし
ペルソナは昔からやってる人はいいだろうけど新規にあの絵は受けないよ
75名無しさん必死だな75:名無しさん必死だなID:ibqEDu250
>>74
要するに見た目だけで売ってるんだ
要するに見た目だけで売ってるんだ
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:w6YEdwe20
口だけじゃなくお前が自分で作ってみろって話でしょ
これ言うと発狂するけど
これ言うと発狂するけど
68名無しさん必死だな68:名無しさん必死だなID:x6vO2FZ50
>>63
そういうことじゃなくフォトリアルの企画がアニメの企画より通りやすい時期があったんだろう
それももう過去のものだが
そういうことじゃなくフォトリアルの企画がアニメの企画より通りやすい時期があったんだろう
それももう過去のものだが
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:j2Cgqp0f0
不可能ではないがそんな勝負するくらいなら低予算ゲーム作ってどれか当たればいいじゃんという思考からは抜けられないだろうな
特に任天堂やバンナムが予算も考えて安定してる現状見たらアニメ調はその方向になる
特に任天堂やバンナムが予算も考えて安定してる現状見たらアニメ調はその方向になる
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:/3NtLHai0
会社の存続が最優先の日本企業にはムリ。
新しい挑戦そのものが否定される。
新しい挑戦そのものが否定される。
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:uX/oIXBXa
>>1
あと人件費が違うからな
日本メーカーに金がないとは言わんが同じもの作るのでも多く金がかかる
あと人件費が違うからな
日本メーカーに金がないとは言わんが同じもの作るのでも多く金がかかる
76名無しさん必死だな76:名無しさん必死だなID:JeCtAA4b0
ゼンゼロはわかりやすいよな
キャラデザが不評だと売り上げそのものが落ちていった
結局キャラありき商売でゲーム性は二の次
キャラデザが不評だと売り上げそのものが落ちていった
結局キャラありき商売でゲーム性は二の次
78名無しさん必死だな78:名無しさん必死だなID:7fSrnAZ50
>>76
もともとシナリオの評価悪いし
戦闘以外のゲームシステムも不評
キャラとアクションだけでよく持ったほうだよ
もともとシナリオの評価悪いし
戦闘以外のゲームシステムも不評
キャラとアクションだけでよく持ったほうだよ
88名無しさん必死だな88:名無しさん必死だなID:BZYZNHJs0
つか中韓ソシャゲでバズっているの大体トリッカルでゲーム内容じゃなくてキャラがバズっているだけっていうw
77名無しさん必死だな77:名無しさん必死だなID:s+AQZued0
オープンワールド自体が下火だろ
79名無しさん必死だな79:名無しさん必死だなID:STZkEB2i0
そもそも既に中国で死んでるゲーム真似てどースんだ?
逆に何で中華はぽこあやライフやビルダーズを出せないんだ?
逆に何で中華はぽこあやライフやビルダーズを出せないんだ?
81名無しさん必死だな81:名無しさん必死だなID:e5OXthIw0
時代はインドやからな
インド人向けのゲーム作れ
インド人向けのゲーム作れ
87名無しさん必死だな87:名無しさん必死だなID:eY6mkPor0
原神みたいのは作って欲しいね
NTEみたいなのは要らん
ソシャゲ大国の本国ですら評価ボロボロなのに日本でこのUIに付いて行く根気よいプレイヤーはもっと少ない
NTEみたいなのは要らん
ソシャゲ大国の本国ですら評価ボロボロなのに日本でこのUIに付いて行く根気よいプレイヤーはもっと少ない
89名無しさん必死だな89:名無しさん必死だなID:ao2Fqdat0
マジレスすると作れるには作れるけど
新規の挑戦に否定的、安牌な戦略しかGOを出さないゲーム会社の老害経営陣がいる限り無理
新規の挑戦に否定的、安牌な戦略しかGOを出さないゲーム会社の老害経営陣がいる限り無理



















