ゲームはそうした方がいいよなと共感求められても否定するけど
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?
実況を倍速で見たほうがコスパもタイパもいいぞ
コイツはゲームのこと何一つ分かってねーな
実況で済むと思ってるお前が勝手に実況で済ませてろよw
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるというプレイスタイルが「ヘタ」って言われてるんだろ
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
それでも簡単だったけど
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする
意味ない
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで苛烈に攻めてくるようになります!なら最高難易度にしたいけど硬いだけじゃね…
改造して俺様ルールで遊ぶのが好き
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる
ゲーム本来の面白さを損なう
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える
それにどれだけ時間を割けるか
面白くなければ尚更
でも周知されてなくて、どのゲーセンもノーマル設定にしてて、ジェネラル倒せなかったとか
逆にハードだとやりこみ要素でゲームバランスぶっ壊せて簡単ってゲームがあったな
仕事に影響する
ダメだろ
ストレスのたまらないように
ゲームをする、コレもあり
あれはマジで敵が硬いだけでつまらん
イージーモードでそれらのゲームを
サクサククリアするとスッキリする
「ストーリーにしか興味ないから割り切ってイージーにしてる」→まあそういう人もいるか
「ゲームを楽に早く消化するためにイージーにしてる」→何が楽しいのそれ
FFTならガチで同意
デッキ構築の後は上手く作動するか
眺めていたい
って偏った知識と認識持ってる人多いよね
謎解きや敵の配置やステなどを比較的に簡易的にしてるゲームが圧倒的多数なんだが
それが脳死プレイって事だろと
ぎゃおおおおーん
という意味ではそうなんだがな
ビデオゲームってのはその苦労を楽しむものだ
1円にもならんどころか金払って困難を乗り越えるという苦労を楽しむ
アクションゲームで敵が棒立ちだったりRPGで敵が通常攻撃一発で死んだら簡単には違いない
アクションをこなす楽しみやスキルや魔法を考えて使う楽しみも無くなるわけだが
クリアできないけどストーリーは最後まで見たいって奴の救済にはいいと思う
簡単過ぎず難し過ぎず程よく達成感を得られるのがゲームのイイトコなのに
というか、個人によってその力加減が変わるからそのための難易度設定なんだよな
イージーという名称が誤解を招く。昔のアーケードゲームみたいに5段階の数字で設定できればいいのに
どうしてもクリア出来なければ途中で下げるのも有りだと思う
難易度調整って凄いハードだよな
難易度に拘ってもしょうがない
クソ難しくても面白けりゃ続けんだよこっちは
ゲーム外のストレスはない方がいいけど
ハードは0.5倍速で見るようなもの
だから俺はイージーでやらないしハードでもやらない
ゲームは開発者の作品として味わいたいからな
開発者からしたら本当は難易度選択なんて付けたくないと思うよ
俺も基本この考えで初回ノーマル選ぶこと多いけど
バイオ9みたいに明らかハード(Classic)が標準難易度として作ってそうだなって時はハード選ぶわ
いつもデフォルトの選んで始めるけどな
カレー屋理論だな
本当は甘口なんだけど普通って名称にして提供してるらしい
プレイも視聴も飽きやすい…
最高難易度で初めて詰まったら最低難易度にたまに切り替えるな
順番にやって最高難易度で通じない変なパターン作っちゃうと後がきつい
難易度すら選ぶのが面倒になってノーマルで始める
難易度なんて気にしない境地か。



















