んで、それを拾ってGBA-DSでドット絵描かせてた
ストゼロとかも難しくなって来てるらしいね
このままAI開発に進んだらロストテクノロジーになるのか再現されるのかわからんな
スタッフを調べればわかるけど普通にカプコンに勤めている人も多いぞ
ただまだ作れるかどうかは別だけどね
作ってるのがヴァンパイアシリーズのスタッフな上にカプコンに熱狂的なジョジョファンがいたからね
https://x.com/i/status/784766472685883392
https://x.com/i/status/1447212226272632843
ドット絵なんかやらないですよ、
なんで過去に引っ張るんですか
RT @atuyamanaka: @akiman7 ブロック覚悟ですがあきまんさんとスクエニダッグでスーファミの懐かしさと美麗なドット絵和製RPGを見てみたいしやってみたいです
(__)もちろんキャラデザはあきまんさんで
午後7:54 · 2015年8月14日
げんなりするわ
午後7:54 · 2015年8月14日
加齢すると懐古しかやることないんですか
午後7:55 · 2015年8月14日
俺はいつかゲームの性能が無限に上がる事を夢見てドットを打ってたのでドットが最高だと思った事はないです
午後8:28 · 2015年8月14日
今だったら即座に調整されて春麗は弱体化されていただろうよ
BGMだけは2ndまでのほうが良かった
スト3と比べるとキャラ小さいけど
アニバーサリーでsteamでいま159円だから買え
ちなみにスパロボはドットアニメーションでもなんでもない。というかインディーズ含む今時のゲームでドットを「打って」るのなんてほぼゼロだよ
マグマスタジオとか俺のやってるエロゲーはドット打ってるぞ
そんな時代なんだよ
ヴァニラウェアだって毎回膨大な手間がかかってるのに乳と尻しか言わんしな
あれドット絵だよな
3Dモデルをベースにしてドット絵を起こしている
立ち絵がほとんど動かないキャラとかも多いしとんでもない労力がかかってる
ビリーとか露骨に枚数が少ないし
中割りができないとバチモン格ゲーみたいな気持ち悪い動きになる
ただ小田部羊一が入った頃からマリオに制動かかったり踏ん張ったり生命感ある動きになったよな
インディーでもドットの凄いのいっぱいあるし
当時基準では凄かったのは間違いないけど
資料や解剖学やら色彩学やら大量に出回ってるから遜色ないものが作れると思う
最悪AIトレスとかもあるしな
だがスト3が一番凄いのはヒットストップの有無で絵が分岐するとか
ゲームと密着したモーションの作り込みじゃないか
人力のアニメでしか見ることのできない物理法則を無視した外連味のあるアニメーションはまだ作れんがいずれできるだろう
それも無理をしない範囲で



















