文字の大きさも据え置きだし
FF4は元からSFCだよ
5として進行してたのがFC版FF4がお蔵入りしたから4になっただけ
確か一方その頃って表現、ゲームで初めて採用したんだっけ
分かる、音が今聞いても良い
オープニングの赤い翼が衝撃的な音だったし
拡縮使った飛行画面も分かりやすい凄さだった
本体発売から1年経たずに出たのも良かったな
ゲームとしては…まあ別に
3人パーティーがー音源がーみたいな声がデカすぎる
そのやれることをゲームに取り込もう。と言う動きが大きかった。
結果、先頭背景に黒い部分がなくなり、飛空挺はパースがかかり、タイトルロゴが意味もなく回転した。
同じハードとは思えないほど
5と6のクォリティ進化がどっちも凄い
3もFCの限界点と言っても良いようなクオリティだったしな
4はSFCの初期に出た事もあって格好のスペックベンチマークタイトルになってる
とりわけ音源の向上が衝撃的だった
5からかなり快適になった
グラフィックは5→6の方が凄いと思う
パーティーがコロコロ変わるからレベル上げする意味も最終パーティー以外はあまりない
まあ13や16ほどじゃないけどな
範囲とかターゲット選択周りで明らかに3の方が自然で4は死ぬほど誤爆する
バトル2→かっこいい
ゴルベーザ四天王とのバトル→かっこいい
最後の闘い→かっこいい
通常ボス戦の曲が微妙だったりラスボスの曲が壮大なだけなゲームも多い中で戦闘曲全部かっこいいゲームとか中々無いぞ
4の音楽は小学生の時に周回プレイしたせいもあってか全ての曲が頭に入ってるし全部いい曲に感じる
グラフィックは色は増えたけどファミコンっぽさが残ってた
それほど衝撃は感じなかったな
そんなのねえよ
時田も植松も時効だろとばかりにそんなのないって暴露しただろ
タイトル画面で流れる曲はゲーム史上最も美しい
戦闘は3の方が楽しかったな



















