買わないのにアニメ調は日本のメーカーが作るべきなのにぃってうるさい
出来が良い?
国賊すぎて草
ゼルダ新作が出たら余裕で3000万本売れると思うけど
いつ閉ざされたの
そういう意味で言ってるんじゃないと思う
オープンワールドで課金型運営でステージやキャラがどんどん追加されて行くみたいなのを欲しいんだろう
まさに原神のような
一つの方向へ進む
これはディレクターとプロデューサーの能力によるもの
日本のゲームはバラバラで連携してない
極端な話プログラマー、絵描き、グラフィック技術、音楽、シナリオ
全員お互いに憎み合ってるまであり得る
それを一つの方向に向かせるのがディレクターとプロデューサーの
仕事なはずだが能力が不足しててバラバラ
?
業界人でも無いお前に何が分かるの
どこがすごいのか分からんね
アニメ調のムービィが欲しがられているわけではない
こういうやつって事前ダウンロード〇〇人突破とかに簡単に騙されてそうよな
要するに継続力があるかどうかよ
瞬間最大風速なら金で買える
自分の見たい真実しか見てない
今ある中華ゲーで3Dモデルの出来が良いのってエンドフィールドだけだぞ
色々勘違いしてそう
ポリゴン数が圧倒的に多い
単純に金や技術やセンスが足りなくて出来が悪い
ソシャゲの死屍累々を見てないのか
バグだらけで潰れたゲームがあると別の会社も似たようなゲームを怖くて出せなくなる的な話?
全く論理的でない気がする
早いほど業界にとっては助かるでしょう
モンハンストーリーズ 爆死
イナイレ 爆死
レイトン 爆死
テイルズ 新作なし
ペルソナ 新作なし
十三機兵防衛団 黒字だが
ファイヤーエムブレム花鳥風月 ブランド力の勝利
ニノ国 爆死
聖剣伝説3リメイク うーん
スターオーシャン2 リメイク うーん
東京ザナドゥ 黒字だが
どれもぱっとしないな
コンパイルハートのネプテューヌが残ってる。
エンダーリリーズ、ルンファク龍の国、魔法少女ノ魔女裁判、ユニコーンオーバーロードあたりも売れてるし評価高いだろう
中韓ゴキブリ業者は主語がでかいんだよ
逆にいえば中韓ソシャゲにとって、ブルプロごときがそんなに脅威だったのか?
産業スパイとか潜り込ませてそうw
2022年10月30日
本当にバカだと思うよMSは
いつもソニーに先越されてる
ニーアも最初はPS展開だったし
鳴潮やアークナイツの展開も先越されてる
本当にビジュアルだけだったわけだけど
そろそろ限界なんだろうね
というかゲームの表現ではまだまだ未熟すぎて追い付けそうもないし
何時間前に入りました表示は正直キモい
一部の方々が猛反発しそう
どうせ出す頃にはPS5や箱が普及してると高を括って
PS4やスマホを足切りして転けたタイトルがいくつあるか
学マスでもウマ娘でも満たしてる
オープンワールドへの憧れが抜けないのかなとは思う
原神がリリースされた時は大騒ぎだったけどもう見飽きたし
テイルズ、アトリエ、軌跡、イース、ネプテューヌあたりをもっと買い支えてやれよと思ったりする
アニメ調ゲームの最大値はテイルズだるうから
それで言うと、最新作(2021年)のテイルズオブアライズが総売上300万本程度なんだよなあ
粗利4000円で計算したら120億円
アニメ調ゲームって、MAXでも300万本・120億円しか売れないのよね
蠱毒に取り込まれるぞ
旅行や筋トレしよう
ゲームだったのか?と疑問に思うレベル
MMOっぽいやつのサ終体験できたのはよかった



















