
プラグマタはお父さんゴッコゲームやからモンハンが合わなかっただけってことになっちゃうで
バイオとかプラグマタみたいに紙ボリュームで周回前提のハッタショ向けのゲームに特化するんかな
あれ良さげだなまだプレイしてないけど
モンハンの開発が無能なだけ
出荷な
オンゲってフロムとかもだけどオンライン依存症っていう違う層が買うから多くなる
某クソゲーとかがオンラインでユーザーが飛行機で援護にくるみたいなのとか落とし物共有とかしょぼい小ネタいれてるのはそのため
泣かず飛ばす
実はじんわり売れてはいる
ドグマ2はせめて黒呪島前のままでいいから出てればなぁ
水消失→大穴の流れ欲しかったわ
水消失自体はおもろかった
あまりに一本道のヌルゲーすぎた
武器調整が嫌らしすぎて腕磨いてるプレイヤーを困惑させるようなことになってたのがそんまに救いようがない
突然はいるアプデで立ち回り変わるのはいかんでしょ
ゲーム内の新規スキル等でプレイヤー側に判断委ねるとかなら分かるが
最近実感するけどゲームにおけるストーリーって邪魔やないか?
キャラクターがペラペラ喋っている時間が1番つまらない
理想は短い尺で濃密なストーリーを作ってほしいわ
物語詰め込みたいがためにストーリーパートが長くなっているのはゴミ
正直ワイもそう思う
いうのは簡単やけどな
例えば短くて濃厚なストーリーってどんなのや?
ワイはウィッチャー3やってその考え変わったわ
ドラマでしか得られないゲーム体験もあると思うわ
ウィッチャー3とかデトロイトでも使われてた手法やけど会話にゲーム性が含まれるから面白いんやないか?
でもだいたいのゲームは会話で物語に介入出来ないやん
ゲームがあくまでシナリオに沿って進むからやってることはチャプターごとに同じことの繰り返しでも作業にはならないっていう点がドラマゲームの醍醐味やと思うね
何事もバランスが大事なんや
ストーリースカスカだとつまらんし面白いストーリーでも長すぎると台詞送り連打するだけになる
前のはもうみんな忘れた頃やろ
ちゃんと提言した若手かわいそう
ワイルズの全てが詰まってる
面白くなる気せえへんのやけど
最適化終わってりゃMRなんて神ゲー1直線やろ
そうか?アイスボーンもミラとアルバはよかったけど
そのほかはクソ過ぎたしワイルズもスリンガーゴリ押しはじまった感あってこわいわ
そのミラアルバ作った有能も退社したんよな
ま????
ワイルズもゴグマジオスで明らかに4Gアイスボーン作ったスタッフの自己満がにじみでてきてるからほんまこわい
ファイファンみたいに馬鹿にされるゲームになってしまうんやろか
炎上系がそれで味占めて金稼ぎに選ぶならこれからも批判続けるやろな
ワイルズどころの騒ぎやないスカスカボリュームやろ?
懐かしい要素並べてハリボテの満足度高めてるだけや
叩いてるやつがいたとしてもほんとに面白かったら無視すればええだけやしね
ロックマンまじでなんで古いロックマンでしか展開せんねん
エックスシリーズはソシャゲがあったろ?オフライン化したし
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豪鬼追加
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ギター追加発表
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カプコン「カスハラやめてね」
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水鉄砲追加
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公認配信者のPCが破壊
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ゲームゲノム「ラギアの強さ見せましょう」
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オメガ追加発表
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毎フレームDLCチェックとかいう馬鹿みたいな使用発覚
失敗作は忘れよう
ここでレオン出しときゃ喜ぶでしょみたいな
プラグマタ難産だったみたいだけどデキいいみたいで良かったね
モンハンはもう知らん
ロリコンとか言ってる知恵遅れもゲームやってだいぶ減ったよ
父性シミュレーターやからパパになれるんやで
ロリコンってのは後発的に開眼することもあるから注意しろ
解像度が上がるってのはそういうことだからな
後、鬼武者がコケなきゃ完全復活やね
ここからシリーズ恒例のセールで数字伸ばすのもあるわけやしな
2500万は行くやね
そもそもMRからってヤツもおるんやし
SNKも



















