階段積みは覚えたしGTRってやつも覚えたけど勝負のステージに立ててる気がしない
左
完成したら倒し始めるイメージで
問題は相手の攻撃でそれが妨害されること
妨害って連鎖が小さければ自分の連鎖に無色として組み込めば良いし、連鎖が大きければ(きちんと凝視出来ていてわかっていれば)自分も発火してカウンターするのが基本でしょ
それは相手が攻撃準備してるのにバカみたいに何もせずにせっせと積んでるから一気に食らってるだけなんじゃないの?
相手が溜めてきたらこっちも細かく撃って相殺しないと
自分の画面見てがんばって連鎖積んでるのに相手の画面見れるわけないし見たとして7連鎖が来るのか2連鎖が来るのかわかるわけなくない?
相手画面の上に「次相手に落とすぞ~」って溜めてる石が表示されるだろ?
それ見えたら細かいの撃ちまくって妨害のやつを最小限にするのよ
ほっとくと一気に投げられて死ぬ
違うの?
3連鎖なら自分も2連鎖分くらい消して少し貰えば良いだけじゃん
それより多く消さないといけなくなったなら相手もそれなりに困るから(厳密にはカウンターしづらくなった分こっち不利だけど)それはそれで問題無いし
仮に神業的技量で相手が3連鎖撃ってくるな~ってわかったとしてそこから2~3連鎖作って返すまでやらなきゃいけないの難易度やばいよ
そもそもこっちは相手の画面を見る余裕がないんだぞ
ここ消せば2連鎖くらいいけるとか考えておかないとやばい
階段積みだと確かに難しいけどGTR組めるレベルならその為に組むって知ってるだろうし
カギ積みもちょっとは覚えた
ひたすら無限に脳死でやったとして上達するビジョンが1ミリも見えない
相手の連鎖ボイス聞こえたら本線ぶっぱでOK
先に弱い連鎖を打つ=最後の撃ち合いで1連鎖損する=主導権は撃たれた側に発生する
というゲームだと認識しないといけない
撃たれた側は主導権を得られる代わりに、お邪魔をきちんと捌く必要がある
だから先攻した側は「崩したい」と思って撃ってる
3連鎖ポン打ちで崩れるとバレたらそりゃ「3連鎖撃てば僕には勝てますよ」と言ってるのと同じ
適切な連鎖量(絶対は無理だけど、誤差プラスマイナス2連鎖程度で消しすぎたらこちらからちょっかい出して不利を消しに行く動きにシフトすることも視野に入れて)を確保する組み方を意識した方がいいよ
それがGTRなんだけどさ
アドバイスって相手のレベルに合わせてしないと意味が無いぞ
そこまで考えるのは中級者から脱却したい人だけでいい
上級者同士の牽制でもあるまいしショボ連なんて無視して積んでいいだろ
とことんばかりやってて自分の画面ばかりみる癖がついてしまうとまずい
凝視なし先撃ちぶっぱでも中級者下位くらいまではいける
そんなもんなの?
中級者の定義にもよるけど俺の体感的にはそんなもんだと思う
上手に返せるのは発火点いくつも作ってるってことなのか
画面上部なら相手の2連鎖の間に3手くらい引けるから、発火点が露出してる状態ならひとつでも大抵撃てるよ
1手でも発火色引ける確率40%くらいはあるし、3手引ければ80%くらいになる
大連鎖組んでくるキャラよりシグとかの3連鎖をちまちま打ってくるキャラの方がむずい
5連鎖以下しか組めなかった頃はドラコとばっか戦ってたわ



















