1レムデシビル(秋田県) [US]1:レムデシビル(秋田県) [US]ID:qA+XtO4E0
個人ゲーム開発者の犬亥ナン氏は2026年4月27日、自身が開発・販売を手がけるデッキ構築型ローグライク『DUNGEON WALK4-蟲毒の魔蟲姫-』をSteamにて
配信しました。そんな同作について、犬亥ナン氏は「1日で100本も売れてない」と苦境を訴えています。

【画像】毎日無数のゲームが生まれては消える残酷なSteam

「Steamにゲームを出してもほとんど売れない」……個人ゲーム開発者の抱える苦悩
『DUNGEON WALK4-蟲毒の魔蟲姫-』は、『Slay the Spire』ライクなデッキ構築型ローグライクにストーリー性を盛り込んだ作品です。既定のリソース内で
使えるコストのカード、そして同行者によるサポートカードやカードの強化を駆使して先に進んでいきます。

本シリーズの特徴としては、「ゲームの繰り返し」を前提としたストーリー構成がなされていることが挙げられます。また本作では複数の敵との戦闘や、
戦闘中に使用できるマジックアイテムが追加されたことがアピールされています。

そんな本作ですが、制作者の犬亥ナン氏は「1日経過しましたが100本も売れず」「今作の開発費の回収も危ういレベル」と、個人製作ゲームがSteamでの
無数のゲームに埋もれてしまう苦しい現状を訴えています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/9bafa65013cb95ed8cf936dd9018c63abb6c9d03

4ネビラピン(やわらか銀行) [ニダ]4:ネビラピン(やわらか銀行) [ニダ]ID:vhLEJ2pf0
ものによるだろ
5ロピナビル(大阪府) [TW]5:ロピナビル(大阪府) [TW]ID:rdPV9aZv0
ゲームありすぎて大作ですら埋もれてる
10イドクスウリジン(愛知県) [NG]10:イドクスウリジン(愛知県) [NG]ID:2M7N6NPO0
ゲームなんて宣伝が全て
6ダクラタスビル(庭) [ニダ]6:ダクラタスビル(庭) [ニダ]ID:7c7ADqr50
一回でも何らかでバズらないとキツいか
7ビクテグラビルナトリウム(茸) [ニダ]7:ビクテグラビルナトリウム(茸) [ニダ]ID:cnMOTPGJ0
面白くないからじゃね
8ダサブビル(庭) [ニダ]8:ダサブビル(庭) [ニダ]ID:6K5EOTAn0
内容が面白くて話題になるなら売れると思う
個人開発が競争社会だよ
9ホスカルネット(神奈川県) [VE]9:ホスカルネット(神奈川県) [VE]ID:pWk7IbMG0
インディ系は火が吹くととんでもないことになるけど、そうじゃないと本当に日に1本も売れない
111ホスフェニトインナトリウム(東京都) [JP]111:ホスフェニトインナトリウム(東京都) [JP]ID:0xdm8P/W0
>>9
売れるゲーム何て有象無象の中からほんの極一部
大手メーカーでも大して売れない時代なのに個人とか宝くじレベル
狙って儲け出そうとかまず無理何で趣味で作って売れたら良いな程度
11インターフェロンα(福岡県) [ZM]11:インターフェロンα(福岡県) [ZM]ID:tZ7TclYe0
個人なら1日100も売れれば御の字じゃなね
14ファムシクロビル(茸) [ニダ]14:ファムシクロビル(茸) [ニダ]ID:gXVb3IP00
実際滅茶苦茶売れてる作品あるんだから売れる売れないにSteam関係なく無い…?
13ペラミビル(庭) [ニダ]13:ペラミビル(庭) [ニダ]ID:LArkirY+0
嫌ならGOG行けよ
16アバカビル(東京都) [KR]16:アバカビル(東京都) [KR]ID:T82ZC+GU0
エリンとかバカ売れしてんじゃん?才能の差では
17アマンタジン(岐阜県) [US]17:アマンタジン(岐阜県) [US]ID:XIJkLDXI0
可愛い子出せば売れるのは日本だけだろ
18オムビタスビル(東京都) [ニダ]18:オムビタスビル(東京都) [ニダ]ID:U0SOdxSF0
ゲームってやっぱりアイデア次第なんだなと
8番出口見て思った
86エンテカビル(庭) [ニダ]86:エンテカビル(庭) [ニダ]ID:va+8D+f80
>>18
あんなつまんないのなぜ売れるのかサッパリわからんわ
88イノシンプラノベクス(京都府) [ニダ]88:イノシンプラノベクス(京都府) [ニダ]ID:kAK0jr0a0
>>86
配信映えしたんだよ
ルールがシンプルだからどんなアホでもできる
サイゼの間違い探しと一緒
132ホスフェニトインナトリウム(茸) [RU]132:ホスフェニトインナトリウム(茸) [RU]ID:P26YRPyq0
>>86
安いってのもある
19ラルテグラビルカリウム(庭) [ニダ]19:ラルテグラビルカリウム(庭) [ニダ]ID:0o67+bva0
スレスパやりたいヤツにストーリー要素は自由度なくてストレスやろ
22イスラトラビル(愛知県) [ニダ]22:イスラトラビル(愛知県) [ニダ]ID:mf77XBrb0
アンドロイド向けに作り直してplayストアなら売れるんちゃう?(´・ω・`)
21ジドブジン(東京都) [FR]21:ジドブジン(東京都) [FR]ID:Lr4IS+1g0
このニュースのおかげでお情けで売れるだろ
23バルガンシクロビル(茸) [IN]23:バルガンシクロビル(茸) [IN]ID:o9m7mV+m0
いくら面白くても知らなきゃ買いようが無いからな
宣伝屋と組まないと無理だよ
24イドクスウリジン(愛知県) [NL]24:イドクスウリジン(愛知県) [NL]ID:W0zcHsyZ0
マーケティングの基礎もわかってないな
26ネビラピン(ジパング) [ニダ]26:ネビラピン(ジパング) [ニダ]ID:XbM38oac0
まあどの業界もピラミッド構造だもんな
27バロキサビルマルボキシル(ジパング) [ニダ]27:バロキサビルマルボキシル(ジパング) [ニダ]ID:NNrzc4i10
>本シリーズの特徴としては、「ゲームの繰り返し」を前提としたストーリー構成がなされていることが挙げられます。

あからさまな時間泥棒で草
141ザナミビル(みかか) [ニダ]141:ザナミビル(みかか) [ニダ]ID:yErZ5gSW0
>>27
リプレイ性じゃなくてリプレイ強要なのはゴミ
エンドレスエイトから何も学んでない
29ガンシクロビル(みょ) [US]29:ガンシクロビル(みょ) [US]ID:ngW99Kcl0
多言語にローカライズされてないんだろ
28イノシンプラノベクス(ジパング) [US]28:イノシンプラノベクス(ジパング) [US]ID:MbdPdPBl0
日本のSteamは売上3000個くらいで1位とれる市場やからな、世界でみたら中国が7割占める市場だから中国に売れないと死ぬのがPCゲーム
31オムビタスビル(みかか) [ニダ]31:オムビタスビル(みかか) [ニダ]ID:050EWVxN0
>>1
同人活動なんてそんなもんだろ
大多数の元とれない人々と、極々一部の壁サーってな
33テラプレビル(庭) [ニダ]33:テラプレビル(庭) [ニダ]ID:3UPDBaNX0
面白くても運がないと売れないからな
ただSNSで文句言う奴のゲームがおもろいとは思えんが
34コビシスタット(愛媛県) [ニダ]34:コビシスタット(愛媛県) [ニダ]ID:AjD5neiR0
いや…なんでこいつインタビューして記事にしたの?
デッキ構築型ローグライクなんて今それこそ流行りで現在進行系で吐いて捨てるほど出てて
埋もれるジャンルだろ…
しかもシリーズものならそのゲームの続編ほしいって思われてないだけの正当な評価なんじゃないの?

もっと売れてもいいのにって思わせるもの作ってるやつ取り上げろよ…
35オムビタスビル(茸) [ニダ]35:オムビタスビル(茸) [ニダ]ID:hPOROjKI0
流行りに乗っかって作った同人ゲーが100近く売れたなら御の字じゃね
45イドクスウリジン(大阪府) [US]45:イドクスウリジン(大阪府) [US]ID:QvXa+Voh0
一日100本も売れてるなら結構すごいのでは?
36テラプレビル(ジパング) [US]36:テラプレビル(ジパング) [US]ID:zZtJ2I3B0
申し訳ないがゲーマーですら知らない個人開発のゲームが1日数十本売れてるなら良いんじゃないの
宣伝できないならこれを続けていってファン獲得してくしかないわけだし
40ホスカルネット(みかか) [ニダ]40:ホスカルネット(みかか) [ニダ]ID:h08kH/5c0
継続は力なり
頑張って
37ホスカルネット(北海道) [ニダ]37:ホスカルネット(北海道) [ニダ]ID:pkZUs5FM0
今でこそ有名なゲームであるスイカのヤツがバズったのは発売後そうとう経った後
39ソホスブビル(東京都) [US]39:ソホスブビル(東京都) [US]ID:zaTXwxCb0
山のようにリリースされてる中で、
出たことを知る機会がどれくらいあるかだしね
46ミルテホシン(庭) [US]46:ミルテホシン(庭) [US]ID:20dHNSW+0
ゲームにしろ動画にしろ第一印象だもんな、どんなに面白かろうが手に取らんもん
47アシクロビル(庭) [ニダ]47:アシクロビル(庭) [ニダ]ID:dF+FH2mx0
タイトルが悪くねーかこれ
48ソホスブビル(大阪府) [US]48:ソホスブビル(大阪府) [US]ID:3ICYZjC60
フォートナイトが無料で遊べちまう世の中だからな
日本の場合フリーゲームも大量にあるし
まずフリーゲームより面白い保証が無いと無理だな
51イドクスウリジン(埼玉県) [US]51:イドクスウリジン(埼玉県) [US]ID:27kByEQt0
インディーゲームは定期的にブームになるが、あくまでブームで終わる
52アバカビル(庭) [ニダ]52:アバカビル(庭) [ニダ]ID:lhcy+bF60
インディーズ多くてストア見てても疲れるのねん
53エンテカビル(庭) [US]53:エンテカビル(庭) [US]ID:QZIN4AiB0
ツクール系のゲームとかいっぱいあるんで1週間で100本も売れなかったりは普通すね
55イスラトラビル(埼玉県) [US]55:イスラトラビル(埼玉県) [US]ID:pK14N1Gv0
上出来だろw
58アシクロビル(愛知県) [ニダ]58:アシクロビル(愛知県) [ニダ]ID:PbbniLN70
他で売れてたらその理屈は通りそうだが
59ホスアンプレナビルカルシウム(兵庫県) [ニダ]59:ホスアンプレナビルカルシウム(兵庫県) [ニダ]ID:sf+0d71O0
量産型パクリゲーじゃん
sts2が出たタイミングじゃ無茶苦茶不利じゃん
63ポドフィロトキシン(徳島県) [BR]63:ポドフィロトキシン(徳島県) [BR]ID:hea+WLpq0
パクったゲームシステムに型にハマったキャラと陳腐なストーリー追加して何故売れると思うのか

独創的なゲームシステム作ってから、売れた売れないを語れよ
64ペラミビル(ジパング) [US]64:ペラミビル(ジパング) [US]ID:kz/px3vk0
残念ながらゲーム製作が簡単になった時点で
参入障壁が下がってるからなあ
大変なのよ
ある頃から世界相手になったし
70テラプレビル(東京都) [US]70:テラプレビル(東京都) [US]ID:FA0ed09J0
参入障壁低ければ低いほど競争率高くなるのは当然なわけで
安く少人数で作れ世界へ売れるプラットフォームなんてそらぺんぺん草も生えないだろ
72ペラミビル(ジパング) [US]72:ペラミビル(ジパング) [US]ID:kz/px3vk0
>>70
アプリのポイ活案件見ると広告ひたすら見せるためだけ
みたいなゲーム市場って行き着いた感じすらあるもんな
67アメナメビル(東京都) [ニダ]67:アメナメビル(東京都) [ニダ]ID:4/uhB9Nl0
steamは毎年1万本以上新作出るからな、残念ながら9割以上のゲームはほぼ売れずに消えてしまう
73テノホビル(庭) [ニダ]73:テノホビル(庭) [ニダ]ID:A7cXi3Ut0
スチームって
どこで売ってるの
79レムデシビル(秋田県) [US]79:レムデシビル(秋田県) [US]ID:qA+XtO4E0
>>73
「すいません、お客様、スチームは売り切れです!」
134コビシスタット(東京都) [US]134:コビシスタット(東京都) [US]ID:xUZilGcR0
>>73
今年中には出るって言ってた
76プロストラチン(神奈川県) [SA]76:プロストラチン(神奈川県) [SA]ID:8D99flWu0
ゲームにしても何にしても創作はアイデア次第だな
技術系にもあるけど創作の割合が圧倒的に高い
83プロストラチン(やわらか銀行) [US]83:プロストラチン(やわらか銀行) [US]ID:XAJu7Vtt0
ダウンロードゲームは、昔の人気ゲームのリメイクとか、確実に買って損しないってゲームしか買わんぞ
個人制作ゲームなんて当たりはずれデカすぎるんだし
84プロストラチン(千葉県) [ニダ]84:プロストラチン(千葉県) [ニダ]ID:HcdsYiEY0
stsライクって大半が本家の劣化品じゃん
87エンテカビル(庭) [US]87:エンテカビル(庭) [US]ID:QZIN4AiB0
ハマったジャンルの味変版は漁ってみたくなるからアリではあるけど
ローグライクデッキ構築ってとんでもないレッドオーシャンになっちゃって
レビュー無しだと選べない
96ラニナミビルオクタン酸エステル(東京都) [US]96:ラニナミビルオクタン酸エステル(東京都) [US]ID:r7NbJsDC0
まずどんなゲームが出てるのかの情報がないもんな~
116ジドブジン(みかか) [ニダ]116:ジドブジン(みかか) [ニダ]ID:0kOBN3yQ0
実際ゲームの広告はどこがベストなんだろうな

Vtuber?
157ロピナビル(ジパング) [ニダ]157:ロピナビル(ジパング) [ニダ]ID:82nzfTHF0
>>116
キッズ抱えてるYoutubeが強いんじゃね?
ヒカキンに宣伝されたら数100万本行っちゃうかも?
まあだいたいロブロックスとかそっちに行きそうだけど。
120ソホスブビル(大阪府) [US]120:ソホスブビル(大阪府) [US]ID:3ICYZjC60
売れないゲームは何やっても売れないんだよな
YouTubeverに宣伝してもらったけど結局数本売れただけのゲームとかあった気がする
過去にスレ立ってたはずだが忘れたわ
117イドクスウリジン(新日本) [RU]117:イドクスウリジン(新日本) [RU]ID:0h21MlKs0
売れてるのはかなり売れてるな
steamだからとか関係ないだろ
むしろ「steamで」とか言い出せる思考がわけわからない
119ペラミビル(ジパング) [US]119:ペラミビル(ジパング) [US]ID:kz/px3vk0
>>117
有料無料問わずゲーム流通させるためのプラットフォームって
限られてるからねえ

昔は自分でホームページ立ち上げて無料で公開とかもあったが
101ザナミビル(神奈川県) [US]101:ザナミビル(神奈川県) [US]ID:XqrV9Csu0
400円で100本だと四万円か……
130ペンシクロビル(みょ) [CN]130:ペンシクロビル(みょ) [CN]ID:Ve3icu1O0
ゲームを作りsteamに登録してもらうときの料金は1タイトルにつき100ドルらしい
そして売れたら値段の3割取られる
ボロイ商売だなあw
135コビシスタット(東京都) [US]135:コビシスタット(東京都) [US]ID:xUZilGcR0
>>130
つまり2万円くらいにしておけば一本売れれば元が取れるんだな!
137アメナメビル(みかか) [ニダ]137:アメナメビル(みかか) [ニダ]ID:0Z/2z1KE0
無料で配ってるゲームを漁ってる
結局やらないけど
steamの上位プレイヤー数は無料ばかり
買う時は75%引き
フルプライスで買わない
143コビシスタット(東京都) [US]143:コビシスタット(東京都) [US]ID:xUZilGcR0
>>137
明日もエピエピしような
140エンテカビル(高知県) [GB]140:エンテカビル(高知県) [GB]ID:uAOXEYX20
有象無象でインフレしてるからな
よっぽど革新的じゃないと金出さない
170オムビタスビル(京都府) [ニダ]170:オムビタスビル(京都府) [ニダ]ID:YQ2Iqkyw0
同人ゲーはほぼ趣味なんだから
買ってレビューしてくれるやつがいるだけ
マシよ...
144アシクロビル(佐賀県) [KR]144:アシクロビル(佐賀県) [KR]ID:9ZabeU1g0
スレスパ系は作品数が多すぎて余程差別化しないと埋もれると思う…開発自体の知名度がないと余計にね
あと偏見かもしれないけど3年でナンバリング4作も出してるとなんか手を出しにくい

それにスレスパ自体がまだ生きてるから手を出すなら知名度のあるそっちをやるよね