それはな
そもそもゲームのストーリーがつまらないからだ
これ
なんとかのサクナ姫ってアニメみてたんだが作画はすごく良かったのに
ずっと面白くないゲームのチュートリアルみたいな話を見せられて
つまらなすぎて3話ぐらいで切った
なんとかのサクナ姫ってアニメみてたんだが作画はすごく良かったのに
ずっと面白くないゲームのチュートリアルみたいな話を見せられて
つまらなすぎて3話ぐらいで切った
「ゲームならゲーム性を重視すべき、ストーリなどどうでもいい」とかいうカスの風潮が蔓延ってるせいだわ
それがゲームプレイという鮮烈な主体的経験によって美化されることで名作っぽく見える
アニメ化というのは三流ラノベの部分だけを取り出す行為なわけだ
ゆえに当然の帰結として失敗する
理解るか?
・元がノベルゲームで実質小説
・ストーリーを原型留めないレベルで改変してる
のどちらかだよな
普通のゲームそのままアニメ化して成功した例とかどんだけあるよ
俺は思い浮かばんわ
ギャルゲ、エロゲこそ一本道系以外は大体コケてるやん
サクラ大戦3
FFのアニメは会社がコケそうになったな
ポケモンもだいぶ改変多いな
だけどどちらもストーリーはゲームと全然別物だったわ
ウマ娘は大成功だな
作画も話もどっちもいいし
二期がちょっとあれだったが
ゲームのリリースが遅れただけで企画はゲームのアニメ化よ
事前登録ずっとしてる状態だったからな
原作準拠の2話3話4話は流れ一緒だよな
処刑シーンもゲームの再利用という省エネ手抜きアニメだったが
ゲームの設定が独特すぎて面白かった
あのアニメ見てゲーム買ったわ
ゲーム知らないけど面白かったよ
大団円だった
マイクラは主人公似て無くても成功した部類だと思うけど
プリコネは無難だったじゃろ
ゲームの進行に沿った脚本だとアニメにすると無駄が多すぎる
それを削るとつまんなくなる
ゲーム原作で四半世紀続いてるアニメなんて他ないだろ
トリック物として見ると三流以下
でもバリバリの推理小説家に逆転裁判で収まるスケールのシナリオを書いてもらうと
たぶん現状ある物よりもつまらなくなると思う
頑張ったんだろうけど
三人称的視点な媒体になるとぽかーんってなったりなんでそうなる?ってなりがちんだよな
ラノベの場合は情報の取捨選択の違いとテンポが全く違う部分なのでここ次第
たまたま才能あるアニメスタッフがいると上手くアレンジしてくれるけど、そんな幸運はなかなか無い。
まとめに影響されて穿った見方してなきゃ召喚獣戦わせてることにマヌケ何て感想持たんぞ
そうなんだけど、戦闘中に主人公感が弱くなるのはマイナスでしょ。
ゲームのストーリーそのままなぞると駄目になるのはゲームって「体験」するためのものだから
無理くりな設定で取ってつけたような寒いギャグ入れられたらもう見たくなくなるよな



















