1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:UXmkSAw+0
桜井でさえメテオスたいして売れなかったし結局スマブラ頼みだった

カプコン系はモンストで一発当てた岡ちゃん以外ほぼ全滅

原田が成功する未来について
3名無しさん必死だな3:名無しさん必死だなID:baj4eFCf0
SNK傘下ならKOF16担当したりするんじゃないの
3D格ゲーを新規で作るってんならヤバさしか無さそうだが
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:Pz4SMYtxM
コジカン
4名無しさん必死だな4:名無しさん必死だなID:YjMIuY+P0
三上真司(サイコブレイク、Hi-Fi RUSHにも関わる)、
神谷英樹(ベヨネッタ)って、成功している側だと思うけどな

まぁ神谷英樹は結局CAPCOMへまた近づいていって大神 完全新作を作ることになったけど

中村育美もよさそうなの作ってないか? と思う
オンライン協力アクションPvEゲーム『KEMURI』というゲームだそうだけれど、PVを最初に見てアートは印象に残ったよ
5名無しさん必死だな5:名無しさん必死だなID:PnoZQO5e0
チームで抜けた所は基礎がしっかりしてる場合が多いから大成はなくても安定してやってる気はする
あと、数売るのにはやはりパブの力は大きい
コジカンモノリスプラチナとか自社パブでは多分難しかったろう
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:7Ujwymsq0
そもそもゲームって今は一人で作るもんじゃないからな
大手はPやDだけでなくそれ以外のスタッフもそれなりに優秀なのが揃って統制されてるから良いのが作れる
そこからPやDだけ引き抜いたところであまり意味はなく、単に頭と胴体を分離してるに過ぎない
なんというか極一部のトップにしかスポットライトが当たらない事象の弊害という感じ
50名無しさん必死だな50:名無しさん必死だなID:p+RRdoJXM
>>6
PやDっていうかまずPだけ持ってくるやらかしが多いのが良くないわ
それじゃ絶対ろくなもん作れんし
売り方あやかりたいなら分かるが
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:RUG3XwNN0
元の会社でどういう事してたかだろうな
スタッフ沢山引き連れてこれれば同じように作れるかも知れないけどそうそう無いだろうしね
小島なんかは昔テレビでメタルギアの会議とか流れてたけどかなりバチバチに口論してたから意外と現場側って感じがした
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:H+BBlUPtd
口だけか口だけじゃないかの違いだろ
原田は学歴良いから行ける感じするけど
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:NG0tVajOp
ゲームのヒットは自分だけの手柄と勘違いしたクリエイターが夢見て独立して失敗するパターン
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:OnaMNFjPM
元スクエニの藤澤は成功してるんじゃないか
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:z5FGsU9J0
環境に恵まれてたのを自分だけの力だと勘違いしてるからな
17名無しさん必死だな17:名無しさん必死だなID:EM9eo5sM0
三上のサイコブレイクは500万本いったし成功
ただし2は売れなかった
44名無しさん必死だな44:名無しさん必死だなID:ppEAzOjp0
>>17
2は三上じゃねぇよ
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:cT00ELP/p
アークから独立したブレイブルーの森は格ゲー作ってるわけじゃ無さそうだし成功する未来が見えない
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:4P/msLYt0
坂口も鳴かず飛ばず
21名無しさん必死だな21:名無しさん必死だなID:YgSEbgzM0
名越スタジオまだ?
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:AMY/nDNW0
IGAが出て来ないのかよ
SHUTARO氏のご冥福をお祈りしちゃうぞ
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:h7L/1cZm0
高橋哲哉
FF456グラフィック担当
ゼノギアスのディレクター
スクエニ退社

モノリス設立
任天堂の子会社
バテンカイトスシリーズ
ゼノサーガシリーズ
ゼノブレイドシリーズ クロス


大成功の部類ですね
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:kr3aPwvqd
>>23
ファルコム→スクエニ、たがら
2回くらい会社勤めしないとアカンのかもな
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:h7L/1cZm0
>>29
ファルコムはゲーム会社の専門学校と呼ばれるだけあって若いうちに基礎を学ぶのは良いかもね
ただしバイトでw
46名無しさん必死だな46:名無しさん必死だなID:rq2BFctC0
>>23
人生としては安定してるけど
任天堂幼稚園から卒業しないで居座り続けてクリエイターとしては成功してんのかな
他所のゲームの芝は青く光り輝いてない?
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:L9FRtDJe0
そらそうや
小規模での開発経験ないなら独立したところで無理だからな
大手規模の技術者と環境を用意する事ができないと大手時代でヒットした作品の規模は超えられない
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:xMypfPHG0
どことビジネスしていたかで傾向は違うのは確かかな
独立して最初にAAA作ろうとする人とか
26名無しさん必死だな26:名無しさん必死だなID:mhoHoLwu0
水口哲也は成功してんじゃね?NHKの番組にも出演してたし。
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:8teZDxN6H
まあモノリスの3人は成功だろうな、スクウェアに残ってたとしてもFFシフトで延々FFの仕事やらされてた可能性が高いだろうし
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:LPUnihpn0
>>31
そうなってたら今頃はしょーもないFFのソシャゲ連発して名前避け当然の会社になってただろうなぁ
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:kGBwmKLi0
冷静に考えるとゼノギアスって(当時のスクウェア基準では)ヒット作扱いじゃなかったこと忘れてたな
新作・続編がポシャってFFチーム送りになりそれが嫌で辞めたんだった
37名無しさん必死だな37:名無しさん必死だなID:Xma8+QJD0
ミリオンヒットではないけど90万ならヒットでしょ、最終的にミリオン超えたみたいだしね
高橋みたいな自分の世界観持っててストーリーも作れる様な貴重な人を辞めさせたのはスクウェアにとってミスだったかもね
41名無しさん必死だな41:名無しさん必死だなID:gty9PjKpM
スクウェア聖剣組の石井は任天堂下請け時々独自で安定してやってるな
亀岡は任天堂下でもうちょっと我慢しとけばよかったんじゃねとは思う
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:cT00ELP/p
最初のモンハン作った船水はカプコンにいた方が良かったと思う
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:rrfiE5eb0
板垣もダメだったな
THQのせいかもしれんが
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:4cSgPjBM0
>>35
デビルズサードの最初のトレーラー面白そうだったなあと今でもたまに思い出す
36名無しさん必死だな36:名無しさん必死だなID:e5OY83+70
桜井はムシキングとかでも当ててるから、メテオスだけで決めるのはちょっとなぁ
52名無しさん必死だな52:名無しさん必死だなID:fJvkzcVk0
>>36
たぶん本家ムシキングと間違えてる
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:cT00ELP/p
原田はSNKのキャラ使って3D格ゲー作るつもりなんだろうか
物凄い爆死臭がするのは何故なんでしょうね
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:nWcPZF0/0
>>39
今の3Dキャラを一新して鉄拳系のキャラデザにしてくれるならあり
ギースとか良かったやん
53名無しさん必死だな53:名無しさん必死だなID:EUBzIlPr0
上田、田畑は何やってるんだ
音沙汰なさすぎるやろ
54名無しさん必死だな54:名無しさん必死だなID:/6tKRHd90
チーニンとか結構な人員ごと独立したのにな
55名無しさん必死だな55:名無しさん必死だなID:jYd/O3P0M
小島監督は成功してるじゃん
・・・いや、実質ソニー傘下の一つのスタジオになったようなものか
確かに完全独立して独立系で成功したヤツはいないかもな
56名無しさん必死だな56:名無しさん必死だなID:xS+NfIbU0
岡本吉起
57名無しさん必死だな57:名無しさん必死だなID:jYd/O3P0M
>>56
スマフォゲーでしょ
別のことして成功したって感じだ
ここで言いたいのはそう言う意味での成功じゃないのだろ?
60名無しさん必死だな60:名無しさん必死だなID:EtSF0fiV0
>>57
ゲムリパってリーマンショックの影響で潰れたんであって、それまでは普通に仕事をもらってたよ
74名無しさん必死だな74:名無しさん必死だなID:Fzbq1K9B0
カプコンの岡本がモンストで1番稼いでるのでは
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:Cl0sDcP+p
カプ岡本はモンスト無かったら独立大失敗ルートだったから本当に運が良かった
61名無しさん必死だな61:名無しさん必死だなID:S0dqAfhx0
スマホゲーは多いんじゃないの?
だいたい一発当てたようなのを引っ張ってきて
数揃えて量産させてそこで当てたら給料跳ね上げて引き留める作戦だろ
一発当てたら(やとわれ)社長より給料多いとかって前にTVでやってたのを見た
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:rDQ8xM2/0
初期にかかるお金半端ねぇからな
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:mmytCo+x0
mr.do!作った人って
その後も結構色々携わってるんだな
62名無しさん必死だな62:名無しさん必死だなID:CbdEWiak0
元タイトー組が立ち上げたサイバーコネクト(サイバーコネクトとサイバーコネクトツーは別物ってピロシは言うと思うけど)
ファルコムから独立した古代祐三のエインシャント(ファルコム時代の古代はバイトだから独立と言っていいのかわからんが)
リバーヒルソフトから独立してレベルファイブを立ち上げた日野
旧テクノソフト組が中心となって立ち上げたガンバリオン
元カプコンの西谷や三原のアリカ
ウルフチームから独立した五反田達のトライエース
コナミから独立した前川のトレジャー

別に皆無ってほど少なくはないね
フリーとして活躍してるデザイナーを含めるともっといるし(あきまんとか西村キヌとか)
64名無しさん必死だな64:名無しさん必死だなID:CbdEWiak0
アトラスなんかは元テクモのスタッフが中心となって立ち上げた会社だし(ボンジャックを作曲したのはアトラスの増子司)
日本テレネットや旧スクウェアの系譜はゲーム業界にあるしw
旧セガのアーゼストも今でも任天堂やセガから仕事もらってるし

アフィスレにマジになっちゃったな(笑)
65名無しさん必死だな65:名無しさん必死だなID:JWa9DteM0
プラチナゲームスは売れただろ
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:JWa9DteM0
expedition33の開発者は元ubiのゴーストリコンやディビジョンのアソシエイトプロデューサー
67名無しさん必死だな67:名無しさん必死だなID:pV7dWUiPp
FEの加賀は今何やってんだ
もう引退したのかね
最後にティアサガの続編作ってくれ
68名無しさん必死だな68:名無しさん必死だなID:yxCOuSiX0
とっくに引退してフリゲ作ってたよ
今71か72だぞ
2年くらい音沙汰なかったけど最近生存報告あった
70名無しさん必死だな70:名無しさん必死だなID:AjNV4ZN50
出世競争に負けて後輩抱き込んで元〇〇という方勝ちつけて殿様で儲けていこうみたいな考えなんだろ?
71名無しさん必死だな71:名無しさん必死だなID:Q4cfmEhG0
今の時代のゲームは一人で作るものじゃないからなぁ
76名無しさん必死だな76:名無しさん必死だなID:aOpUQ2XO0
稲船さんは独立してからまるでいいとこ無かった
最後に関わったファンタジーライフもクビみたいな形で開発から外されたし
78名無しさん必死だな78:名無しさん必死だなID:IkUo8fBB0
>>76
コエテクでニンジャガヤイバ作ったら不評で決算でも売れなかったと言われ
大規模なメディアミックスを前提とした大作の海王は作りきれず開発中止だもんなあ
79名無しさん必死だな79:名無しさん必死だなID:XRplNl/tp
稲船はFLの開発外された後に日野にほぼ1から作り直したみたいに言われてたのが哀れ過ぎた
クリエイターとしてめちゃくちゃプライド傷つけられたと思う
日野は人の心無いんかと
80名無しさん必死だな80:名無しさん必死だなID:Ei5TdDHF0
>>79
無能に引導渡せず会社を危機に陥れる経営者のほうが人の心ないやろ
93名無しさん必死だな93:名無しさん必死だなID:Z9OyK7jm0
>>79
どんな判断だとか逆ギレしなかったのかな?w
81名無しさん必死だな81:名無しさん必死だなID:I1HNXzC8H
坂口はいくつもプロジェクトを完成させたあたりPとしての能力は高かったようだな
89名無しさん必死だな89:名無しさん必死だなID:/mC4DIxUp
ピクミン岡本はVitaでピクミンのパクリゲーみたいなの出した後どうなったんだと思ったら最近はサイレントヒルf作ってたのか
91名無しさん必死だな91:名無しさん必死だなID:vStMY8Rdp
バーチャ鉄拳開発した人達が立ち上げたドリームファクトリーはなんであんなクソゲー量産会社に成り果てたんだろうか
92名無しさん必死だな92:名無しさん必死だなID:G4v+1fCe0
キャメロットはまあまあ、そこそこ
94名無しさん必死だな94:名無しさん必死だなID:08Hf1NGU0
クリエイターやそのファンって勘違いしてるんだよね
ラーメンで例えようか、超人気ラーメン店で修業した人が独立しました!食べに来て!って行ったら「スパゲティ」が出てきたらガッカリするよね?
クリエイター側は「俺のファンは何でも食べてくれる」
ファン側は「美味しいラーメン作ってくれる」って勘違いするわけ
98名無しさん必死だな98:名無しさん必死だなID:7lw1KITx0
そもそもゲームがヒットするかどうかなんて大手メーカーですら博打だからな
面白いからといって確実に売れるとは限らない世界で独立新規IPはリスキー過ぎる
爆死したゴエモンスタッフの豆狸のバケルなんかは流石に夢見過ぎた
99名無しさん必死だな99:名無しさん必死だなID:3Tjjwbdcp
バケルはそもそもゴエモンが売れないから終わったIPなのにその精神的続編出しても売れるわけないだろっていう
100名無しさん必死だな100:名無しさん必死だなID:7TcZStN/M
そりゃ大手のリソース使ってた人が大手のリソース使えなくなったら上手く行かんだろ
90名無しさん必死だな90:名無しさん必死だなID:HVVwfPlVH
その大手ゲーム会社ですらろくにヒット作出せず
人気IPのリメイクで食いつないでるからな
48名無しさん必死だな48:名無しさん必死だなID:NXz4iJXI0
ただ独立してやろうくらいの気概の持ち主じゃないとヒット作れないのも事実
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:IZKDmA870
ヒット以前に製品化すらできないケースもあるからなあ