1名無しさん必死だな1:名無しさん必死だなID:F0DBq9uU0
最後まで遊べるし
2名無しさん必死だな2:名無しさん必死だなID:KmtlauSg0
イージーじゃないとクリアできないってもうゲーム辞めたほうがいい
6名無しさん必死だな6:名無しさん必死だなID:GLAAsCSL0
お前一人の適性がイージーだというならそうなんだろうな
ゲームはそうした方がいいよなと共感求められても否定するけど
7名無しさん必死だな7:名無しさん必死だなID:dGMXhXNU0
ストレスフリーだし、時間の節約になるし、ならわかるけど
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?
8名無しさん必死だな8:名無しさん必死だなID:qMj/dOqm0
いつでも難易度変えれるようにしたらいいんじゃない?
9名無しさん必死だな9:名無しさん必死だなID:QyYG/YBR0
Gloomhavenとかいう開発も既存プレイヤーも初手Easyを全力で勧めてくるゲーム
10名無しさん必死だな10:名無しさん必死だなID:vMZjU85v0
何も考えずボタン連打でクリアできるような難易度なら自分でプレイする必要もない
実況を倍速で見たほうがコスパもタイパもいいぞ
47名無しさん必死だな47:名無しさん必死だなID:VjTRVUTQ0
>>10
コイツはゲームのこと何一つ分かってねーな
実況で済むと思ってるお前が勝手に実況で済ませてろよw
11名無しさん必死だな11:名無しさん必死だなID:YSJiKlcZ0
イージーじゃないとクリア出来ないんじゃなくて
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ
118名無しさん必死だな118:名無しさん必死だなID:0QapVNL40
>>11
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
12名無しさん必死だな12:名無しさん必死だなID:TjzsrSlZ0
そうやって簡単な方へ簡単な方へ逃れていくから、メーカーも気ぃ使っちゃって、ボタンを連打してりゃクリアできるようなゲームばかり作るようになっちゃうんだよ
15名無しさん必死だな15:名無しさん必死だなID:RM4LuZC50
そう思われるようなゲームってクソゲーですやん
14名無しさん必死だな14:名無しさん必死だなID:15C7KY5X0
ユニオバはレベリングしなくても簡単だからエキスパートでやった
それでも簡単だったけど
13名無しさん必死だな13:名無しさん必死だなID:15C7KY5X0
時間かかるゲームなら時間の無駄だからイージーにしてる
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする
16名無しさん必死だな16:名無しさん必死だなID:XAPXeoMY0
敵を硬くするだけのハードだしな
意味ない
18名無しさん必死だな18:名無しさん必死だなID:QyYG/YBR0
>>16
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで苛烈に攻めてくるようになります!なら最高難易度にしたいけど硬いだけじゃね…
19名無しさん必死だな19:名無しさん必死だなID:l/wevTgO0
DMCみたいにイージーだと敵の体力少なくて結果的にコンボ稼げなくて金欠辛いみたいな逆転現象発生してたりするのもあるし
20名無しさん必死だな20:名無しさん必死だなID:NSSU7Gyx0
最高難易度選んでチート使うのが正解
32名無しさん必死だな32:名無しさん必死だなID:gVLHBHDt0
公式の仕様に従うのが嫌なので
改造して俺様ルールで遊ぶのが好き
22名無しさん必死だな22:名無しさん必死だなID:JhWHRaDC0
ダライアスⅡとかイージー設定じゃないと
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな
23名無しさん必死だな23:名無しさん必死だなID:3CFlQAVi0
イージーは甘えだろ
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる
25名無しさん必死だな25:名無しさん必死だなID:BXEQ+uFa0
攻略情報見るのも制限する
ゲーム本来の面白さを損なう
24名無しさん必死だな24:名無しさん必死だなID:/S7pncAF0
ものによるけどハアハアいいながらレベル上げするのがアホらしいわな
35名無しさん必死だな35:名無しさん必死だなID:GLAAsCSL0
>>24
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える
28名無しさん必死だな28:名無しさん必死だなID:/keZD1Pe0
レベル上げだのプレイヤースキルだのってそのゲーム内でしか役に立たないからな
それにどれだけ時間を割けるか
面白くなければ尚更
29名無しさん必死だな29:名無しさん必死だなID:JhWHRaDC0
カイザーナックルとかは工場出荷設定がイージーだったとか聞いたな
でも周知されてなくて、どのゲーセンもノーマル設定にしてて、ジェネラル倒せなかったとか
30名無しさん必死だな30:名無しさん必死だなID:vl+pA/Am0
カラスはイージーだと3面までしか遊べないのだが
45名無しさん必死だな45:名無しさん必死だなID:uCXWtYpo0
イージーだとシステム的に色々制限かけられててしんどくて
逆にハードだとやりこみ要素でゲームバランスぶっ壊せて簡単ってゲームがあったな
31名無しさん必死だな31:名無しさん必死だなID:eC2uIH5y0
ゲームで疲れて
仕事に影響する
ダメだろ
ストレスのたまらないように
ゲームをする、コレもあり
33名無しさん必死だな33:名無しさん必死だなID:KmzJI//I0
サブスクの時はイージーでサクッとやるべし
34名無しさん必死だな34:名無しさん必死だなID:V1wltLPG0
基本EASYは選ばないけどGoWとGoWラグナロクだけは途中で難易度変えたわ
あれはマジで敵が硬いだけでつまらん
39名無しさん必死だな39:名無しさん必死だなID:P+qC+k1w0
社会人になるとゲーム買って放置が増える
イージーモードでそれらのゲームを
サクサククリアするとスッキリする
40名無しさん必死だな40:名無しさん必死だなID:+f110Qgt0
楽しめるなら何でも良いよ
43名無しさん必死だな43:名無しさん必死だなID:GLAAsCSL0
ゲームって楽しむために遊ぶものであって、消化することが目的になってる時点で一度距離を置いた方がいい
51名無しさん必死だな51:名無しさん必死だなID:kgZvI3JVM
「自分は下手だからイージーが丁度良くて選んでる」→分かる
「ストーリーにしか興味ないから割り切ってイージーにしてる」→まあそういう人もいるか
「ゲームを楽に早く消化するためにイージーにしてる」→何が楽しいのそれ
58名無しさん必死だな58:名無しさん必死だなID:4/5p/foo0
ドラクエをフルオートで遊ぶのが最高の娯楽
108名無しさん必死だな108:名無しさん必死だなID:3mICws520
>>58
FFTならガチで同意
デッキ構築の後は上手く作動するか
眺めていたい
63名無しさん必死だな63:名無しさん必死だなID:4/5p/foo0
寝る前にゲーム初めて、起きたら「fin.」ってなってて感動できるゲームがあってもいいと思う
59名無しさん必死だな59:名無しさん必死だなID:PoABIJSj0
配信でいいじゃんそれ
67名無しさん必死だな67:名無しさん必死だなID:+bE56PZl0
イージーはボタンポチポチしてるだけ!
66名無しさん必死だな66:名無しさん必死だなID:Cjvleciv0
イージー=ボタン押してるだけでクリアできる

って偏った知識と認識持ってる人多いよね
謎解きや敵の配置やステなどを比較的に簡易的にしてるゲームが圧倒的多数なんだが
119名無しさん必死だな119:名無しさん必死だなID:0QapVNL40
>>66
それが脳死プレイって事だろと
73名無しさん必死だな73:名無しさん必死だなID:eRhsQ9Ydd
イージークリアは俺のプライドが許さない
ぎゃおおおおーん
74名無しさん必死だな74:名無しさん必死だなID:1NLdCAoZ0
イージーは簡単だからイージーを選ぶと苦労せずに簡単にクリアできる
という意味ではそうなんだがな
ビデオゲームってのはその苦労を楽しむものだ
1円にもならんどころか金払って困難を乗り越えるという苦労を楽しむ

アクションゲームで敵が棒立ちだったりRPGで敵が通常攻撃一発で死んだら簡単には違いない
アクションをこなす楽しみやスキルや魔法を考えて使う楽しみも無くなるわけだが
クリアできないけどストーリーは最後まで見たいって奴の救済にはいいと思う
75名無しさん必死だな75:名無しさん必死だなID:MKsyU+wg0
イージーじゃ自分で攻略した感出ないじゃん
簡単過ぎず難し過ぎず程よく達成感を得られるのがゲームのイイトコなのに
107名無しさん必死だな107:名無しさん必死だなID:Sdz21L++0
>>75
というか、個人によってその力加減が変わるからそのための難易度設定なんだよな
イージーという名称が誤解を招く。昔のアーケードゲームみたいに5段階の数字で設定できればいいのに
77名無しさん必死だな77:名無しさん必死だなID:CDIb/F1F0
イージーとかベリーイージーで万が一で詰まったらそれより難易度下げれないからスタート時では選びたくない
どうしてもクリア出来なければ途中で下げるのも有りだと思う
85名無しさん必死だな85:名無しさん必死だなID:VSq2uVmC0
Switchの世界樹のピクニックは難易度調整放棄しすぎて虚無ゲーになってたわ
78名無しさん必死だな78:名無しさん必死だなID:A2b40jjl0
ゲームの上手さは人それぞれだし
難易度調整って凄いハードだよな
79名無しさん必死だな79:名無しさん必死だなID:Wk1NpMws0
楽しくできればなんでもいい
難易度に拘ってもしょうがない
81名無しさん必死だな81:名無しさん必死だなID:BT+Uh9tk0
難易度選択なんていらんけどな
クソ難しくても面白けりゃ続けんだよこっちは
120名無しさん必死だな120:名無しさん必死だなID:tqgjQ4hv0
難易度は難しくてもいいかな。リトライが遅くてロードが長いとか
ゲーム外のストレスはない方がいいけど
87名無しさん必死だな87:名無しさん必死だなID:29VcT+Qh0
映画見るようなもんだろイージーは倍速
ハードは0.5倍速で見るようなもの
88名無しさん必死だな88:名無しさん必死だなID:W0cPpMMi0
お互いに強い状況というシチュが大事
89名無しさん必死だな89:名無しさん必死だなID:i40wqYmf0
ノーマルが開発者が本当はやってほしい自分が作りたかったバランスの難易度でしょ
だから俺はイージーでやらないしハードでもやらない
ゲームは開発者の作品として味わいたいからな
開発者からしたら本当は難易度選択なんて付けたくないと思うよ
91名無しさん必死だな91:名無しさん必死だなID:Wk1NpMws0
>>89
俺も基本この考えで初回ノーマル選ぶこと多いけど
バイオ9みたいに明らかハード(Classic)が標準難易度として作ってそうだなって時はハード選ぶわ
99名無しさん必死だな99:名無しさん必死だなID:BkiKeq9g0
ノーマルが推奨じゃないの
いつもデフォルトの選んで始めるけどな
90名無しさん必死だな90:名無しさん必死だなID:iuKm3ty/0
最近はノーマルがイージー化してる気がする
92名無しさん必死だな92:名無しさん必死だなID:i40wqYmf0
>>90
カレー屋理論だな
本当は甘口なんだけど普通って名称にして提供してるらしい
100名無しさん必死だな100:名無しさん必死だなID:laFDx08l0
名作とされるゲームに難易度低いものも多いから、イージーを選んでもたまにハードル感を感じさせられる調整をしたゲームは別にそれで良いとは思うが、ハードル越えた感すら感じさせない手抜きイージー作ってくるところはプレイ体験損ねているとは思う
110名無しさん必死だな110:名無しさん必死だなID:Fv3bIp8d0
高難易度は攻略パターンが固定化されやすいから
プレイも視聴も飽きやすい…
122名無しさん必死だな122:名無しさん必死だなID:hqnwuVLp0
STGとかのパターン覚えないといけないのは
最高難易度で初めて詰まったら最低難易度にたまに切り替えるな

順番にやって最高難易度で通じない変なパターン作っちゃうと後がきつい
114名無しさん必死だな114:名無しさん必死だなID:Ay14kGY50
ネットで攻略法簡単に知れる時代にイージーもハードもあるかい!
123名無しさん必死だな123:名無しさん必死だなID:sAMrtBi60
俺くらいゲーム経験豊富になると
難易度すら選ぶのが面倒になってノーマルで始める
125名無しさん必死だな125:名無しさん必死だなID:rK0zZ7Oa0
>>123
難易度なんて気にしない境地か。
98名無しさん必死だな98:名無しさん必死だなID:GgQ6nlXD0
若い頃はプライドみたいなのあったけど年食ったら何の躊躇いもなくイージーに変えられるようになった