3はわからんけど
意味わからんまま初代を延々とやっててシリーズ追っかけてないから2も3もわからん
それも冷静に考えたら外野のいっちょ噛みとか賄いのバイトみたいなシナリオばかり
目的がぼんやりするのはしゃーない
でも左利きアルベルトに光法術を得意にさせて
最強術であるライトソードを右仕様にする不可解さ
そういう意味じゃないだろそのライトは!
スターソード
すまん本気で間違えたわ
でも攻略本には右手に作り出すって書いてあったから
なんで左利きデフォのアルベルトにそんな系統の術得意にさせるんやと
当時キッズだったプレイヤーにとってゲームの主人公は分身ですから利き腕を自分と同じ右腕にするのは仕方ない事なんですよ左曲がりマイサン
イクゾー!
主人公が巨大な敵を倒すために旅立つ
その途中で小さな事件も解決していく
ロマサガ
主人公は目の前の小さな事件を解決していく
いつの間にか巨大な敵に立ち向かうことになる
王道とは流れが逆なんだよな
なるほど
旅の目的や終着点について語られる事ないし
初回プレイはアルベルトでアイスソードパクって
フレイムタイラント倒してデスから聞いた情報でラスダン行った記憶
てかロマサガで言えば2の頃ぐらいだったと思うけどスクエアなら買っといて問題無いやろの風潮が強かった
そんな感じでフロントミッションも売れてたイメージ
昔のゲームだから絵も内容も薄いだけで
急に使命だ運命とか言われても意味わからん
人類代表として戦えって意味なの後で知ったわ
容量の問題が解決されたリメイクでは世界観とキャラと雰囲気ぶち壊しの冗長で余計な追加ばっかりで人気が出た過去作は狙って作られたんちゃうくてただの偶然やったってのも判明してるしな
特に1の握手会処理
あと攻撃時の音もええわ
めっちゃ斬ってる感ある
各都市に命を感じる
「キャプテンキャプテンホークだ!」
ワンダースワン版、デフォルトネームを最初から入れておく超ファインプレー
大体合ってる
やりたいことにスーファミが追い付いてなかった
流石にオリジナルロマサガ1は色々と尖り過ぎ
神殺ししたからもはや色々な意味で元の世界には帰れません的なあれか
システムや必須イベントを理解してからやるときで2回楽しめるゲーム性ではあるんだよな
問題は1はリプレイに耐えるだけの快適性がないってことだが
「このゲーム何が目的やったっけ」
ってなるゲーム筆頭やねんワイの中で
意味わからんまま進んでクリア前に詰む
やぞ



















