キャラデザの批判なんて聞いたことないがストーリーが分かり辛い
>>3
あの濃いめの絵柄が無理~って書き込みけっこういたよ
ヒロインのレナがちとインパクト弱めだったかな個人的には昔も今も使えるけど
キャラデザと戦闘システム、あと世界観がトリガーに比べて小難し過ぎる
独自イベント用意されているグレンが仲間になるか分岐って酷いわ
しかもその仲間にする方法がキッドを見捨てる選択とか
仲間40人もいらんし容量の無駄、8人くらいに厳選しとけばまだマシになってた
前作で行方不明になったサラが深く関わるストーリーなのに肝心の魔王のイベント手抜きとか本末転倒もいいとこやろ
そらそうよ
前作キャラ全滅スタートだから
シティハンター続編と同じ
結局ヤマネコってなんだったん
なんで主人公途中でヤマネコになったん
>>19
ヤマネコはセルジュの親父や
セルジュは凍てついた炎とリンクする鍵やからセルジュの肉体が欲しかったんや
>>24
クロノポリスまわりの設定はほんまややこしいよな
スルメストーリーなんやけどな
咀嚼すればするほど良さが分かる
仲間多すぎたのは悪手だよ
ユーザーが欲しかったのは誰を使ったら一番おいしいのかって情報だけどそもそも仲間にする条件すら初見ではあやふやだった
主役格の2人も山猫と入れ替わったりツクヨミ仲間になってたりで感情移入し辛いしちょっと作った人がひねくれすぎてたな
やっぱ鳥山明がデザインしてないから別ゲームになってるよな
>>25
あの内容で鳥山明のイラストやと世界観と合わんような
クロノトリガー好きな層って鳥山絵の王道ストーリー求めてるやろうからな。逆張りってほんまあかんわ
>>29
あの頃はこんな難解な作品が流行ってたからな
スクエニだけで言えばゼノギアスやらFF8FF9も同世代やし
いわゆるエヴァンゲリオンブームやな
ややこしくて無理矢理ツギハギした感のストーリーで辻褄合ってんのかも怪しいという
サラが終盤に絡んで来るあたりが余計に取っ付け感あるしややこしい
単純に魔王がサラを探すストーリーで良かったんじゃないのかね
クロノの続編として作られてたゼノギアスも同じく複雑なストーリーだったがキャラと話に筋が通っていたのが後の評価の違いだと思うよ
戦闘システムもまぁゼノギの方がマシかなってのはあるが
ネットも普及してないあの時代にアルティマニア無しで真エンドの条件に辿り着いたやつなんているのか
>>37
そーいやネット黎明期で、すでにギリネットあったんだな
開発がクロノトリガーの3人やないって時点で最初から興味持たれてなかったで
当時って世紀末でセカイ系全盛だったんでしょ?
僕知ってるよ
みんなクロノトリガー2期待してたからな
ハードルが高かったんや
クロノトリガーのリメイクは望まれてもクロノクロスのリメイクは誰も望んでないからな
戦闘システムが別ものだから続編って感じもしないのもな、連携も少ないし
龍が出てきたあたりとかキッズは話についてけんだろ
SF設定が濃すぎる
トリガーの時間移動で変えまくった未来からの逆襲ってテーマは最高なんだけどな
子供向けのゲームでゴリゴリのファンタジーSFやったら誰もついてこれなかった
作り手がに楽しませる気がないよな
難解でナンボみたいな時代背景はあったけど