ワイはシームレスでも切り替えでもええから、
別ゲーと変わらんオープンワールドのゲーム性がちょっと嫌やな
別ゲーってなんかあったっけ?
最近の需要でどのゲームやっても同じオープンワールドやなって意味や
モンハンの「大自然とその中でのハンターアクション」が弱い
一般だけじゃねアレ絶賛してんの
あと信者
どの作品にも良いところがあるからずっと楽しんでいられる
それはあるかもな、
つい最新ので人と遊びたくなるが、昔のも普通に良作揃い
あれを続けて行けば良かった
そのシステムを洗練したモンハンが見たいわ
今なら亜空間タックルとか失くせるし
PC壊れた人がおるらしいからそれは可哀想やなとは思うのと、ゴグマジオスだけはマジでつまらんかった
そうかぁ
今のクオリティで従来のマップとモンスターの生態見たくない?
その従来ってのはどの作品のことを指すんや?
ワイの中は4辺りまでの過去作かなぁ
P2GやXXみたいなお祭りが欲しい
モンハンにストーリー持ってくるな
これも分かるよ
ハクスラ邪魔して中身ないストーリーはキツい
世界観重視で戦闘ガチっとらんからかも
別物だから厳密な比較は出来んが、まぁ戦闘は今の方がおもろいと思う
システムと「大自然・ハンターライフ」の表現が無くなって残念や
これに比べたら山岡さんのワイルズはカスや
まだワイルズは変身を残しとる
あの頃の思い出には勝てないのにそれを常に求めてるイメージしかないわ
ちゃんとハンターライフってコンセプトが生きてた
今のモンハンは何やりたいのかわからん
今はゲームとしておもろいけど、モンハンである必要性は感じなくなったな
そうなんよな
まあ古参だけに媚び売って新規が入らず衰退してくナンバリングタイトルって腐るほどあるから
アクションに振ってモンハンの裾の広げようとかやったんやろうけど
違うゲームでやってくれ…
相手を罠にハメたり隙を突いたり攻撃パターンを読んで狩猟するって言うのがもっさりしてたけど良かった
そうそう、快適!爽快!は基盤システムじゃなくてプレイヤーの練度で作る物
決まりきった狭いステージの決まりきった場所で大して種類もないアイテムを採取したり
大して種類もない罠やアイテムを使うだけのシステムのどこが「ハンターライフ」なんや
さすがに思い出補正やろそれ
分かるわ。ワイもワイルズはちゃんと大自然・ハンターライフやと思ってるんやがなあ
ギルドに縛られてる感ってことなんやろか?
何が違うのか分からん
ワイはワイルズの自然との調和を目的として活動するハンターもかっこよくて好きなんやが
ただストーリーズ3はさすがにモンスターの生態系に干渉しすぎてあんま好きやない
1個1000円以上の揚げ鶏出されて低温調理のとか地鶏とか生産者の顔とかこだわりとかいらん付加価値の情報出されてもそんなもん求めてないねん
って言ったら異常者扱いされてクソほど叩かれるのが今のモンハン
討伐してたら長がいて、
その内ババコンガとかレイア見つけて
ランゴスタの群れが発生して退治してたら女王が出て来て・・・!
を今のグラでやりたい
変な中身の無いストーリームービーの代わりに今の映像でモンスターの生態が見たい
アルマ「あ、ギルドの承認がない密猟はダメ(笑)」指でバッテン
これ製作の見て欲しい物を順に見せたいだけにしか見えん
これは同意するわ
今まで戦ってたやつより強いやつが出てきて、そいつに勝てないからその前のモンスターの武器防具を作ってって流れはほぼなくなったもんな
おかしい…本当ならギルドナイトが飛んできてハンター殺すはずなのに…
なんか全体的に見にくいし採取もやる気にならないアイテム配置だし
あとナタとかお涙頂戴のよくわからないエピソードいらなかった結局意味無かったし
一見難しそうだけど、分かってきたら倒せる、相手が攻撃したら避けて、避けたあとに攻撃できるターン制のモンスターを狩りたいねん
Aを倒すための武器を作るためにBを倒すための対策として防具を作るためにCを周回するための武器を…ってループがたまらんね
分かるよ🥺
マジで
お守り倍化は生きてたから…
一作前のサンブレイクはグラフィックと個性を両立してたのに何故それができんのや
人気モンスターのオールスターで新ステージ作ったほうが喜ばれる説
そう!
ワイが言いたいのも「そういう欲求不満を感じてるのってワイだけか・・・?」って事なんよ
それが失敗してるんやで
あの頃は国内PCオンリーだったけど
今ならゲーム機と世界中で需要あるしなんとかならんか
その随時追加していくスタイルにしたのがワイルズやけどそのせいでバグまで追加してろくにプレイできなかったからもう最初から全部入れておいたらいいんや
ゴグマジオスはマジでクソでした(小声)
初見で終わりの人向けに作ってんのか知らんけど
あれ自由に移動で良くない?あの広いマップ用意しておいてストーリー中はほとんど使いませんはアホやと思う
坂も傾斜もいらんねん
平原で戦わせたろ!
怖いンゴ🥺
昔から闘技場とかギルドとか闇はありそうやが
あの広いフィールドで破綻なくモンスターを動き回れるようにするのってめちゃくちゃ大変なんやで
マジで何故こんな構成にしたのか分からん。馬鹿すぎる
ほんこれ
全然MRに期待できない
大剣の大幅強化来るならわからんけど
カードゲームの大会個人でも開いてる店あるしモンハンもそういうのしていいと思う
大会じゃなくてマルチ共闘みたいな感じで
寝る間も惜しんでやってた時期あったわ


















