1名無しさん@おーぷん1:名無しさん@おーぷんID:45nC
天穂のサクナヒメのスマホゲー企画に東宝が出資運営

運営開始から2ヶ月で超スピードのサ終

天穂のサクナヒメ原作者「最初に東宝と議論したけどガチャゲーでないと収益出せねえってとっくに結論出てるって言われた」

東宝は「儲かるならガチャゲー」しか見てなくて「これをガチャゲーにしたら儲かるコンテンツか」は何も考えて無さそう




マーベラス
2020-11-12


3名無しさん@おーぷん3:名無しさん@おーぷんID:zZKC
アンチ乙
サ開からサ終発表までが2ヶ月であって半年は続くから
5名無しさん@おーぷん5:名無しさん@おーぷんID:G8Pd
てかガチャゲーにするとしてどこをガチャにすんの
8名無しさん@おーぷん8:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>5
もちろんキャラやで
尚バリエーションはアホほど少ない模様
9名無しさん@おーぷん9:名無しさん@おーぷんID:G8Pd
>>8
モブというか魅力あるやつおったっけ…?
10名無しさん@おーぷん10:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>9
もちろんソシャゲオリジナルで水増しよ
7名無しさん@おーぷん7:名無しさん@おーぷんID:8S0B
2ヶ月て
12名無しさん@おーぷん12:名無しさん@おーぷんID:8S0B
ゲームなんか全く遊んでないおじさんたちが企画してそう
14名無しさん@おーぷん14:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>12
どうせ無能コンサルに役たたずな知恵仕入れさせられた連中がやってるんやろ
13名無しさん@おーぷん13:名無しさん@おーぷんID:Shja
そもそもコンテンツ力が低いタイトル選んだのが悪い
ガチャゲーにする判断は正しい
17名無しさん@おーぷん17:名無しさん@おーぷんID:G9Re
>>13
ほんこれ
20名無しさん@おーぷん20:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>13
でも今どきのソシャゲなんてレッドオーシャンにも程があるでよ
25名無しさん@おーぷん25:名無しさん@おーぷんID:G9Re
>>20
簡単に言うとけもフレなんかに本当に価値があると思って続編出したやつらと同レベルって話やな
16名無しさん@おーぷん16:名無しさん@おーぷんID:mBHx
あーあ
適当に自己主張の薄い自己投影型主人公にして、適当に埴輪体系の女にデリヘルみたいなカッコさせて、適当にデートイベントとか用意してないから…
18名無しさん@おーぷん18:名無しさん@おーぷんID:0K21
おいおいシコキャラもいない他人のフンドシをいきなりガチャ化か
11名無しさん@おーぷん11:名無しさん@おーぷんID:lUR8
抜けなきゃガチャ引けないよ
19名無しさん@おーぷん19:名無しさん@おーぷんID:G8Pd
ガチャも回らないから個人制作のコンシューマーで続編が正解やぞ
安易に食いついた東宝が赤垂れ流すだけ
21名無しさん@おーぷん21:名無しさん@おーぷんID:8S0B
制作費抑えてガチャでちょろっと集金して逃げるビジネスモデルなら正しいのかなあ
ユーザーとしては悲しいけど
22名無しさん@おーぷん22:名無しさん@おーぷんID:ZjcZ
>>1
東宝はファミコン時代にはゲーム造ってたんやで

長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2613.html
ジャンル アクション
対応機種 ファミリーコンピュータ
メディア 512KbitROMカートリッジ
発売元 東映動画
開発元 ショウエイシステム
ベアーズ
発売日 1986年11月21日
定価 4,900円
判定 クソゲー
ポイント 覚えられないアイテム
BGM仕事しろ
ペロの冒険はまだまだ始まったばかりなのだから!!
26名無しさん@おーぷん26:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>22
悪意のあるクソを持ってくるな
いやクソでもマシな方だったり?
28名無しさん@おーぷん28:名無しさん@おーぷんID:ZjcZ
>>26
実はこのゲームは悪い方やなかったりする……
34名無しさん@おーぷん34:名無しさん@おーぷんID:ZjcZ
https://fc.game-kit.net/fc-db/fc-s/?fc-maker=%E6%9D%B1%E5%AE%9D
CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE
東宝
1987-03-14

ジーキル博士の彷魔が刻
東宝
1988-04-08

ゴジラ
東宝
1988-12-09

燃える!お兄さん
東宝
1989-08-08

TIMES OF LORE 失われたメダリオン
東宝
1990-12-07

ふしぎの海のナディア
東宝
1991-03-15
24名無しさん@おーぷん24:名無しさん@おーぷんID:Hq8S
そもそも海外がFPSとかのリッチなソシャゲ出してんのに
いまだにボタン押すだけのRPGモドキやファミコンレベルのアクションやってる日本ソシャゲ会社ってもう消えた方がええやろ
ゲーム業界の恥
32名無しさん@おーぷん32:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>24
なんならソシャゲ会社が家庭用ゲームに参入してる始末やしな
もう家庭用ゲームよりソシャゲの方が儲けやすいという時代はとっくに終わっとる
40名無しさん@おーぷん40:名無しさん@おーぷんID:Hq8S
>>32
にゃんことかはまだキャラ商売だからわかるけど
ソシャゲの内容そのまんま持ってきてるソシャゲ会社はなんか勘違いしてるわ
Steamに出してる奴も恥ずかしいだけだわ
45名無しさん@おーぷん45:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>40
グラブルの家庭用ゲームに出す時は格ゲーや3DグラのRPGで出すという判断だけは評価できる
作る時にだいぶ問題起こしてたけど
29名無しさん@おーぷん29:名無しさん@おーぷんID:yzT3
ソシャゲなら儲かるは10年遅い
30名無しさん@おーぷん30:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
そもそも東映がゲーム作る(といっても下請けに企画丸投げやろけど)として、普通の人はチャンバラものを期待するよな
31名無しさん@おーぷん31:名無しさん@おーぷんID:TSwS
まずはリスペクトよ
金儲けじゃないんよゲームは
35名無しさん@おーぷん35:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
>>31
金儲けでええんやで
じゃあどんなゲームが売れるかという話や
38名無しさん@おーぷん38:名無しさん@おーぷんID:TSwS
>>35
金儲け第一とか そんなものはすぐ売れなくなる
44名無しさん@おーぷん44:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
>>38
そんな事ないやろ
具体例はパッと上がらんけど
金儲けに走る=売れなくなる、って論理が通ってなくね
49名無しさん@おーぷん49:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>44
問題なのは金儲けするとして「その儲けるプランは大丈夫なの?」って話よ
54名無しさん@おーぷん54:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
>>49
それはええよ
単純にビジネスモデルの話であって、ゲームそのものの話ではないからな
52名無しさん@おーぷん52:名無しさん@おーぷんID:TSwS
>>44
論理は 金儲けを第一にするとコンテンツを軽視しだすからな
コンテンツ軽視はゲームの面白くなさに直結する
56名無しさん@おーぷん56:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
>>52
ちがうちがう
君は思い込みが激しすぎる
> 金儲けを第一にするとコンテンツを軽視しだす
↑これ100%そうなの?そんなことないでしょ
59名無しさん@おーぷん59:名無しさん@おーぷんID:G9Re
>>56
オタクにありがちな思考やからな
それを解きほぐすのは難しい
62名無しさん@おーぷん62:名無しさん@おーぷんID:TSwS
>>56
はじめはコンテンツを考慮してても
結局コンテンツの重要性がなくなるんよ100%
33名無しさん@おーぷん33:名無しさん@おーぷんID:8S0B
NTEも面白くはないけど真面目に金と時間使って作ってるのは分かるしなあ
37名無しさん@おーぷん37:名無しさん@おーぷんID:45nC
スクエニの社長や経営陣見てりゃわかるけど
物作りの会社に物作りを知らん銀行畑なんかの数字でしか考えられん奴が手綱握るとろくな事がない
36名無しさん@おーぷん36:名無しさん@おーぷんID:SPqp
続編は続編として勝手に出してスマホ用のガチャゲーはそれはそれとして出せば良くない?
ソシャゲが課金ガチャゲーなんて当たり前だろ🤔
39名無しさん@おーぷん39:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>36
実際買い切りの続編は既に製作中ではある
46名無しさん@おーぷん46:名無しさん@おーぷんID:SPqp
>>39
じゃあ別に良くない?
ソシャゲが嫌いならサービス開始前に断れば良くない??
41名無しさん@おーぷん41:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
金と時間かけて作ったからなんやねん
おもろいかどうか、やろ
42名無しさん@おーぷん42:名無しさん@おーぷんID:7jfC
>>41
これ
じゃなかったらワイルズは今頃神ゲーとして崇め奉られてなきゃおかしい
50名無しさん@おーぷん50:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
>>42
そういうこと
少なくとも一ユーザーからすると、大事なのは努力でも薄利主義でもなく、おもろいかどうかだけ
47名無しさん@おーぷん47:名無しさん@おーぷんID:8S0B
儲けたいなら本気で作ってよ!ってのがゲーマーの総意だと思う
51名無しさん@おーぷん51:名無しさん@おーぷんID:jbkT
>>47
それ鵜呑みにして死んだタイトル山ほどありそう
58名無しさん@おーぷん58:名無しさん@おーぷんID:G9Re
>>47
まずゲーマーは本気で作ったものでも自分が気に食わなかったら本気で作ってないって言うだけなので意味はない
63名無しさん@おーぷん63:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
>>58
全くその通り
企業努力を評価する消費者なんておらんやろと思うし
いたら「お前何視点やねんw」と煽りたくなる
67名無しさん@おーぷん67:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>58
本気で作れ→俺だけを満足させる作りにしろ、やからね
長年続いてるシリーズで客層も入れ替わって求められるゲーム内容も変化して
自分が客層から外れた立場になっただけなのを「〇〇は落ちぶれた~」って文句言うやつとかおるでよ
57名無しさん@おーぷん57:名無しさん@おーぷんID:Hq8S
そもそもソシャゲ会社社員ってコンシューマ会社に入れなかった落ちこぼれの集団やから
面白いゲーム作れるわけないんよな
案の定パクりまくって訴訟とか起きてるし
60名無しさん@おーぷん60:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>57
パクるどころか他社ゲームのデータぶっこ抜きしてるケースもあったからな
たしか3日でサ終したソシャゲはFF11のアバターモデリングをまるまる流用してたとか
64名無しさん@おーぷん64:名無しさん@おーぷんID:XEed
愚痴りたいのはわかるけどガチャゲーにしたのは自分らの判断やん
なんのメリットもないのに内部事情ペラペラ話してワイの責任じゃないですよ~ってのもおかしいやろ
69名無しさん@おーぷん69:名無しさん@おーぷんID:ddiU
>>64
その理論だと映画化にOK出した漫画家も責任負わなくてはいけなくなるで
65名無しさん@おーぷん65:名無しさん@おーぷんID:8S0B
ハンターハンターのヴァンサバライクで儲けられちゃう日本市場www
68名無しさん@おーぷん68:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
コンテンツを大事にする事が利益につながるんや、という考えの会社はコンテンツを活かし続けて金儲けするやろ
当たり前の話
それが分かってない人がいる
72名無しさん@おーぷん72:名無しさん@おーぷんID:8S0B
>>68
スクエニ「ドラクエのクソソシャゲ出しまーすw」
74名無しさん@おーぷん74:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
>>72
それはコンテンツを大事にしてないからや
75名無しさん@おーぷん75:名無しさん@おーぷんID:45nC
コンテンツを大事にするにしても大事にするやり方が肝心よな
任天堂のやり方は肯定的に見受けられるがスクエニのやり方は疑問符が浮かぶ
76名無しさん@おーぷん76:名無しさん@おーぷんID:TSwS
コンテンツの知名度だけ欲しいって感じが
ありありするものってあるしな
81名無しさん@おーぷん81:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>76
手塚治虫のキャラを全員女の萌えキャラ化したソシャゲとかあったよな
手塚治虫の名前を使ってること以外何も関係ない内容で気持ち悪かったの覚えてる
80名無しさん@おーぷん80:名無しさん@おーぷんID:MX7A
参入するなら初手はそれなりのクオリティを見せなきゃアカンわな
初手から手抜きの舐めたモン出して誰が仕事させるかよ
78名無しさん@おーぷん78:名無しさん@おーぷんID:Y0AR
金儲けそのものを否定してる人は根本からズレてると言わざるを得ない
82名無しさん@おーぷん82:名無しさん@おーぷんID:SPqp
ガチャゲーじゃない買い切りのスマホゲーってそりゃ儲からんわ
個人で好きなように作ってる同人屋と何百人の社員とその家族の人生背負ってる企業じゃ価値観が違うわな
商売はボランティアじゃないんだわ😅
84名無しさん@おーぷん84:名無しさん@おーぷんID:45nC
>>82
そこまで気にするんならそもそもサクナヒメをソシャゲ化という企画は儲からんって所まで考えるべきなんだよなあ
93名無しさん@おーぷん93:名無しさん@おーぷんID:SPqp
>>84
それはそう
まぁサクナヒメって世界観と名前を使ってエロ可愛い女の子沢山作って別の物にしてしまえば売れるやろって感じちゃう
乗っ取られる前に待ったかけて終わらせたんやろなぁ
86名無しさん@おーぷん86:名無しさん@おーぷんID:MX7A
東映ほどの会社がブランディングをわかってないという恥ずかしい穴が露呈してしまった
91名無しさん@おーぷん91:名無しさん@おーぷんID:7jfC
ガチャゲーにすんのはビジネスモデルとして百歩譲って良しとしてさ
ガチャゲーなんてこの世に五万とあるわけやん?

要するにみんな中身は一緒でガワだけ違う状態
そこにサクナヒメで殴り込んで儲かると思ったんかね?ってのが単純に疑問

アホのワイでもこれに思い当たるのに、
大企業の頭よさそうな連中は何も思わんかったんやろか?
85名無しさん@おーぷん85:名無しさん@おーぷんID:HUO5
これ課金した人かわいそうちゃうか
87名無しさん@おーぷん87:名無しさん@おーぷんID:8S0B
サ終までがあんまり早いと返金義務あるんだっけ
83名無しさん@おーぷん83:名無しさん@おーぷんID:Hq8S
同人ゲーって「オラッ!スゲー面白いゲーム思いついて作ったからみんなプレイしろー!」ってのが多少荒削りでも尖ってるから売れるわけで
商業主義で尖りを丸くしたら売りがなくなるのは当たり前だわな
88名無しさん@おーぷん88:名無しさん@おーぷんID:45nC
まあサクナヒメはMarvelousと繋がって出資を得て販路を獲得して、って感じで売ってきた所やから
無数のインディーと比べたら少し違う立ち位置ではあるんよね
少しだけ
96名無しさん@おーぷん96:名無しさん@おーぷんID:Hq8S
>>88
まぁ最近わりと多いよ
ニンテンドーストアとか同人ゲー移植や販路を委託してるのはよくある
さすがに出資までされるのはあんまないかもしれんが
90名無しさん@おーぷん90:名無しさん@おーぷんID:FZ2v
えーでるわいすはまたSTG作ってくれ
89名無しさん@おーぷん89:名無しさん@おーぷんID:ddiU
サクラ大戦のソシャゲとか荒れたよなぁ
98名無しさん@おーぷん98:名無しさん@おーぷんID:cq1Q
コンシューマゲームのガチャゲーは最強IPのアトリエシリーズでも一瞬で終了したからガチで誰もやらんのよな
94名無しさん@おーぷん94:名無しさん@おーぷんID:MX7A
大人気ユーチューバーを見て楽に稼げてええなあと舐め腐って自分も始めたみたいな感じ
99名無しさん@おーぷん99:名無しさん@おーぷんID:MX7A
にしてもガチャで稼ぎたいなら動きおそすぎやせんか
ガチャでウハウハが陰りだしてから5年は経つやろ
100名無しさん@おーぷん100:名無しさん@おーぷんID:FZ2v
この件って売れなくてサ終したわけじゃなかったんやね
106名無しさん@おーぷん106:名無しさん@おーぷんID:p0g7
商売人とクリエイターって分かり合えないよな