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運営開始から2ヶ月で超スピードのサ終
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天穂のサクナヒメ原作者「最初に東宝と議論したけどガチャゲーでないと収益出せねえってとっくに結論出てるって言われた」
東宝は「儲かるならガチャゲー」しか見てなくて「これをガチャゲーにしたら儲かるコンテンツか」は何も考えて無さそう
そこはもちろん一番最初に議論になったんですが、
— こいち (@y_koichi) April 27, 2026
モバイルで出すにあたってはコンシューマーからの
移植を除きガチャ以外での収益化=運営継続は難しいと
結論が出ているとのことでした。
買い切りの続編は既に制作中ですし、その時点で
動かせる並走企画はこれしかありませんでした https://t.co/hX18yIrKrJ
サ開からサ終発表までが2ヶ月であって半年は続くから
もちろんキャラやで
尚バリエーションはアホほど少ない模様
モブというか魅力あるやつおったっけ…?
もちろんソシャゲオリジナルで水増しよ
どうせ無能コンサルに役たたずな知恵仕入れさせられた連中がやってるんやろ
ガチャゲーにする判断は正しい
ほんこれ
でも今どきのソシャゲなんてレッドオーシャンにも程があるでよ
簡単に言うとけもフレなんかに本当に価値があると思って続編出したやつらと同レベルって話やな
適当に自己主張の薄い自己投影型主人公にして、適当に埴輪体系の女にデリヘルみたいなカッコさせて、適当にデートイベントとか用意してないから…
安易に食いついた東宝が赤垂れ流すだけ
ユーザーとしては悲しいけど
東宝はファミコン時代にはゲーム造ってたんやで
長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2613.html
ジャンル アクション
対応機種 ファミリーコンピュータ
メディア 512KbitROMカートリッジ
発売元 東映動画
開発元 ショウエイシステム
ベアーズ
発売日 1986年11月21日
定価 4,900円
判定 クソゲー
ポイント 覚えられないアイテム
BGM仕事しろ
ペロの冒険はまだまだ始まったばかりなのだから!!
悪意のあるクソを持ってくるな
いやクソでもマシな方だったり?
実はこのゲームは悪い方やなかったりする……
CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE
東宝
1987-03-14
ジーキル博士の彷魔が刻
東宝
1988-04-08
ゴジラ
東宝
1988-12-09
燃える!お兄さん
東宝
1989-08-08
TIMES OF LORE 失われたメダリオン
東宝
1990-12-07
ふしぎの海のナディア
東宝
1991-03-15
いまだにボタン押すだけのRPGモドキやファミコンレベルのアクションやってる日本ソシャゲ会社ってもう消えた方がええやろ
ゲーム業界の恥
なんならソシャゲ会社が家庭用ゲームに参入してる始末やしな
もう家庭用ゲームよりソシャゲの方が儲けやすいという時代はとっくに終わっとる
にゃんことかはまだキャラ商売だからわかるけど
ソシャゲの内容そのまんま持ってきてるソシャゲ会社はなんか勘違いしてるわ
Steamに出してる奴も恥ずかしいだけだわ
グラブルの家庭用ゲームに出す時は格ゲーや3DグラのRPGで出すという判断だけは評価できる
作る時にだいぶ問題起こしてたけど
金儲けじゃないんよゲームは
金儲けでええんやで
じゃあどんなゲームが売れるかという話や
金儲け第一とか そんなものはすぐ売れなくなる
そんな事ないやろ
具体例はパッと上がらんけど
金儲けに走る=売れなくなる、って論理が通ってなくね
問題なのは金儲けするとして「その儲けるプランは大丈夫なの?」って話よ
それはええよ
単純にビジネスモデルの話であって、ゲームそのものの話ではないからな
論理は 金儲けを第一にするとコンテンツを軽視しだすからな
コンテンツ軽視はゲームの面白くなさに直結する
ちがうちがう
君は思い込みが激しすぎる
> 金儲けを第一にするとコンテンツを軽視しだす
↑これ100%そうなの?そんなことないでしょ
オタクにありがちな思考やからな
それを解きほぐすのは難しい
はじめはコンテンツを考慮してても
結局コンテンツの重要性がなくなるんよ100%
物作りの会社に物作りを知らん銀行畑なんかの数字でしか考えられん奴が手綱握るとろくな事がない
ソシャゲが課金ガチャゲーなんて当たり前だろ🤔
実際買い切りの続編は既に製作中ではある
じゃあ別に良くない?
ソシャゲが嫌いならサービス開始前に断れば良くない??
おもろいかどうか、やろ
これ
じゃなかったらワイルズは今頃神ゲーとして崇め奉られてなきゃおかしい
そういうこと
少なくとも一ユーザーからすると、大事なのは努力でも薄利主義でもなく、おもろいかどうかだけ
それ鵜呑みにして死んだタイトル山ほどありそう
まずゲーマーは本気で作ったものでも自分が気に食わなかったら本気で作ってないって言うだけなので意味はない
全くその通り
企業努力を評価する消費者なんておらんやろと思うし
いたら「お前何視点やねんw」と煽りたくなる
本気で作れ→俺だけを満足させる作りにしろ、やからね
長年続いてるシリーズで客層も入れ替わって求められるゲーム内容も変化して
自分が客層から外れた立場になっただけなのを「〇〇は落ちぶれた~」って文句言うやつとかおるでよ
面白いゲーム作れるわけないんよな
案の定パクりまくって訴訟とか起きてるし
パクるどころか他社ゲームのデータぶっこ抜きしてるケースもあったからな
たしか3日でサ終したソシャゲはFF11のアバターモデリングをまるまる流用してたとか
なんのメリットもないのに内部事情ペラペラ話してワイの責任じゃないですよ~ってのもおかしいやろ
その理論だと映画化にOK出した漫画家も責任負わなくてはいけなくなるで
当たり前の話
それが分かってない人がいる
スクエニ「ドラクエのクソソシャゲ出しまーすw」
それはコンテンツを大事にしてないからや
任天堂のやり方は肯定的に見受けられるがスクエニのやり方は疑問符が浮かぶ
ありありするものってあるしな
手塚治虫のキャラを全員女の萌えキャラ化したソシャゲとかあったよな
手塚治虫の名前を使ってること以外何も関係ない内容で気持ち悪かったの覚えてる
初手から手抜きの舐めたモン出して誰が仕事させるかよ
個人で好きなように作ってる同人屋と何百人の社員とその家族の人生背負ってる企業じゃ価値観が違うわな
商売はボランティアじゃないんだわ😅
そこまで気にするんならそもそもサクナヒメをソシャゲ化という企画は儲からんって所まで考えるべきなんだよなあ
それはそう
まぁサクナヒメって世界観と名前を使ってエロ可愛い女の子沢山作って別の物にしてしまえば売れるやろって感じちゃう
乗っ取られる前に待ったかけて終わらせたんやろなぁ
ガチャゲーなんてこの世に五万とあるわけやん?
要するにみんな中身は一緒でガワだけ違う状態
そこにサクナヒメで殴り込んで儲かると思ったんかね?ってのが単純に疑問
アホのワイでもこれに思い当たるのに、
大企業の頭よさそうな連中は何も思わんかったんやろか?
商業主義で尖りを丸くしたら売りがなくなるのは当たり前だわな
無数のインディーと比べたら少し違う立ち位置ではあるんよね
少しだけ
まぁ最近わりと多いよ
ニンテンドーストアとか同人ゲー移植や販路を委託してるのはよくある
さすがに出資までされるのはあんまないかもしれんが
ガチャでウハウハが陰りだしてから5年は経つやろ



















