アドベンチャーはRPGみたいなレベルアップとかが無いやつ
ライフ制だったりゼルダみたいなやつ
>>7
ゼルダ・ミッキーがアクションアドベンチャーで
テイルズやスーパーチャイニーズがアクションrpg
アクションrpgはエンカウントしてアクションすると考えたらわかりやすい
でもGTAは経験値でランクやパラメータ上がっていくけどアクションアドベンチャーとゆわれている😥
RPGってロールプレイを楽しむものだと思ってた
レベルの有無って関係あるの?
主人公の見た目も名前も性格も決まっててセリフもあって一本道のストーリーやらされるゲームがRPGと自称してることに疑問を持たなければならなくなるぞ
ロールを決められててもそれに没入できるならまあいいんじゃないか
外から演劇見てる感じだと微妙かも
テイルズがアクションRPG
グラセフはアクションアドベンチャー
とか?
アンチャーテッドみたいなのがアクションアドベンチャーで
アクションRPGはテイルズ辺り
のイメージ
本当にロールプレイしてる奴なんかいないだろ(´・ω・`)
なりきりプレイならなんでもできる
キャラ=自分ではないからな、ロールプレイングゲームとは言ってるけどあくまでキャラの物語を見てる、自分は操作はしてるけどあくまで物語においては外野
俺がその話の中にいる必要性はない
やっぱHPの概念あるとRPGって感じ
ライフ制はなんか違う
でもテイルズに始まったことではなくね?仮にそうだとしてテイルズみたいなのは理想的だと思ったよ、主人公も個性的なキャラクターとして描くことでよりその世界観やストーリー、キャラクターのやり取りに没頭出来るようになった
アドベンチャーは冒険や珍しい経験
RPGは役割演技ゲーム
キャラが個性的で一本道のストーリー追うのがRPGでいいならGTAやアンチャーテッドもRPGじゃんってなるからねえ
そのままズバリ「アドベンチャー」という名前のゲームがあって、それが紙芝居形式の元祖だからジャンルの名前となっていた。
冒険とか全く関係なくあくまで作品名から来たジャンル。
昨今のアクションアドベンチャーというジャンルは本来の冒険アクションを意味し、紙芝居形式の要素は無関係。
サウンドノベルみたいな形式のゲームをアドベンチャー扱いする区分もあるからややこしいよね
無理やり区分つけてるけど表現の幅広がってるから無意味だよね
やろうと思えば全部盛りみたいなのも作れるし